f4w

Tuvalu
Sedan 2020 på FACEIT 296 matcher registrerade 177 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 497
3 138
Toppnotering 30 dagar: 3 138
Rank EU ▲ 4 201 placeringar
#4 704
Tuvalu #1 i Tuvalu
30 dagar · förut #8 905 · bäst #4 567
Senast uppdaterad:
Nästa uppdatering möjlig i 1h 14m

Hur spelar f4w?

Rating 1,07 K/R 0,76 ADR 83,7 från 295 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 50 %
1,07
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,34 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 69 %
Ratingfördelning från 295 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 19 % bra 1,10 till 1,29 21 % normal 0,90 till 1,09 26 % svag 0,75 till 0,89 16 % mycket svag under 0,75 15 %
Spelartyp
Plockar fragsen med AWP:n
Klart fler AWP-kills än snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Fler first kills per match än snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO.
AWPerClutcherEntry
bättre än de flesta på level 10 · 3 000-3 499 ELO mittfältet svagare än de flesta
3 000-3 499 ELO

Jämfört med 7 105 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Styrka
Rundans första dueller

Första kill i 17 % av rundorna och därmed långt över snittet (11 %).

Rundor med first kill 17 %+6 Pp. · Ø 11 % bättre än 98 %
Vunna entry-dueller 56 %+4 Pp. · Ø 52 % bättre än 75 %

Clutch

Styrka
Som sista man vid liv

52 % av 1v1-situationerna vunna och därmed långt över snittet (42 %).

Vunna 1v1-clutchar 52 %+10 Pp. · Ø 42 % bättre än 96 %
Vunna 1v2-clutchar 19 %−2 Pp. · Ø 21 % bättre än 31 %
Clutch-kills per match 1,9+0,3 · Ø 1,6 bättre än 80 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

39 % headshots och därmed långt under snittet (53 %).

Headshot-andel 39 %−14 Pp. · Ø 53 % bättre än 2 %
AWP-andel av kills 34 %+22 Pp. · Ø 12 % bättre än 95 %
K/D 1,09+0,04 · Ø 1,05 bättre än 52 %
Pistol-kills per match 2,4
Knivkills 7 i 295 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,9 MVP:er per match och därmed långt över snittet (2,4).

Rundor med 2K 13,8 %+0,3 Pp. · Ø 13,5 % bättre än 48 %
Rundor med 3K 4,4 %+0,2 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 54 %
MVP per match 2,9+0,5 · Ø 2,4 bättre än 88 %
4K och aces 45x 4K, 3 aces i 295 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

29 % av nades med damage eller flash och därmed klart under snittet (34 %).

Utility med effekt 29 %−5 Pp. · Ø 34 % bättre än 17 %
Utility-damage per runda 3,0−0,9 · Ø 3,9 bättre än 23 %
Flashade motståndare per runda 0,28−0,04 · Ø 0,32 bättre än 38 %
Rundor med death 70 %−1 Pp. · Ø 71 % bättre än 52 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO
Om f4w blir bättre ser du här så fort det finns tillräckligt med matcher att jämföra: 20 vardera de senaste 3 månaderna och tiden innan. Hittills: 295 matcher, alla från de senaste 3 månaderna.

Kills per runda (K/R)

0,78
AugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,78.

Mönster

Från de senaste 295 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −90 ELO
60 matcher · 50 % winrate
På Mirage −31 ELO
98 matcher · 57 % winrate
På måndagar −80 ELO, winrate 47 %

Mest ELO förlorar f4w på Dust 2: −90 ELO, 50 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Mirage
  2. Flest kills i en match: 55 · Mirage
  3. Högsta rating i en match: 2,00 · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 295 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage98
57 % bättre än 60 %
0,80 bättre än 67 %
86,7 bättre än 71 %
1,10 bättre än 61 %
58 % från 584 dueller bättre än 79 %
40 % från 52 situationer bättre än 54 %
Ancient60
52 % bättre än 36 %
0,73 bättre än 35 %
81,7 bättre än 46 %
1,04 bättre än 43 %
48 % från 376 dueller bättre än 24 %
44 % från 43 situationer bättre än 66 %
Dust 260
50 % bättre än 31 %
0,77 bättre än 55 %
85,8 bättre än 68 %
1,07 bättre än 48 %
55 % från 434 dueller bättre än 63 %
40 % från 30 situationer precis i snitt
Anubis50
56 % precis i snitt
0,78 bättre än 63 %
83,8 bättre än 62 %
1,10 bättre än 62 %
62 % från 307 dueller bättre än 92 %
61 % från 31 situationer bättre än 92 %
Nuke13
54 % -
0,71 -
78,9 -
1,01-
55 % från 66 dueller -
64 % från 11 situationer -
Aim_map_faceit4
100 % -
0,63 -
70,3 -
1,04-
63 % från 83 dueller -
63 % från 83 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar f4w

På 295 matcher ligger f4w på K/R 0,76, ADR 83,7 och rating 1,07. Största styrka: Rundor med first kill med 17 %. Det är bättre än hos 98 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Mest att hämta: Headshot-andel med 39 %. Det är bättre än hos bara 2 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. I snitt 16,7 kills per match, 39 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 57 % winrate på 98 matcher. I 127 av 295 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (43 %), i 90 under 0,90. I 295 matcher med detaljvärden: 45x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,10. Mest ELO tappar f4w på Dust 2 (−90 ELO, winrate 50 %). Bäst går det på i match 1 för dagen (+211 ELO, winrate 60 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 60 % winrate, +211 ELO. Senaste 30 dagarna: 177 matcher, winrate 59 %, ELO-bilans +64.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 000-3 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.