f1sh000

Kina
113 matcher registrerade
ELO
2 800
Rank SEA ▼ 12 placeringar
#340
Kina #21 i Kina
30 dagar · förut #328 · bäst #322
Senast uppdaterad:

Hur spelar f1sh000?

Rating 1,20 (från 68 matcher) K/R 0,84 ADR 88,5 från 113 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 90 %
1,20
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,51 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 72 %
Ratingfördelning från 68 matcher
överlägsen från 1,80 16 % stark 1,30 till 1,79 24 % bra 1,10 till 1,29 13 % normal 0,90 till 1,09 19 % svag 0,75 till 0,89 15 % mycket svag under 0,75 13 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO. Spelar sällan AWP.
HeadshotsRifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 750-2 999 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (34 matcher).

2 750-2 999 ELO

Jämfört med 11 202 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

58 % av entry-duellerna vunna och därmed långt över snittet (52 %).

Rundor med first kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % bättre än 71 %
Vunna entry-dueller 58 %+6 Pp. · Ø 52 % bättre än 88 %

Clutch

Svaghet
Som sista man vid liv

0,9 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,6).

Vunna 1v1-clutchar 28 %−13 Pp. · Ø 41 % bättre än 6 %
Vunna 1v2-clutchar 21 %−1 Pp. · Ø 22 % bättre än 44 %
Clutch-kills per match 0,9−0,7 · Ø 1,6 bättre än 1 %

Vapen och aim

Styrka
Var kommer killsen ifrån?

61 % headshots och därmed långt över snittet (52 %).

Headshot-andel 61 %+9 Pp. · Ø 52 % bättre än 93 %
AWP-andel av kills 0 %−12 Pp. · Ø 12 % bättre än 1 %
K/D 1,25+0,20 · Ø 1,05 bättre än 92 %
Pistol-kills per match 2,9
Knivkills 10 i 113 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 16,3 % av rundorna och därmed långt över snittet (13,6 %).

Rundor med 2K 16,3 %+2,7 Pp. · Ø 13,6 % bättre än 94 %
Rundor med 3K 4,3 %0,0 Pp. · Ø 4,3 % precis i snitt
MVP per match 2,7+0,3 · Ø 2,4 bättre än 79 %
4K och aces 5x 4K, 1 ace i 34 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

28 % av nades med damage eller flash och därmed långt under snittet (34 %).

Utility med effekt 28 %−6 Pp. · Ø 34 % bättre än 10 %
Utility-damage per runda 5,6+1,6 · Ø 4,0 bättre än 88 %
Flashade motståndare per runda 0,36+0,05 · Ø 0,31 bättre än 67 %
Rundor med death 67 %−4 Pp. · Ø 71 % bättre än 88 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Har blivit bättre
Rating +0,14, Headshots +4 Pp., Winrate +32 Pp., ELO +291
= Oförändrad
K/R vid 0,85, ADR vid 90,7
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Sep 2026 jämfört med Apr till Jun 2026.

Kills per runda (K/R)

0,88
AprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: april 2026 med 0,92. Senaste 3 månaderna: 0,85 (i början 0,83). Klart över snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 113 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 1 för dagen ±0 ELO
42 matcher · 57 % winrate

Mest ELO förlorar f1sh000 i match 1 för dagen: ±0 ELO, 57 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. 100:e registrerade matchen · Ancient
  2. Längsta vinstsvit: 22 vinster i rad · Mirage
  3. Högsta rating i en match: 2,54 · Mirage
  4. Flest kills i en match: 35 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 113 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage35
60 % bättre än 78 %
0,88 bättre än 92 %
92,9 bättre än 91 %
1,26 bättre än 94 %
51 % från 86 dueller bättre än 42 %
21 % från 14 situationer bättre än 8 %
Ancient22
64 % bättre än 82 %
0,87 bättre än 91 %
93,7 bättre än 91 %
1,13 bättre än 74 %
54 % från 101 dueller bättre än 61 %
71 % från 7 situationer bättre än 98 %
Nuke20
65 % bättre än 78 %
0,76 bättre än 45 %
79,7 bättre än 36 %
1,23-
64 % från 25 dueller bättre än 95 %
33 % från 6 situationer bättre än 35 %
Anubis16
88 % bättre än 99 %
0,92 bättre än 97 %
94,6 bättre än 95 %
1,38-
73 % från 33 dueller bättre än 99 %
33 % från 6 situationer bättre än 37 %
Dust 29
44 % -
0,72 -
74,9 -
0,87-
33 % från 6 dueller -
33 % från 3 situationer -
Cache6
50 % -
0,74 -
83,4 -
1,12-
63 % från 19 dueller -
33 % från 3 situationer -
Inferno3
33 % -
0,75 -
84,7 -
0,71-
100 % från 4 dueller -
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar f1sh000

På 113 matcher ligger f1sh000 på K/R 0,84 och ADR 88,5; ratingen från de 68 matcherna med rating är 1,20. Största styrka: Headshot-andel med 61 %. Det är bättre än hos 93 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. Mest att hämta: Vunna 1v1-clutchar med 28 %. Det är bättre än hos bara 6 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. I snitt 16,6 kills per match, 61 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 88 % winrate på 16 matcher. I 36 av 68 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (53 %), i 19 under 0,90. I 34 matcher med detaljvärden: 5x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,27. Mest ELO tappar f1sh000 i match 1 för dagen (±0 ELO, winrate 57 %). Bäst går det på från och med 5:e matchen per dag (±0 ELO, winrate 77 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 77 % winrate. Bättre än för tre månader sedan: Rating +0,14, Headshots +4 Pp., Winrate +32 Pp., ELO +291. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,85, ADR vid 90,7. Senaste 30 dagarna: 1 matcher, winrate 0 %, ELO-bilans ±0.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 750-2 999 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.