empathy--

Tadzjikistan
241 matcher registrerade 18 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar empathy--?

Rating 0,98 K/R 0,72 ADR 78,6 från 241 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 22 %
0,98
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,38 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 57 %
Ratingfördelning från 241 matcher
överlägsen från 1,80 4 % stark 1,30 till 1,79 16 % bra 1,10 till 1,29 16 % normal 0,90 till 1,09 22 % svag 0,75 till 0,89 17 % mycket svag under 0,75 27 %
bättre än de flesta på level 10 · 2 500-2 749 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (163 matcher).

2 500-2 749 ELO

Jämfört med 2 483 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 12 % av rundorna och därmed klart över snittet (11 %).

Rundor med first kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % bättre än 72 %
Vunna entry-dueller 50 %−2 Pp. · Ø 52 % bättre än 34 %

Clutch

Svaghet
Som sista man vid liv

24 % av 1v1-situationerna vunna och därmed långt under snittet (39 %).

Vunna 1v1-clutchar 24 %−15 Pp. · Ø 39 % bättre än 2 %
Vunna 1v2-clutchar 19 %−2 Pp. · Ø 21 % bättre än 33 %
Clutch-kills per match 1,0−0,7 · Ø 1,7 bättre än 4 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,95 i K/D och därmed något under snittet (1,04).

Headshot-andel 50 %−1 Pp. · Ø 51 % bättre än 46 %
AWP-andel av kills 15 %+3 Pp. · Ø 12 % bättre än 71 %
K/D 0,95−0,09 · Ø 1,04 bättre än 15 %
Pistol-kills per match 2,8
Knivkills 1 i 241 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 3,5 % av rundorna och därmed klart under snittet (4,2 %).

Rundor med 2K 13,0 %−0,4 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 33 %
Rundor med 3K 3,5 %−0,7 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 20 %
MVP per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 bättre än 42 %
4K och aces 21x 4K, 3 aces i 163 matcher

Utility och deaths

Svaghet
Nades, flashes och deaths

25 % av nades med damage eller flash och därmed långt under snittet (35 %).

Utility med effekt 25 %−10 Pp. · Ø 35 % bättre än 3 %
Utility-damage per runda 2,5−1,6 · Ø 4,1 bättre än 10 %
Flashade motståndare per runda 0,15−0,15 · Ø 0,30 bättre än 10 %
Rundor med death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % bättre än 10 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Har blivit bättre
ELO +287
= Oförändrad
Headshots vid 50 %, Winrate vid 52 %
▼ Sämre än förut
K/R −0,10, Rating −0,16, ADR −9,0

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,59
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,79. Senaste 3 månaderna: 0,69 (i början 0,79). Klart under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 241 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

Från och med 5:e matchen per dag −407 ELO
95 matcher · 43 % winrate
På Anubis −181 ELO
50 matcher · 46 % winrate
Mellan 12 och 18 −188 ELO, winrate 47 %
På fredagar −252 ELO, winrate 35 %

Mest ELO förlorar empathy-- från och med 5:e matchen per dag: −407 ELO, 43 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Ancient
  2. Flest kills i en match: 39 · Anubis
  3. Högsta rating i en match: 2,30 · Anubis

Maps i detalj

från de senaste 241 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage89
55 % bättre än 60 %
0,71 bättre än 32 %
78,3 bättre än 35 %
0,97 bättre än 25 %
48 % från 425 dueller bättre än 27 %
33 % från 30 situationer bättre än 32 %
Dust 253
51 % bättre än 43 %
0,70 bättre än 27 %
74,9 bättre än 18 %
0,97 bättre än 23 %
52 % från 248 dueller precis i snitt
18 % från 17 situationer bättre än 8 %
Anubis50
46 % bättre än 27 %
0,78 bättre än 66 %
85,5 bättre än 70 %
1,06 bättre än 54 %
57 % från 257 dueller bättre än 76 %
21 % från 19 situationer bättre än 12 %
Ancient29
55 % bättre än 55 %
0,73 bättre än 37 %
80,6 bättre än 39 %
0,98 bättre än 28 %
49 % från 180 dueller bättre än 31 %
38 % från 13 situationer precis i snitt
Cache9
56 % -
0,60 -
65,8 -
0,80-
49 % från 39 dueller -
0 % från 1 situationer -
Nuke9
44 % -
0,68 -
72,4 -
0,87-
51 % från 57 dueller -
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar empathy--

På 241 matcher ligger empathy-- på K/R 0,72, ADR 78,6 och rating 0,98. Mest att hämta: Vunna 1v1-clutchar med 24 %. Det är bättre än hos bara 2 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. I snitt 15,6 kills per match, 50 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 55 % winrate på 89 matcher. I 85 av 241 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (35 %), i 104 under 0,90. I 163 matcher med detaljvärden: 21x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,09. Mest ELO tappar empathy-- från och med 5:e matchen per dag (−407 ELO, winrate 43 %). Bäst går det på på Mirage (+66 ELO, winrate 55 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 63 % winrate, +62 ELO. Bättre än för tre månader sedan: ELO +287. Sämre än tidigare: K/R −0,10, Rating −0,16, ADR −9,0. Oförändrat de senaste månaderna: Headshots vid 50 %, Winrate vid 52 %. Senaste 30 dagarna: 18 matcher, winrate 44 %, ELO-bilans +31.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.