eu_awp

Brasilien
Sedan 2020 på FACEIT 204 matcher registrerade 27 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar eu_awp?

Rating 0,88 K/R 0,63 ADR 72,5 från 204 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 10 %
0,88
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,28 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 46 %
Ratingfördelning från 204 matcher
överlägsen från 1,80 0 % stark 1,30 till 1,79 7 % bra 1,10 till 1,29 16 % normal 0,90 till 1,09 23 % svag 0,75 till 0,89 20 % mycket svag under 0,75 34 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 6 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (163 matcher).

Level 6

Jämfört med 866 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

48 % av entry-duellerna vunna och därmed något under snittet (50 %).

Rundor med first kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 48 %−2 Pp. · Ø 50 % bättre än 37 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

34 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart under snittet (39 %).

Vunna 1v1-clutchar 34 %−5 Pp. · Ø 39 % bättre än 32 %
Vunna 1v2-clutchar 18 %−4 Pp. · Ø 22 % bättre än 32 %
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precis i snitt

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,88 i K/D och därmed klart under snittet (1,00).

Headshot-andel 44 %−1 Pp. · Ø 45 % bättre än 43 %
AWP-andel av kills 4 %−6 Pp. · Ø 10 % bättre än 25 %
K/D 0,88−0,12 · Ø 1,00 bättre än 15 %
Pistol-kills per match 2,2
Knivkills 10 i 204 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 2,6 % av rundorna och därmed långt under snittet (3,9 %).

Rundor med 2K 11,2 %−1,8 Pp. · Ø 13,0 % bättre än 10 %
Rundor med 3K 2,6 %−1,3 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 8 %
MVP per match 1,8−0,4 · Ø 2,2 bättre än 12 %
4K och aces 17x 4K, 2 aces i 163 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

6,8 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (4,1).

Utility med effekt 38 %+3 Pp. · Ø 35 % bättre än 72 %
Utility-damage per runda 6,8+2,7 · Ø 4,1 bättre än 94 %
Flashade motståndare per runda 0,40+0,14 · Ø 0,26 bättre än 84 %
Rundor med death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % bättre än 76 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 6
▲ Har blivit bättre
Headshots +4 Pp.
= Oförändrad
K/R vid 0,63, Rating vid 0,88, ADR vid 72,4
▼ Sämre än förut
Winrate −5 Pp., ELO −105

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,65
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,65. De senaste 3 månaderna oförändrat på 0,63. Klart under snittet (0,72).

Mönster

Från de senaste 204 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Ancient −45 ELO
20 matcher · 45 % winrate
I match 1 för dagen +2 ELO
47 matcher · 36 % winrate
Mellan 0 och 6 +18 ELO, winrate 39 %

Mest ELO förlorar eu_awp på Ancient: −45 ELO, 45 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Inferno
  2. Högsta rating i en match: 1,71 · Dust 2
  3. Flest kills i en match: 31 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 204 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 264
47 % bättre än 40 %
0,64 bättre än 15 %
72,1 bättre än 16 %
0,94 bättre än 33 %
52 % från 269 dueller bättre än 64 %
27 % från 48 situationer bättre än 22 %
Mirage54
43 % bättre än 27 %
0,65 bättre än 19 %
76,6 bättre än 39 %
0,90 bättre än 19 %
49 % från 280 dueller precis i snitt
53 % från 40 situationer bättre än 89 %
Inferno26
69 % bättre än 94 %
0,66 bättre än 28 %
76,9 bättre än 41 %
0,94 bättre än 36 %
46 % från 114 dueller bättre än 31 %
21 % från 19 situationer bättre än 15 %
Anubis24
38 % bättre än 14 %
0,52 bättre än 1 %
64,6 bättre än 1 %
0,72 bättre än 1 %
42 % från 99 dueller bättre än 14 %
23 % från 13 situationer bättre än 18 %
Ancient20
45 % bättre än 31 %
0,62 bättre än 9 %
71,6 bättre än 12 %
0,86 bättre än 10 %
47 % från 91 dueller bättre än 35 %
33 % från 18 situationer bättre än 41 %
Nuke9
11 % -
0,64 -
70,9 -
0,88-
53 % från 38 dueller -
20 % från 5 situationer -
Cache6
17 % -
0,45 -
59,4 -
0,63-
50 % från 14 dueller -
0 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar eu_awp

På 204 matcher ligger eu_awp på K/R 0,63, ADR 72,5 och rating 0,88. Största styrka: Utility-damage per runda med 6,8. Det är bättre än hos 94 % av spelarna på level 6. Mest att hämta: Rundor med 3K med 2,6 %. Det är bättre än hos bara 8 % av spelarna på level 6. I snitt 13,9 kills per match, 44 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 69 % winrate på 26 matcher. I 47 av 204 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (23 %), i 111 under 0,90. I 163 matcher med detaljvärden: 17x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 0,90. Mest ELO tappar eu_awp på Ancient (−45 ELO, winrate 45 %). Bäst går det på från och med 5:e matchen per dag (+90 ELO, winrate 53 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 53 % winrate, −11 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +4 Pp.. Sämre än tidigare: Winrate −5 Pp., ELO −105. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,63, Rating vid 0,88, ADR vid 72,4. Senaste 30 dagarna: 27 matcher, winrate 41 %, ELO-bilans ±0.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 6): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.