ermix

Ryssland
250 matcher registrerade 50 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar ermix?

Rating 0,95 K/R 0,70 ADR 75,9 från 250 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 25 %
0,95
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,35 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 51 %
Ratingfördelning från 250 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 12 % bra 1,10 till 1,29 15 % normal 0,90 till 1,09 21 % svag 0,75 till 0,89 22 % mycket svag under 0,75 27 %
Spelartyp
Går in först och öppnar upp rundan
Fler first kills per match än snittet på level 9.
Entry
bättre än de flesta på level 9 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (180 matcher).

Level 9

Jämfört med 1 531 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 12 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).

Rundor med first kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % bättre än 79 %
Vunna entry-dueller 52 %+2 Pp. · Ø 50 % bättre än 65 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,3 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,6).

Vunna 1v1-clutchar 35 %−3 Pp. · Ø 38 % bättre än 34 %
Vunna 1v2-clutchar 20 %−2 Pp. · Ø 22 % bättre än 42 %
Clutch-kills per match 1,3−0,3 · Ø 1,6 bättre än 21 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,93 i K/D och därmed något under snittet (1,00).

Headshot-andel 45 %−4 Pp. · Ø 49 % bättre än 31 %
AWP-andel av kills 20 %+10 Pp. · Ø 10 % bättre än 87 %
K/D 0,93−0,07 · Ø 1,00 bättre än 22 %
Pistol-kills per match 2,8
Knivkills 4 i 250 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,0 MVP:er per match och därmed klart under snittet (2,2).

Rundor med 2K 13,2 %0,0 Pp. · Ø 13,2 % precis i snitt
Rundor med 3K 3,7 %−0,2 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 42 %
MVP per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 bättre än 23 %
4K och aces 30x 4K, 2 aces i 180 matcher

Utility och deaths

Svaghet
Nades, flashes och deaths

25 % av nades med damage eller flash och därmed långt under snittet (35 %).

Utility med effekt 25 %−10 Pp. · Ø 35 % bättre än 3 %
Utility-damage per runda 2,6−1,7 · Ø 4,3 bättre än 13 %
Flashade motståndare per runda 0,21−0,07 · Ø 0,28 bättre än 31 %
Rundor med death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % bättre än 19 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9
▲ Har blivit bättre
K/R +0,05, Rating +0,08, ADR +7,8, ELO +67
= Oförändrad
Headshots vid 45 %, Winrate vid 47 %
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,79
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,79. Senaste 3 månaderna: 0,71 (i början 0,66). Strax under snittet (0,73).

Mönster

Från de senaste 250 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −134 ELO
82 matcher · 54 % winrate
På Anubis −104 ELO
35 matcher · 46 % winrate
På torsdagar −62 ELO, winrate 31 %

Mest ELO förlorar ermix på Mirage: −134 ELO, 54 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 47 · Mirage
  2. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Mirage
  3. Högsta rating i en match: 2,10 · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 250 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 283
43 % bättre än 26 %
0,70 bättre än 38 %
76,0 bättre än 30 %
0,97 bättre än 37 %
52 % från 418 dueller bättre än 59 %
30 % från 56 situationer bättre än 31 %
Mirage82
54 % bättre än 63 %
0,70 bättre än 37 %
75,9 bättre än 31 %
0,96 bättre än 33 %
54 % från 402 dueller bättre än 71 %
40 % från 45 situationer bättre än 55 %
Anubis35
46 % bättre än 31 %
0,73 bättre än 48 %
77,8 bättre än 36 %
0,98 bättre än 36 %
53 % från 188 dueller bättre än 61 %
44 % från 16 situationer bättre än 69 %
Ancient15
40 % bättre än 15 %
0,68 bättre än 22 %
79,0 bättre än 41 %
0,90 bättre än 12 %
44 % från 72 dueller bättre än 14 %
50 % från 10 situationer bättre än 77 %
Nuke13
54 % -
0,63 -
68,7 -
0,86-
55 % från 58 dueller -
50 % från 6 situationer -
Cache9
44 % -
0,63 -
74,2 -
0,85-
51 % från 59 dueller -
0 % från 4 situationer -
Inferno9
22 % -
0,67 -
76,5 -
0,85-
46 % från 39 dueller -
33 % från 6 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar ermix

På 250 matcher ligger ermix på K/R 0,70, ADR 75,9 och rating 0,95. Största styrka: Rundor med first kill med 12 %. Det är bättre än hos 79 % av spelarna på level 9. Mest att hämta: Utility med effekt med 25 %. Det är bättre än hos bara 3 % av spelarna på level 9. I snitt 15,5 kills per match, 45 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 54 % winrate på 13 matcher. I 75 av 250 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (30 %), i 122 under 0,90. I 180 matcher med detaljvärden: 30x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,08. Mest ELO tappar ermix på Mirage (−134 ELO, winrate 54 %). Bäst går det på i match 4 för dagen (−48 ELO, winrate 61 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 61 % winrate, −48 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,05, Rating +0,08, ADR +7,8, ELO +67. Oförändrat de senaste månaderna: Headshots vid 45 %, Winrate vid 47 %. Senaste 30 dagarna: 50 matcher, winrate 54 %, ELO-bilans −88.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.