eriksoNz

Tjeckien
218 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar eriksoNz?

Rating 1,08 (från 198 matcher) K/R 0,77 ADR 81,4 från 218 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 65 %
1,08
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,40 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 70 %
Ratingfördelning från 198 matcher
överlägsen från 1,80 6 % stark 1,30 till 1,79 19 % bra 1,10 till 1,29 18 % normal 0,90 till 1,09 27 % svag 0,75 till 0,89 11 % mycket svag under 0,75 20 %
Spelartyp
Vinner ofta rundor på egen hand
Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Fler first kills per match än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO.
ClutcherEntryHeadshots
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (119 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 19 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).

Rundor med first kill 19 %+9 Pp. · Ø 10 % bättre än 99 %
Vunna entry-dueller 54 %+3 Pp. · Ø 51 % bättre än 70 %

Clutch

Styrka
Som sista man vid liv

3,5 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 54 %+15 Pp. · Ø 39 % bättre än 99 %
Vunna 1v2-clutchar 19 %−3 Pp. · Ø 22 % bättre än 34 %
Clutch-kills per match 3,5+1,8 · Ø 1,7 bättre än 99 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

58 % headshots och därmed långt över snittet (50 %).

Headshot-andel 58 %+8 Pp. · Ø 50 % bättre än 90 %
AWP-andel av kills 8 %−3 Pp. · Ø 11 % bättre än 43 %
K/D 1,10+0,07 · Ø 1,03 bättre än 69 %
Pistol-kills per match 3,5
Knivkills 2 i 218 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

3,2 MVP:er per match och därmed långt över snittet (2,3).

Rundor med 2K 12,8 %−0,6 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 31 %
Rundor med 3K 4,3 %+0,2 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 56 %
MVP per match 3,2+0,9 · Ø 2,3 bättre än 98 %
4K och aces 18x 4K, 1 ace i 119 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,18 flashade fiender per runda och därmed långt under snittet (0,29).

Utility med effekt 36 %+1 Pp. · Ø 35 % bättre än 60 %
Utility-damage per runda 3,7−0,5 · Ø 4,2 bättre än 40 %
Flashade motståndare per runda 0,18−0,11 · Ø 0,29 bättre än 18 %
Rundor med death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % bättre än 68 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Headshots +4 Pp., Winrate +4 Pp.
= Oförändrad
K/R vid 0,77, Rating vid 1,08, ADR vid 81,2
▼ Sämre än förut
ELO −148

Aug till Sep 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,76
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,80. De senaste 3 månaderna oförändrat på 0,77. Något över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 218 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −47 ELO
57 matcher · 53 % winrate
I match 4 för dagen −25 ELO
24 matcher · 38 % winrate
På lördagar +20 ELO, winrate 43 %

Mest ELO förlorar eriksoNz på Mirage: −47 ELO, 53 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Aim_cargo
  2. Högsta rating i en match: 2,60 · Mirage
  3. Flest kills i en match: 57 · Nuke

Maps i detalj

från de senaste 218 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage57
53 % bättre än 54 %
0,77 bättre än 62 %
82,8 bättre än 58 %
1,08 bättre än 63 %
52 % från 245 dueller bättre än 55 %
48 % från 31 situationer bättre än 78 %
Dust 232
47 % bättre än 33 %
0,83 bättre än 83 %
85,0 bättre än 67 %
1,15 bättre än 81 %
55 % från 163 dueller bättre än 70 %
45 % från 11 situationer bättre än 71 %
Inferno26
42 % bättre än 16 %
0,73 bättre än 42 %
78,2 bättre än 28 %
1,00 bättre än 29 %
49 % från 99 dueller bättre än 24 %
8 % från 12 situationer bättre än 4 %
Anubis24
42 % bättre än 18 %
0,79 bättre än 70 %
85,3 bättre än 70 %
1,11 bättre än 71 %
46 % från 92 dueller bättre än 22 %
36 % från 14 situationer bättre än 44 %
Cache22
55 % -
0,82 -
85,1 -
1,17-
55 % från 102 dueller -
40 % från 10 situationer -
Ancient18
56 % bättre än 64 %
0,82 bättre än 80 %
83,1 bättre än 57 %
1,10 bättre än 70 %
46 % från 70 dueller bättre än 21 %
40 % från 10 situationer bättre än 55 %
Nuke16
50 % bättre än 36 %
0,76 precis i snitt
82,1 bättre än 49 %
1,04-
57 % från 79 dueller bättre än 72 %
38 % från 13 situationer bättre än 45 %
Aim_redline_faceit5
80 % -
0,55 -
62,2 -
0,92-
55 % från 112 dueller -
55 % från 112 situationer -
Aim_fair3
100 % -
0,60 -
67,5 -
0,99-
61 % från 64 dueller -
61 % från 64 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar eriksoNz

På 218 matcher ligger eriksoNz på K/R 0,77 och ADR 81,4; ratingen från de 198 matcherna med rating är 1,08. Största styrka: Rundor med first kill med 19 %. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 17,1 kills per match, 58 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 56 % winrate på 18 matcher. I 84 av 198 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (42 %), i 60 under 0,90. I 119 matcher med detaljvärden: 18x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,12. Mest ELO tappar eriksoNz på Mirage (−47 ELO, winrate 53 %). Bäst går det på i match 3 för dagen (+62 ELO, winrate 58 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 59 % winrate, +30 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +4 Pp., Winrate +4 Pp.. Sämre än tidigare: ELO −148. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,77, Rating vid 1,08, ADR vid 81,2. Senaste 30 dagarna: 1 matcher, winrate 0 %, ELO-bilans ±0.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.