exe_zZz

Ryssland
Sedan 2018 på FACEIT 93 matcher registrerade 51 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar exe_zZz?

Rating 0,92 K/R 0,65 ADR 71,6 från 93 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 14 %
0,92
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,32 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 48 %
Ratingfördelning från 93 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 6 % bra 1,10 till 1,29 16 % normal 0,90 till 1,09 24 % svag 0,75 till 0,89 18 % mycket svag under 0,75 33 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 9 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (72 matcher).

Level 9

Jämfört med 1 531 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Svaghet
Rundans första dueller

Första kill i 6 % av rundorna och därmed långt under snittet (10 %).

Rundor med first kill 6 %−4 Pp. · Ø 10 % bättre än 4 %
Vunna entry-dueller 43 %−7 Pp. · Ø 50 % bättre än 5 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

50 % av 1v1-situationerna vunna och därmed långt över snittet (38 %).

Vunna 1v1-clutchar 50 %+12 Pp. · Ø 38 % bättre än 95 %
Vunna 1v2-clutchar 19 %−3 Pp. · Ø 22 % bättre än 36 %
Clutch-kills per match 1,5−0,1 · Ø 1,6 bättre än 39 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,91 i K/D och därmed något under snittet (1,00).

Headshot-andel 52 %+3 Pp. · Ø 49 % bättre än 72 %
AWP-andel av kills 4 %−6 Pp. · Ø 10 % bättre än 24 %
K/D 0,91−0,09 · Ø 1,00 bättre än 16 %
Pistol-kills per match 2,1

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 2,8 % av rundorna och därmed långt under snittet (3,9 %).

Rundor med 2K 11,2 %−2,0 Pp. · Ø 13,2 % bättre än 9 %
Rundor med 3K 2,8 %−1,1 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 8 %
MVP per match 1,9−0,3 · Ø 2,2 bättre än 14 %
4K och aces 11x 4K, 1 ace i 72 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

39 % av nades med damage eller flash och därmed klart över snittet (35 %).

Utility med effekt 39 %+4 Pp. · Ø 35 % bättre än 76 %
Utility-damage per runda 4,5+0,2 · Ø 4,3 bättre än 60 %
Flashade motståndare per runda 0,31+0,03 · Ø 0,28 bättre än 62 %
Rundor med death 72 %0 Pp. · Ø 72 % precis i snitt

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9
▲ Har blivit bättre
Winrate +5 Pp.
= Oförändrad
Rating vid 0,91, ADR vid 70,7, Headshots vid 52 %, ELO vid 1 906
▼ Sämre än förut
K/R −0,05

Sep till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,62
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,69. Senaste 3 månaderna: 0,64 (i början 0,69). Klart under snittet (0,73).

Mönster

Från de senaste 93 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −53 ELO
23 matcher · 39 % winrate
På Mirage −30 ELO
24 matcher · 71 % winrate
Mellan 12 och 18 −30 ELO, winrate 39 %

Mest ELO förlorar exe_zZz på Dust 2: −53 ELO, 39 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Mirage
  2. Högsta rating i en match: 2,16 · Nuke
  3. Flest kills i en match: 32 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 93 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage24
71 % bättre än 97 %
0,66 bättre än 21 %
74,3 bättre än 24 %
0,95 bättre än 30 %
40 % från 78 dueller bättre än 7 %
39 % från 18 situationer bättre än 52 %
Dust 223
39 % bättre än 15 %
0,65 bättre än 15 %
71,4 bättre än 12 %
0,89 bättre än 11 %
43 % från 74 dueller bättre än 14 %
50 % från 14 situationer bättre än 81 %
Ancient16
31 % bättre än 3 %
0,62 bättre än 6 %
68,7 bättre än 5 %
0,88 bättre än 8 %
42 % från 55 dueller bättre än 8 %
47 % från 17 situationer bättre än 71 %
Anubis15
47 % bättre än 34 %
0,62 bättre än 6 %
67,7 bättre än 3 %
0,87 bättre än 8 %
47 % från 49 dueller bättre än 27 %
60 % från 5 situationer bättre än 92 %
Nuke8
63 % -
0,77 -
82,8 -
1,07-
54 % från 37 dueller -
67 % från 6 situationer -
Inferno4
75 % -
0,60 -
59,4 -
0,99-
60 % från 10 dueller -
100 % från 1 situationer -
Cache3
67 % -
0,57 -
69,0 -
0,79-
50 % från 12 dueller -
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar exe_zZz

På 93 matcher ligger exe_zZz på K/R 0,65, ADR 71,6 och rating 0,92. Största styrka: Vunna 1v1-clutchar med 50 %. Det är bättre än hos 95 % av spelarna på level 9. Mest att hämta: Rundor med first kill med 6 %. Det är bättre än hos bara 4 % av spelarna på level 9. I snitt 14,4 kills per match, 52 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 71 % winrate på 24 matcher. I 23 av 93 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (25 %), i 48 under 0,90. I 72 matcher med detaljvärden: 11x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: september 2026 med 0,97. Mest ELO tappar exe_zZz på Dust 2 (−53 ELO, winrate 39 %). Bäst går det på från och med 5:e matchen per dag (−27 ELO, winrate 76 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 76 % winrate, −27 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Winrate +5 Pp.. Sämre än tidigare: K/R −0,05. Oförändrat de senaste månaderna: Rating vid 0,91, ADR vid 70,7, Headshots vid 52 %, ELO vid 1 906. Senaste 30 dagarna: 51 matcher, winrate 53 %, ELO-bilans −85.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.