emiIio-
Namnhistorik för emiIio-
Tidsperioder från våra observationer - ett namnbyte kan ha skett lite tidigare. Det äldsta namnet gällde redan innan vi började spara data.
Hur spelar emiIio-?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (338 matcher).
Jämfört med 1 153 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
Genomsnitt52 % av entry-duellerna vunna och därmed klart under snittet (55 %).
Clutch
Genomsnitt1,5 clutch-kills per match och därmed klart under snittet (1,6).
Vapen och aim
Genomsnitt1,07 i K/D och därmed något under snittet (1,12).
Impact
SvaghetExakt 3 kills i 3,9 % av rundorna och därmed klart under snittet (4,6 %).
Utility och deaths
Genomsnitt46 % av nades med damage eller flash och därmed långt över snittet (34 %).
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 500+ ELOAug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.
Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: september 2026 med 0,76. Senaste 3 månaderna: 0,75 (i början 0,73). Något under snittet (0,79).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: augusti 2026 med 1,07. Senaste 3 månaderna: 1,06 (i början 1,03). Något under snittet (1,10).
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: augusti 2026 med 84,0. Senaste 3 månaderna: 83,2 (i början 82,7). Strax under snittet (84,9).
Andel headshot-kills
Bästa månaden: september 2026 med 52 %. Senaste 3 månaderna: 51 % (i början 49 %). Något under snittet (53 %).
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: augusti 2026 med 58 %. Senaste 3 månaderna: 56 % (i början 47 %). Klart över snittet (53 %).
Bästa månaden: september 2026 med 3 936. Senaste 3 månaderna: 3 713 (i början 3 387).
Rundor med first kill
Bästa månaden: augusti 2026 med 13 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: september 2026 med 41 %.
Mönster
Från de senaste 382 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Mest ELO förlorar emiIio- på Inferno: −164 ELO, 35 % winrate
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Flest kills i en match: 38 · Ancient
- Längsta vinstsvit: 9 vinster i rad · Nuke
- Högsta rating i en match: 2,41 · Anubis
Maps i detalj
från de senaste 382 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar emiIio-
På 383 matcher ligger emiIio- på K/R 0,75, ADR 83,2 och rating 1,05. Största styrka: Utility med effekt med 46 %. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 10 · 3 500+ ELO. Mest att hämta: Rundor med 3K med 3,9 %. Det är bättre än hos bara 16 % av spelarna på level 10 · 3 500+ ELO. I snitt 16,4 kills per match, 51 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 69 % winrate på 48 matcher. I 155 av 382 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (41 %), i 126 under 0,90. I 338 matcher med detaljvärden: 60x 4K och 5 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,07. Mest ELO tappar emiIio- på Inferno (−164 ELO, winrate 35 %). Bäst går det på på Cache (+484 ELO, winrate 69 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 65 % winrate, +256 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +2 Pp., Winrate +9 Pp., ELO +326. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,75, Rating vid 1,06, ADR vid 83,2. Senaste 30 dagarna: 61 matcher, winrate 54 %, ELO-bilans +15.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 500+ ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.