f4kr

Tyskland
287 matcher registrerade 26 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar f4kr?

Rating 0,96 K/R 0,70 ADR 75,3 från 287 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 56 %
0,96
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,34 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 56 %
Ratingfördelning från 287 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 16 % bra 1,10 till 1,29 18 % normal 0,90 till 1,09 21 % svag 0,75 till 0,89 16 % mycket svag under 0,75 28 %
Spelartyp
Vinner ofta rundor på egen hand
Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 4.
Clutcher
bättre än de flesta på level 4 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (265 matcher).

Level 4

Jämfört med 640 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 7 % av rundorna och därmed långt under snittet (10 %).

Rundor med first kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % bättre än 17 %
Vunna entry-dueller 50 %+1 Pp. · Ø 49 % bättre än 64 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

2,0 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 42 %+4 Pp. · Ø 38 % bättre än 77 %
Vunna 1v2-clutchar 25 %+3 Pp. · Ø 22 % bättre än 79 %
Clutch-kills per match 2,0+0,3 · Ø 1,7 bättre än 80 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

38 % headshots och därmed klart under snittet (43 %).

Headshot-andel 38 %−5 Pp. · Ø 43 % bättre än 28 %
AWP-andel av kills 8 %−3 Pp. · Ø 11 % bättre än 43 %
K/D 0,960,00 · Ø 0,96 precis i snitt
Pistol-kills per match 2,5
Knivkills 4 i 287 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 3,9 % av rundorna och därmed något över snittet (3,6 %).

Rundor med 2K 12,4 %−0,2 Pp. · Ø 12,6 % bättre än 49 %
Rundor med 3K 3,9 %+0,3 Pp. · Ø 3,6 % bättre än 69 %
MVP per match 2,10,0 · Ø 2,1 precis i snitt
4K och aces 32x 4K, 3 aces i 265 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

25 % av nades med damage eller flash och därmed långt under snittet (34 %).

Utility med effekt 25 %−9 Pp. · Ø 34 % bättre än 8 %
Utility-damage per runda 4,1+0,4 · Ø 3,7 bättre än 58 %
Flashade motståndare per runda 0,39+0,16 · Ø 0,23 bättre än 83 %
Rundor med death 73 %0 Pp. · Ø 73 % precis i snitt

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 4
Om f4kr blir bättre ser du här så fort det finns tillräckligt med matcher att jämföra: 20 vardera de senaste 3 månaderna och tiden innan. Hittills: 269 matcher från de senaste 3 månaderna och 18 innan.

Kills per runda (K/R)

0,61
JuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,71.

Mönster

Från de senaste 287 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Ancient −119 ELO
51 matcher · 45 % winrate
På Cache −25 ELO
23 matcher · 48 % winrate
På lördagar −34 ELO, winrate 35 %

Mest ELO förlorar f4kr på Ancient: −119 ELO, 45 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 39 · Inferno
  2. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Inferno
  3. Högsta rating i en match: 2,17 · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 287 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 280
53 % bättre än 63 %
0,68 bättre än 46 %
72,8 bättre än 27 %
0,95 precis i snitt
49 % från 263 dueller precis i snitt
33 % från 54 situationer bättre än 39 %
Anubis67
52 % bättre än 55 %
0,73 bättre än 71 %
78,2 bättre än 57 %
1,01 bättre än 72 %
52 % från 228 dueller bättre än 73 %
45 % från 38 situationer bättre än 74 %
Ancient51
45 % bättre än 34 %
0,67 bättre än 44 %
73,7 bättre än 38 %
0,90 bättre än 41 %
50 % från 159 dueller bättre än 64 %
41 % från 41 situationer bättre än 62 %
Inferno48
52 % bättre än 53 %
0,74 bättre än 78 %
81,0 bättre än 71 %
1,03 bättre än 76 %
52 % från 145 dueller bättre än 70 %
42 % från 33 situationer bättre än 61 %
Cache23
48 % -
0,64 -
70,8 -
0,91-
37 % från 82 dueller -
50 % från 24 situationer -
Mirage8
38 % -
0,58 -
65,5 -
0,80-
44 % från 32 dueller -
40 % från 5 situationer -
Vertigo6
67 % -
0,84 -
78,6 -
1,14-
64 % från 11 dueller -
67 % från 3 situationer -
Nuke4
25 % -
0,69 -
73,8 -
0,94-
50 % från 10 dueller -
50 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar f4kr

På 287 matcher ligger f4kr på K/R 0,70, ADR 75,3 och rating 0,96. Mest att hämta: Utility med effekt med 25 %. Det är bättre än hos bara 8 % av spelarna på level 4. I snitt 15,6 kills per match, 38 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 53 % winrate på 80 matcher. I 101 av 287 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (35 %), i 127 under 0,90. I 265 matcher med detaljvärden: 32x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 0,98. Mest ELO tappar f4kr på Ancient (−119 ELO, winrate 45 %). Bäst går det på på Anubis (+60 ELO, winrate 52 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 60 % winrate, −14 ELO. Senaste 30 dagarna: 26 matcher, winrate 46 %, ELO-bilans +10.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 4): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.