entreaty

Storbritannien
Sedan 2025 på FACEIT 229 matcher registrerade 54 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 63
2 055
Toppnotering 30 dagar: 2 178
Rank EU
#206 536
Storbritannien #3 468 i Storbritannien
Senast uppdaterad:

Hur spelar entreaty?

Rating 0,98 (från 178 matcher) K/R 0,73 ADR 79,2 från 229 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 30 %
0,98
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,36 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 56 %
Ratingfördelning från 178 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 16 % bra 1,10 till 1,29 15 % normal 0,90 till 1,09 21 % svag 0,75 till 0,89 17 % mycket svag under 0,75 27 %
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (178 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 851 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

47 % av entry-duellerna vunna och därmed klart under snittet (51 %).

Rundor med first kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 47 %−4 Pp. · Ø 51 % bättre än 18 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,4 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 35 %−3 Pp. · Ø 38 % bättre än 32 %
Vunna 1v2-clutchar 19 %−3 Pp. · Ø 22 % bättre än 35 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 bättre än 27 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,97 i K/D och därmed något under snittet (1,02).

Headshot-andel 50 %+1 Pp. · Ø 49 % bättre än 56 %
AWP-andel av kills 18 %+7 Pp. · Ø 11 % bättre än 81 %
K/D 0,97−0,05 · Ø 1,02 bättre än 29 %
Pistol-kills per match 3,0
Knivkills 2 i 229 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 12,1 % av rundorna och därmed klart under snittet (13,3 %).

Rundor med 2K 12,1 %−1,2 Pp. · Ø 13,3 % bättre än 18 %
Rundor med 3K 4,4 %+0,3 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 64 %
MVP per match 2,30,0 · Ø 2,3 precis i snitt
4K och aces 28x 4K, 4 aces i 178 matcher

Utility och deaths

Svaghet
Nades, flashes och deaths

2,2 utility-damage per runda och därmed långt under snittet (4,2).

Utility med effekt 33 %−2 Pp. · Ø 35 % bättre än 34 %
Utility-damage per runda 2,2−2,0 · Ø 4,2 bättre än 6 %
Flashade motståndare per runda 0,15−0,13 · Ø 0,28 bättre än 14 %
Rundor med death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % bättre än 15 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Har blivit bättre
Winrate +7 Pp., ELO +94
= Oförändrad
Headshots vid 50 %
▼ Sämre än förut
K/R −0,09, ADR −4,8

Aug till Okt 2026 jämfört med Feb till Mars 2026.

Kills per runda (K/R)

0,70
FebMarsAprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: februari 2026 med 0,80. Senaste 3 månaderna: 0,71 (i början 0,80). Något under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 229 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Ancient −107 ELO
32 matcher · 41 % winrate
I match 1 för dagen −79 ELO
43 matcher · 42 % winrate
Mellan 0 och 6 −81 ELO, winrate 45 %
På måndagar ±0 ELO, winrate 43 %

Mest ELO förlorar entreaty på Ancient: −107 ELO, 41 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 39 · Dust 2
  2. Högsta rating i en match: 2,17 · Cache
  3. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 229 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage84
60 % bättre än 81 %
0,72 bättre än 42 %
79,4 bättre än 45 %
0,98 bättre än 35 %
45 % från 309 dueller bättre än 18 %
33 % från 45 situationer bättre än 36 %
Dust 254
43 % bättre än 21 %
0,72 bättre än 41 %
79,5 bättre än 42 %
0,96 bättre än 25 %
48 % från 266 dueller bättre än 31 %
43 % från 14 situationer bättre än 66 %
Ancient32
41 % bättre än 17 %
0,78 bättre än 68 %
82,4 bättre än 54 %
0,99 bättre än 35 %
50 % från 50 dueller bättre än 43 %
36 % från 11 situationer bättre än 45 %
Anubis27
67 % bättre än 90 %
0,74 precis i snitt
77,1 bättre än 29 %
1,06 bättre än 61 %
45 % från 99 dueller bättre än 16 %
33 % från 9 situationer bättre än 39 %
Inferno16
50 % bättre än 38 %
0,69 bättre än 31 %
73,3 bättre än 16 %
0,87-
46 % från 37 dueller bättre än 17 %
33 % från 3 situationer bättre än 41 %
Nuke12
33 % -
0,74 -
80,5 -
0,89-
44 % från 34 dueller -
0 % från 2 situationer -
Cache4
50 % -
0,81 -
82,0 -
1,13-
53 % från 15 dueller -
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar entreaty

På 229 matcher ligger entreaty på K/R 0,73 och ADR 79,2; ratingen från de 178 matcherna med rating är 0,98. Mest att hämta: Utility-damage per runda med 2,2. Det är bättre än hos bara 6 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 15,9 kills per match, 50 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 67 % winrate på 27 matcher. I 61 av 178 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (34 %), i 79 under 0,90. I 178 matcher med detaljvärden: 28x 4K och 4 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,12. Mest ELO tappar entreaty på Ancient (−107 ELO, winrate 41 %). Bäst går det på på Anubis (+59 ELO, winrate 67 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 58 % winrate, +49 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Winrate +7 Pp., ELO +94. Sämre än tidigare: K/R −0,09, ADR −4,8. Oförändrat de senaste månaderna: Headshots vid 50 %. Senaste 30 dagarna: 54 matcher, winrate 46 %, ELO-bilans −177.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.