emocore1-
Namnhistorik för emocore1-
Tidsperioder från våra observationer - ett namnbyte kan ha skett lite tidigare. Det äldsta namnet gällde redan innan vi började spara data.
Hur spelar emocore1-?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (226 matcher).
Jämfört med 1 153 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
GenomsnittFörsta kill i 10 % av rundorna och därmed långt under snittet (12 %).
Clutch
Genomsnitt2,0 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,6).
Vapen och aim
Genomsnitt1,24 i K/D och därmed klart över snittet (1,12).
Impact
Genomsnitt2,5 MVP:er per match och därmed något under snittet (2,6).
Utility och deaths
GenomsnittDöd i 64 % av rundorna och därmed långt under snittet (70 %). Lägre är bättre.
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 500+ ELOAug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.
Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: oktober 2026 med 0,82. De senaste 3 månaderna oförändrat på 0,80. Strax över snittet (0,79).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: oktober 2026 med 1,21. De senaste 3 månaderna oförändrat på 1,16. Klart över snittet (1,10).
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: oktober 2026 med 84,8. Senaste 3 månaderna: 82,8 (i början 81,5). Strax under snittet (84,9).
Andel headshot-kills
Bästa månaden: september 2026 med 57 %. Senaste 3 månaderna: 54 % (i början 52 %). Strax över snittet (53 %).
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: oktober 2026 med 60 %. Senaste 3 månaderna: 55 % (i början 53 %). Något över snittet (53 %).
Bästa månaden: oktober 2026 med 3 485. Senaste 3 månaderna: 3 485 (i början 3 212).
Rundor med first kill
Bästa månaden: oktober 2026 med 13 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: oktober 2026 med 48 %.
Mönster
Från de senaste 271 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Mest ELO förlorar emocore1- på Dust 2: −126 ELO, 53 % winrate
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Mirage
- Flest kills i en match: 36 · Mirage
- Högsta rating i en match: 2,21 · Dust 2
Maps i detalj
från de senaste 271 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar emocore1-
På 271 matcher ligger emocore1- på K/R 0,80, ADR 82,6 och rating 1,16. Största styrka: Rundor med death på bara 64 %, här är mindre bättre. Det är bättre än hos 93 % av spelarna på level 10 · 3 500+ ELO. Mest att hämta: Utility med effekt med 28 %. Det är bättre än hos bara 12 % av spelarna på level 10 · 3 500+ ELO. I snitt 17,1 kills per match, 54 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 63 % winrate på 49 matcher. I 154 av 271 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (57 %), i 56 under 0,90. I 226 matcher med detaljvärden: 45x 4K och 5 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,21. Mest ELO tappar emocore1- på Dust 2 (−126 ELO, winrate 53 %). Bäst går det på på Mirage (+182 ELO, winrate 58 %). Bättre än för tre månader sedan: Headshots +2 Pp., ELO +273. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,80, Rating vid 1,16, ADR vid 82,8, Winrate vid 55 %. Senaste 30 dagarna: 54 matcher, winrate 63 %, ELO-bilans +122.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 500+ ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.