enhhhhhh

Belarus
102 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar enhhhhhh?

Rating 0,96 K/R 0,72 ADR 83,7 från 102 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 29 %
0,96
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,34 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 57 %
Ratingfördelning från 102 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 16 % bra 1,10 till 1,29 17 % normal 0,90 till 1,09 24 % svag 0,75 till 0,89 15 % mycket svag under 0,75 28 %
Spelartyp
Går in först och öppnar upp rundan
Fler first kills per match än snittet på level 9.
Entry
bättre än de flesta på level 9 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (61 matcher).

Level 9

Jämfört med 1 531 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 13 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).

Rundor med first kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % bättre än 88 %
Vunna entry-dueller 47 %−3 Pp. · Ø 50 % bättre än 23 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,0 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,6).

Vunna 1v1-clutchar 36 %−2 Pp. · Ø 38 % bättre än 39 %
Vunna 1v2-clutchar 30 %+8 Pp. · Ø 22 % bättre än 91 %
Clutch-kills per match 1,0−0,6 · Ø 1,6 bättre än 5 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,91 i K/D och därmed något under snittet (1,00).

Headshot-andel 47 %−2 Pp. · Ø 49 % bättre än 41 %
AWP-andel av kills 9 %−1 Pp. · Ø 10 % bättre än 51 %
K/D 0,91−0,09 · Ø 1,00 bättre än 16 %
Pistol-kills per match 3,2

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 4,8 % av rundorna och därmed klart över snittet (3,9 %).

Rundor med 2K 13,6 %+0,4 Pp. · Ø 13,2 % bättre än 64 %
Rundor med 3K 4,8 %+0,9 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 83 %
MVP per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 bättre än 71 %
4K och aces 9x 4K, 2 aces i 61 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 79 % av rundorna och därmed långt över snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 35 %0 Pp. · Ø 35 % precis i snitt
Utility-damage per runda 4,5+0,2 · Ø 4,3 bättre än 60 %
Flashade motståndare per runda 0,23−0,05 · Ø 0,28 bättre än 37 %
Rundor med death 79 %+7 Pp. · Ø 72 % bättre än 2 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9
▲ Har blivit bättre
K/R +0,05, Rating +0,07, Winrate +7 Pp., ELO +223
= Oförändrad
ADR vid 84,5
▼ Sämre än förut
Headshots −3 Pp.

Aug 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,74
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,74. Senaste 3 månaderna: 0,74 (i början 0,69). Strax över snittet (0,73).

Mönster

Från de senaste 102 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Ancient −29 ELO
20 matcher · 40 % winrate
På fredagar −27 ELO, winrate 30 %

Mest ELO förlorar enhhhhhh på Ancient: −29 ELO, 40 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Mirage
  2. Högsta rating i en match: 2,19 · Dust 2
  3. Flest kills i en match: 33 · Anubis

Maps i detalj

från de senaste 102 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage27
41 % bättre än 19 %
0,70 bättre än 37 %
80,6 bättre än 56 %
0,94 bättre än 27 %
49 % från 181 dueller bättre än 43 %
36 % från 14 situationer bättre än 45 %
Dust 223
35 % bättre än 9 %
0,79 bättre än 79 %
91,7 bättre än 93 %
1,04 bättre än 63 %
48 % från 128 dueller bättre än 37 %
17 % från 12 situationer bättre än 8 %
Ancient20
40 % bättre än 15 %
0,71 bättre än 37 %
82,8 bättre än 63 %
0,91 bättre än 14 %
47 % från 146 dueller bättre än 27 %
40 % från 5 situationer bättre än 55 %
Anubis15
33 % bättre än 6 %
0,74 precis i snitt
82,8 bättre än 63 %
0,99 bättre än 40 %
47 % från 114 dueller bättre än 27 %
38 % från 8 situationer precis i snitt
Nuke8
38 % -
0,74 -
88,2 -
1,03-
43 % från 42 dueller -
50 % från 2 situationer -
Cache6
33 % -
0,62 -
74,2 -
0,89-
38 % från 32 dueller -
0 % från 4 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar enhhhhhh

På 102 matcher ligger enhhhhhh på K/R 0,72, ADR 83,7 och rating 0,96. Största styrka: Rundor med first kill med 13 %. Det är bättre än hos 88 % av spelarna på level 9. Mest att hämta: Rundor med death med 79 %. Det är bättre än hos bara 2 % av spelarna på level 9. I snitt 16,3 kills per match, 47 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 41 % winrate på 27 matcher. I 34 av 102 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (33 %), i 44 under 0,90. I 61 matcher med detaljvärden: 9x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 0,99. Mest ELO tappar enhhhhhh på Ancient (−29 ELO, winrate 40 %). Bäst går det på på Mirage (+4 ELO, winrate 41 %). Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,05, Rating +0,07, Winrate +7 Pp., ELO +223. Sämre än tidigare: Headshots −3 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: ADR vid 84,5.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.