emokidead

Kina
Sedan 2019 på FACEIT 253 matcher registrerade 75 matcher på 30 dagar
ELO ▼ 43
3 004
Toppnotering 30 dagar: 3 053
Rank EU ▼ 5 160 placeringar
#8 228
Kina #246 i Kina
30 dagar · förut #3 068 · bäst #3 068
Senast uppdaterad:

Hur spelar emokidead?

Rating 1,10 (från 203 matcher) K/R 0,79 ADR 86,1 från 253 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 62 %
1,10
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,40 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 71 %
Ratingfördelning från 203 matcher
överlägsen från 1,80 5 % stark 1,30 till 1,79 23 % bra 1,10 till 1,29 22 % normal 0,90 till 1,09 21 % svag 0,75 till 0,89 9 % mycket svag under 0,75 20 %
bättre än de flesta på level 10 · 3 000-3 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (156 matcher).

3 000-3 499 ELO

Jämfört med 7 105 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

54 % av entry-duellerna vunna och därmed något över snittet (52 %).

Rundor med first kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 54 %+2 Pp. · Ø 52 % bättre än 61 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

17 % av 1v2-situationerna vunna och därmed något under snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 38 %−4 Pp. · Ø 42 % bättre än 43 %
Vunna 1v2-clutchar 17 %−4 Pp. · Ø 21 % bättre än 19 %
Clutch-kills per match 1,4−0,2 · Ø 1,6 bättre än 30 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

50 % headshots och därmed klart under snittet (53 %).

Headshot-andel 50 %−3 Pp. · Ø 53 % bättre än 32 %
AWP-andel av kills 12 %0 Pp. · Ø 12 % precis i snitt
K/D 1,10+0,05 · Ø 1,05 bättre än 55 %
Pistol-kills per match 2,9
Knivkills 2 i 253 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 14,3 % av rundorna och därmed något över snittet (13,5 %).

Rundor med 2K 14,3 %+0,8 Pp. · Ø 13,5 % bättre än 61 %
Rundor med 3K 4,4 %+0,2 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 54 %
MVP per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 bättre än 58 %
4K och aces 35x 4K, 3 aces i 156 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,22 flashade fiender per runda och därmed långt under snittet (0,32).

Utility med effekt 34 %0 Pp. · Ø 34 % precis i snitt
Utility-damage per runda 3,5−0,4 · Ø 3,9 bättre än 39 %
Flashade motståndare per runda 0,22−0,10 · Ø 0,32 bättre än 20 %
Rundor med death 72 %+1 Pp. · Ø 71 % bättre än 27 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Headshots +2 Pp., Winrate +8 Pp., ELO +133
= Oförändrad
K/R vid 0,78, Rating vid 1,09, ADR vid 85,5
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,65
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,91. Senaste 3 månaderna: 0,78 (i början 0,81). Något över snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 253 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Anubis −60 ELO
21 matcher · 48 % winrate
På Ancient −9 ELO
43 matcher · 60 % winrate
Mellan 6 och 12 −24 ELO, winrate 44 %
På tisdagar +28 ELO, winrate 45 %

Mest ELO förlorar emokidead på Anubis: −60 ELO, 48 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,76 · Mirage
  2. Längsta vinstsvit: 14 vinster i rad · Mirage
  3. Flest kills i en match: 37 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 253 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage116
54 % bättre än 47 %
0,83 bättre än 78 %
88,4 bättre än 78 %
1,16 bättre än 78 %
56 % från 417 dueller bättre än 70 %
39 % från 56 situationer precis i snitt
Dust 245
60 % bättre än 69 %
0,76 precis i snitt
83,4 bättre än 56 %
1,07 bättre än 48 %
58 % från 142 dueller bättre än 78 %
33 % från 21 situationer bättre än 33 %
Ancient43
60 % bättre än 67 %
0,79 bättre än 66 %
90,5 bättre än 85 %
1,11 bättre än 66 %
55 % från 203 dueller bättre än 65 %
44 % från 16 situationer bättre än 66 %
Anubis21
48 % bättre än 27 %
0,67 bättre än 14 %
80,1 bättre än 41 %
0,90 bättre än 7 %
46 % från 91 dueller bättre än 16 %
43 % från 7 situationer bättre än 61 %
Nuke18
56 % bättre än 43 %
0,75 bättre än 41 %
79,3 bättre än 32 %
1,04 bättre än 35 %
47 % från 68 dueller bättre än 17 %
60 % från 5 situationer bättre än 89 %
Cache6
17 % -
0,65 -
72,2 -
0,87-
48 % från 25 dueller -
40 % från 5 situationer -
Inferno3
67 % -
0,81 -
84,7 -
1,33-
25 % från 4 dueller -
0 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar emokidead

På 253 matcher ligger emokidead på K/R 0,79 och ADR 86,1; ratingen från de 203 matcherna med rating är 1,10. I snitt 17,5 kills per match, 50 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 60 % winrate på 45 matcher. I 101 av 203 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (50 %), i 59 under 0,90. I 156 matcher med detaljvärden: 35x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,29. Mest ELO tappar emokidead på Anubis (−60 ELO, winrate 48 %). Bäst går det på i match 1 för dagen (+53 ELO, winrate 65 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 65 % winrate, +53 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +2 Pp., Winrate +8 Pp., ELO +133. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,78, Rating vid 1,09, ADR vid 85,5. Senaste 30 dagarna: 75 matcher, winrate 53 %, ELO-bilans −118.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 000-3 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.