ev1lcloud666

Ukraina
Sedan 2018 på FACEIT 416 matcher registrerade 197 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 560
3 058
Toppnotering 30 dagar: 3 144
Rank EU ▲ 3 472 placeringar
#6 482
Ukraina #371 i Ukraina
30 dagar · förut #9 954 · bäst #3 539
Senast uppdaterad:
Nästa uppdatering möjlig i 1h 57m

Hur spelar ev1lcloud666?

Rating 1,08 (från 395 matcher) K/R 0,77 ADR 81,6 från 416 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 54 %
1,08
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,37 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 67 %
Ratingfördelning från 395 matcher
överlägsen från 1,80 5 % stark 1,30 till 1,79 22 % bra 1,10 till 1,29 18 % normal 0,90 till 1,09 23 % svag 0,75 till 0,89 16 % mycket svag under 0,75 17 %
bättre än de flesta på level 10 · 3 000-3 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (383 matcher).

3 000-3 499 ELO

Jämfört med 7 105 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 10 % av rundorna och därmed klart under snittet (11 %).

Rundor med first kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % bättre än 38 %
Vunna entry-dueller 53 %+1 Pp. · Ø 52 % bättre än 53 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

35 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart under snittet (42 %).

Vunna 1v1-clutchar 35 %−7 Pp. · Ø 42 % bättre än 27 %
Vunna 1v2-clutchar 20 %−1 Pp. · Ø 21 % bättre än 38 %
Clutch-kills per match 1,7+0,1 · Ø 1,6 bättre än 62 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

48 % headshots och därmed klart under snittet (53 %).

Headshot-andel 48 %−5 Pp. · Ø 53 % bättre än 23 %
AWP-andel av kills 16 %+4 Pp. · Ø 12 % bättre än 73 %
K/D 1,10+0,05 · Ø 1,05 bättre än 55 %
Pistol-kills per match 2,7
Knivkills 2 i 416 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 14,1 % av rundorna och därmed något över snittet (13,5 %).

Rundor med 2K 14,1 %+0,6 Pp. · Ø 13,5 % bättre än 56 %
Rundor med 3K 4,3 %+0,1 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 49 %
MVP per match 2,40,0 · Ø 2,4 precis i snitt
4K och aces 63x 4K, 14 aces i 383 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

3,1 utility-damage per runda och därmed långt under snittet (3,9).

Utility med effekt 35 %+1 Pp. · Ø 34 % bättre än 62 %
Utility-damage per runda 3,1−0,8 · Ø 3,9 bättre än 26 %
Flashade motståndare per runda 0,320,00 · Ø 0,32 precis i snitt
Rundor med death 70 %−1 Pp. · Ø 71 % bättre än 52 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Winrate +6 Pp.
= Oförändrad
Rating vid 1,08, ADR vid 81,5
▼ Sämre än förut
K/R −0,04, Headshots −5 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,69
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,86. Senaste 3 månaderna: 0,76 (i början 0,80). Strax över snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 416 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −128 ELO
103 matcher · 44 % winrate
I match 3 för dagen −85 ELO
54 matcher · 35 % winrate
Mellan 0 och 6 −34 ELO, winrate 46 %
På lördagar −231 ELO, winrate 41 %

Mest ELO förlorar ev1lcloud666 på Mirage: −128 ELO, 44 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,19 · Dust 2
  2. Flest kills i en match: 50 · Ancient
  3. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Nuke

Maps i detalj

från de senaste 416 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage103
44 % bättre än 11 %
0,78 bättre än 59 %
84,8 bättre än 63 %
1,07 precis i snitt
55 % från 428 dueller bättre än 64 %
26 % från 42 situationer bättre än 15 %
Dust 295
53 % bättre än 43 %
0,78 bättre än 60 %
82,3 bättre än 51 %
1,10 bättre än 58 %
54 % från 339 dueller bättre än 58 %
38 % från 55 situationer bättre än 46 %
Anubis67
57 % bättre än 57 %
0,75 precis i snitt
78,6 bättre än 33 %
1,06 precis i snitt
52 % från 244 dueller bättre än 46 %
30 % från 40 situationer bättre än 28 %
Ancient62
47 % bättre än 22 %
0,76 precis i snitt
79,3 bättre än 34 %
1,07 bättre än 52 %
52 % från 271 dueller bättre än 46 %
40 % från 43 situationer bättre än 54 %
Cache33
42 % bättre än 7 %
0,75 bättre än 35 %
81,2 bättre än 29 %
1,07 bättre än 35 %
48 % från 139 dueller bättre än 17 %
38 % från 26 situationer precis i snitt
Inferno28
71 % bättre än 79 %
0,75 bättre än 37 %
80,2 bättre än 30 %
1,11 bättre än 46 %
44 % från 95 dueller bättre än 6 %
45 % från 11 situationer bättre än 66 %
Nuke27
56 % bättre än 43 %
0,78 bättre än 54 %
81,2 bättre än 43 %
1,05 bättre än 38 %
59 % från 101 dueller bättre än 77 %
56 % från 9 situationer bättre än 83 %

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar ev1lcloud666

På 416 matcher ligger ev1lcloud666 på K/R 0,77 och ADR 81,6; ratingen från de 395 matcherna med rating är 1,08. Mest att hämta: Headshot-andel med 48 %. Det är bättre än hos bara 23 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. I snitt 16,9 kills per match, 48 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 71 % winrate på 28 matcher. I 176 av 395 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (45 %), i 129 under 0,90. I 383 matcher med detaljvärden: 63x 4K och 14 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,25. Mest ELO tappar ev1lcloud666 på Mirage (−128 ELO, winrate 44 %). Bäst går det på på Dust 2 (+148 ELO, winrate 53 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 63 % winrate, +97 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Winrate +6 Pp.. Sämre än tidigare: K/R −0,04, Headshots −5 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: Rating vid 1,08, ADR vid 81,5. Senaste 30 dagarna: 197 matcher, winrate 52 %, ELO-bilans +252.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 000-3 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.