ezkraM

Singapore
Sedan 2015 på FACEIT 152 matcher registrerade
ELO
2 625
Högsta ELO i de registrerade matcherna: 2 767
Rank SEA ▲ 22 placeringar
#691
Singapore #25 i Singapore
30 dagar · förut #713 · bäst #658
Senast uppdaterad:

Hur spelar ezkraM?

Rating 1,16 K/R 0,83 ADR 87,8 från 152 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 86 %
1,16
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,32 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 81 %
Ratingfördelning från 152 matcher
överlägsen från 1,80 5 % stark 1,30 till 1,79 27 % bra 1,10 till 1,29 23 % normal 0,90 till 1,09 26 % svag 0,75 till 0,89 8 % mycket svag under 0,75 11 %
Spelartyp
Plockar fragsen med AWP:n
Klart fler AWP-kills än snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO.
AWPerMulti-kills
bättre än de flesta på level 10 · 2 500-2 749 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (98 matcher).

2 500-2 749 ELO

Jämfört med 2 483 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 12 % av rundorna och därmed klart över snittet (11 %).

Rundor med first kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % bättre än 72 %
Vunna entry-dueller 51 %−1 Pp. · Ø 52 % bättre än 42 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

17 % av 1v2-situationerna vunna och därmed något under snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 42 %+3 Pp. · Ø 39 % bättre än 69 %
Vunna 1v2-clutchar 17 %−4 Pp. · Ø 21 % bättre än 21 %
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precis i snitt

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

45 % headshots och därmed långt under snittet (51 %).

Headshot-andel 45 %−6 Pp. · Ø 51 % bättre än 19 %
AWP-andel av kills 25 %+13 Pp. · Ø 12 % bättre än 91 %
K/D 1,16+0,12 · Ø 1,04 bättre än 81 %
Pistol-kills per match 3,6
Knivkills 1 i 152 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 5,6 % av rundorna och därmed långt över snittet (4,2 %).

Rundor med 2K 14,4 %+1,0 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 68 %
Rundor med 3K 5,6 %+1,4 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 91 %
MVP per match 2,7+0,3 · Ø 2,4 bättre än 82 %
4K och aces 26x 4K, 4 aces i 98 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,17 flashade fiender per runda och därmed långt under snittet (0,30).

Utility med effekt 36 %+1 Pp. · Ø 35 % bättre än 63 %
Utility-damage per runda 4,3+0,2 · Ø 4,1 bättre än 58 %
Flashade motståndare per runda 0,17−0,13 · Ø 0,30 bättre än 14 %
Rundor med death 72 %0 Pp. · Ø 72 % precis i snitt

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
K/R vid 0,82, Rating vid 1,15, Headshots vid 45 %, ELO vid 2 625
▼ Sämre än förut
ADR −4,6, Winrate −17 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Feb till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,79
FebMarsAprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,85. Senaste 3 månaderna: 0,82 (i början 0,85). Klart över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 152 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −90 ELO
27 matcher · 48 % winrate
Från och med 5:e matchen per dag −66 ELO
46 matcher · 48 % winrate
Mellan 6 och 12 −89 ELO, winrate 48 %
På onsdagar −49 ELO, winrate 48 %

Mest ELO förlorar ezkraM på Mirage: −90 ELO, 48 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. 100:e registrerade matchen · Mirage
  2. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Cache
  3. Högsta rating i en match: 2,28 · Inferno
  4. Flest kills i en match: 37 · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 152 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 258
57 % bättre än 66 %
0,80 bättre än 74 %
89,0 bättre än 82 %
1,12 bättre än 72 %
52 % från 288 dueller precis i snitt
36 % från 22 situationer bättre än 44 %
Inferno34
59 % bättre än 53 %
0,82 bättre än 66 %
83,8 bättre än 46 %
1,18 bättre än 68 %
48 % från 140 dueller bättre än 14 %
47 % från 19 situationer bättre än 71 %
Mirage27
48 % bättre än 31 %
0,87 bättre än 91 %
89,6 bättre än 84 %
1,19 bättre än 88 %
54 % från 128 dueller bättre än 63 %
50 % från 16 situationer bättre än 81 %
Cache17
53 % -
0,85 -
88,8 -
1,19-
47 % från 100 dueller -
54 % från 13 situationer -
Anubis10
70 % -
0,91 -
90,9 -
1,30-
58 % från 62 dueller -
38 % från 8 situationer -
Ancient3
33 % -
0,64 -
74,9 -
0,82-
43 % från 21 dueller -
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar ezkraM

På 152 matcher ligger ezkraM på K/R 0,83, ADR 87,8 och rating 1,16. Största styrka: Rundor med 3K med 5,6 %. Det är bättre än hos 91 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Mest att hämta: Headshot-andel med 45 %. Det är bättre än hos bara 19 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. I snitt 18,0 kills per match, 45 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 70 % winrate på 10 matcher. I 83 av 152 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (55 %), i 29 under 0,90. I 98 matcher med detaljvärden: 26x 4K och 4 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,19. Mest ELO tappar ezkraM på Mirage (−90 ELO, winrate 48 %). Bäst går det på på Dust 2 (+52 ELO, winrate 57 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 64 % winrate, +1 ELO. Sämre än tidigare: ADR −4,6, Winrate −17 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,82, Rating vid 1,15, Headshots vid 45 %, ELO vid 2 625. Senaste 30 dagarna: 2 matcher, winrate 0 %, ELO-bilans −25.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.