evilmahitoo

Kosovo
Sedan 2024 på FACEIT 173 matcher registrerade 57 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar evilmahitoo?

Rating 1,05 (från 123 matcher) K/R 0,76 ADR 82,8 från 173 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 60 %
1,05
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,36 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 62 %
Ratingfördelning från 123 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 20 % bra 1,10 till 1,29 20 % normal 0,90 till 1,09 20 % svag 0,75 till 0,89 20 % mycket svag under 0,75 19 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO.
Headshots
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (115 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 836 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

49 % av entry-duellerna vunna och därmed något under snittet (51 %).

Rundor med first kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % bättre än 62 %
Vunna entry-dueller 49 %−2 Pp. · Ø 51 % bättre än 32 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

28 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart över snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 41 %+2 Pp. · Ø 39 % bättre än 65 %
Vunna 1v2-clutchar 28 %+6 Pp. · Ø 22 % bättre än 86 %
Clutch-kills per match 1,9+0,2 · Ø 1,7 bättre än 73 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

60 % headshots och därmed långt över snittet (49 %).

Headshot-andel 60 %+11 Pp. · Ø 49 % bättre än 96 %
AWP-andel av kills 6 %−6 Pp. · Ø 12 % bättre än 35 %
K/D 1,030,00 · Ø 1,03 precis i snitt
Pistol-kills per match 2,9
Knivkills 1 i 173 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 4,9 % av rundorna och därmed klart över snittet (4,1 %).

Rundor med 2K 13,8 %+0,4 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 59 %
Rundor med 3K 4,9 %+0,8 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 81 %
MVP per match 2,5+0,2 · Ø 2,3 bättre än 73 %
4K och aces 20x 4K, 2 aces i 115 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,58 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,29).

Utility med effekt 33 %−2 Pp. · Ø 35 % bättre än 37 %
Utility-damage per runda 4,5+0,3 · Ø 4,2 bättre än 62 %
Flashade motståndare per runda 0,58+0,29 · Ø 0,29 bättre än 97 %
Rundor med death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % bättre än 34 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Har blivit bättre
Headshots +4 Pp.
= Oförändrad
K/R vid 0,76, Rating vid 1,05, ADR vid 83,6, Winrate vid 47 %
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,80
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,80. Senaste 3 månaderna: 0,76 (i början 0,75). Strax över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 173 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −101 ELO
35 matcher · 43 % winrate
På Ancient −25 ELO
30 matcher · 40 % winrate
På söndagar −76 ELO, winrate 40 %

Mest ELO förlorar evilmahitoo på Dust 2: −101 ELO, 43 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,40 · Dust 2
  2. Flest kills i en match: 51 · Ancient
  3. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Nuke

Maps i detalj

från de senaste 173 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage41
41 % bättre än 16 %
0,76 bättre än 61 %
82,9 bättre än 63 %
1,02 bättre än 48 %
45 % från 162 dueller bättre än 17 %
20 % från 15 situationer bättre än 10 %
Dust 235
43 % bättre än 22 %
0,79 bättre än 74 %
86,7 bättre än 80 %
1,12 bättre än 79 %
50 % från 106 dueller bättre än 43 %
39 % från 18 situationer bättre än 53 %
Ancient30
40 % bättre än 15 %
0,78 bättre än 69 %
83,8 bättre än 64 %
1,08 bättre än 68 %
52 % från 146 dueller bättre än 54 %
52 % från 21 situationer bättre än 86 %
Anubis26
58 % bättre än 72 %
0,76 bättre än 62 %
83,8 bättre än 69 %
1,08 bättre än 68 %
58 % från 99 dueller bättre än 84 %
25 % från 12 situationer bättre än 21 %
Inferno17
47 % bättre än 28 %
0,70 bättre än 24 %
78,5 bättre än 30 %
1,02-
50 % från 42 dueller bättre än 33 %
44 % från 9 situationer bättre än 62 %
Nuke15
60 % bättre än 66 %
0,75 bättre än 45 %
79,2 bättre än 34 %
0,97-
40 % från 43 dueller bättre än 3 %
60 % från 10 situationer bättre än 89 %
Cache6
33 % -
0,67 -
71,6 -
0,94-
31 % från 29 dueller -
20 % från 5 situationer -
Overpass3
100 % -
0,72 -
85,1 -
-
-
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar evilmahitoo

På 173 matcher ligger evilmahitoo på K/R 0,76 och ADR 82,8; ratingen från de 123 matcherna med rating är 1,05. Största styrka: Headshot-andel med 60 %. Det är bättre än hos 96 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 17,4 kills per match, 60 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 60 % winrate på 15 matcher. I 52 av 123 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (42 %), i 47 under 0,90. I 115 matcher med detaljvärden: 20x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,12. Mest ELO tappar evilmahitoo på Dust 2 (−101 ELO, winrate 43 %). Bäst går det på på Mirage (+53 ELO, winrate 41 %). Bättre än för tre månader sedan: Headshots +4 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,76, Rating vid 1,05, ADR vid 83,6, Winrate vid 47 %. Senaste 30 dagarna: 57 matcher, winrate 51 %, ELO-bilans −126.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.