eneshan

Nederländerna
108 matcher registrerade 19 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 81
3 485
Toppnotering 30 dagar: 3 511
Rank EU ▼ 188 placeringar
#1 174
Nederländerna #5 i Nederländerna
30 dagar · förut #986 · bäst #986
Senast uppdaterad:

Hur spelar eneshan?

Rating 1,17 (från 73 matcher) K/R 0,80 ADR 86,5 från 108 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 83 %
1,17
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,34 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 79 %
Ratingfördelning från 73 matcher
överlägsen från 1,80 4 % stark 1,30 till 1,79 29 % bra 1,10 till 1,29 32 % normal 0,90 till 1,09 15 % svag 0,75 till 0,89 10 % mycket svag under 0,75 11 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 10 · 3 000-3 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (73 matcher).

3 000-3 499 ELO

Jämfört med 7 105 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

58 % av entry-duellerna vunna och därmed långt över snittet (52 %).

Rundor med first kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % bättre än 68 %
Vunna entry-dueller 58 %+6 Pp. · Ø 52 % bättre än 86 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

10 % av 1v2-situationerna vunna och därmed långt under snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 43 %+1 Pp. · Ø 42 % bättre än 69 %
Vunna 1v2-clutchar 10 %−11 Pp. · Ø 21 % bättre än 1 %
Clutch-kills per match 1,4−0,2 · Ø 1,6 bättre än 30 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,17 i K/D och därmed klart över snittet (1,05).

Headshot-andel 57 %+4 Pp. · Ø 53 % bättre än 74 %
AWP-andel av kills 6 %−6 Pp. · Ø 12 % bättre än 37 %
K/D 1,17+0,12 · Ø 1,05 bättre än 76 %
Pistol-kills per match 2,8
Knivkills 2 i 108 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 16,6 % av rundorna och därmed långt över snittet (13,5 %).

Rundor med 2K 16,6 %+3,1 Pp. · Ø 13,5 % bättre än 95 %
Rundor med 3K 5,5 %+1,3 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 87 %
MVP per match 2,7+0,3 · Ø 2,4 bättre än 76 %
4K och aces 10x 4K, 1 ace i 73 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

29 % av nades med damage eller flash och därmed klart under snittet (34 %).

Utility med effekt 29 %−5 Pp. · Ø 34 % bättre än 17 %
Utility-damage per runda 3,7−0,2 · Ø 3,9 bättre än 46 %
Flashade motståndare per runda 0,39+0,07 · Ø 0,32 bättre än 71 %
Rundor med death 69 %−2 Pp. · Ø 71 % bättre än 64 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Har blivit bättre
K/R +0,08, ADR +7,3, Headshots +3 Pp.
= Oförändrad
Winrate vid 63 %
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Mars 2026.

Kills per runda (K/R)

0,81
MarsAprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,95. Senaste 3 månaderna: 0,83 (i början 0,75). Klart över snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 108 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Ancient −86 ELO
21 matcher · 33 % winrate
Från och med 5:e matchen per dag −12 ELO
21 matcher · 57 % winrate
Mellan 18 och 24 +141 ELO, winrate 57 %
På fredagar −24 ELO, winrate 48 %

Mest ELO förlorar eneshan på Ancient: −86 ELO, 33 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 1,95 · Mirage
  2. Flest kills i en match: 37 · Nuke
  3. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 108 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage46
65 % bättre än 88 %
0,82 bättre än 75 %
88,0 bättre än 76 %
1,22 bättre än 88 %
56 % från 123 dueller bättre än 70 %
44 % från 16 situationer bättre än 67 %
Ancient21
33 % bättre än 3 %
0,70 bättre än 22 %
77,0 bättre än 22 %
0,95-
50 % från 50 dueller bättre än 35 %
29 % från 7 situationer bättre än 25 %
Nuke16
63 % bättre än 67 %
0,85 bättre än 82 %
89,8 bättre än 80 %
1,17-
57 % från 51 dueller bättre än 69 %
43 % från 7 situationer bättre än 57 %
Dust 210
90 % -
0,68 -
74,0 -
1,03-
54 % från 37 dueller -
50 % från 6 situationer -
Cache7
71 % -
1,04 -
109,4 -
1,45-
73 % från 40 dueller -
0 % från 2 situationer -
Inferno6
83 % -
0,88 -
94,1 -
1,23-
62 % från 37 dueller -
75 % från 4 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar eneshan

På 108 matcher ligger eneshan på K/R 0,80 och ADR 86,5; ratingen från de 73 matcherna med rating är 1,17. Största styrka: Rundor med 3K med 5,5 %. Det är bättre än hos 87 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Mest att hämta: Utility med effekt med 29 %. Det är bättre än hos bara 17 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. I snitt 17,9 kills per match, 57 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 90 % winrate på 10 matcher. I 47 av 73 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (64 %), i 15 under 0,90. I 73 matcher med detaljvärden: 10x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,32. Mest ELO tappar eneshan på Ancient (−86 ELO, winrate 33 %). Bäst går det på på Mirage (+156 ELO, winrate 65 %). Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,08, ADR +7,3, Headshots +3 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: Winrate vid 63 %. Senaste 30 dagarna: 19 matcher, winrate 63 %, ELO-bilans +141.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 000-3 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.