emOcean2

Ukraina
Sedan 2025 på FACEIT 225 matcher registrerade 44 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar emOcean2?

Rating 0,90 (från 223 matcher) K/R 0,66 ADR 76,0 från 225 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 9 %
0,90
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,32 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 44 %
Ratingfördelning från 223 matcher
överlägsen från 1,80 0 % stark 1,30 till 1,79 10 % bra 1,10 till 1,29 19 % normal 0,90 till 1,09 14 % svag 0,75 till 0,89 22 % mycket svag under 0,75 34 %
Spelartyp
Går in först och öppnar upp rundan
Fler first kills per match än snittet på level 9.
Entry
bättre än de flesta på level 9 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (155 matcher).

Level 9

Jämfört med 1 531 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

46 % av entry-duellerna vunna och därmed klart under snittet (50 %).

Rundor med first kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % bättre än 79 %
Vunna entry-dueller 46 %−4 Pp. · Ø 50 % bättre än 17 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,2 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,6).

Vunna 1v1-clutchar 40 %+2 Pp. · Ø 38 % bättre än 62 %
Vunna 1v2-clutchar 19 %−3 Pp. · Ø 22 % bättre än 36 %
Clutch-kills per match 1,2−0,4 · Ø 1,6 bättre än 14 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,87 i K/D och därmed klart under snittet (1,00).

Headshot-andel 52 %+3 Pp. · Ø 49 % bättre än 72 %
AWP-andel av kills 8 %−2 Pp. · Ø 10 % bättre än 45 %
K/D 0,87−0,13 · Ø 1,00 bättre än 7 %
Pistol-kills per match 2,6
Knivkills 5 i 225 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 11,3 % av rundorna och därmed klart under snittet (13,2 %).

Rundor med 2K 11,3 %−1,9 Pp. · Ø 13,2 % bättre än 10 %
Rundor med 3K 3,6 %−0,3 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 37 %
MVP per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 bättre än 23 %
4K och aces 28x 4K, 3 aces i 155 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 76 % av rundorna och därmed långt över snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 40 %+5 Pp. · Ø 35 % bättre än 82 %
Utility-damage per runda 5,9+1,6 · Ø 4,3 bättre än 86 %
Flashade motståndare per runda 0,37+0,09 · Ø 0,28 bättre än 76 %
Rundor med death 76 %+4 Pp. · Ø 72 % bättre än 12 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9
▲ Har blivit bättre
K/R +0,05, Rating +0,09, ADR +4,2, Headshots +5 Pp.
= Oförändrad
Winrate vid 51 %, ELO vid 1 871
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,67
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,69. Senaste 3 månaderna: 0,67 (i början 0,62). Klart under snittet (0,73).

Mönster

Från de senaste 225 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −38 ELO
66 matcher · 48 % winrate
På Dust 2 −20 ELO
33 matcher · 48 % winrate
På torsdagar +7 ELO, winrate 36 %

Mest ELO förlorar emOcean2 på Mirage: −38 ELO, 48 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 9 vinster i rad · Mirage
  2. Högsta rating i en match: 2,02 · Ancient
  3. Flest kills i en match: 38 · Anubis

Maps i detalj

från de senaste 225 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage66
48 % bättre än 41 %
0,66 bättre än 21 %
76,2 bättre än 33 %
0,89 bättre än 15 %
45 % från 359 dueller bättre än 21 %
40 % från 45 situationer bättre än 55 %
Ancient49
59 % bättre än 75 %
0,67 bättre än 17 %
78,5 bättre än 39 %
0,92 bättre än 17 %
47 % från 232 dueller bättre än 27 %
58 % från 26 situationer bättre än 90 %
Anubis40
45 % bättre än 30 %
0,67 bättre än 21 %
75,1 bättre än 23 %
0,94 bättre än 22 %
41 % från 239 dueller bättre än 6 %
36 % från 22 situationer bättre än 47 %
Dust 233
48 % bättre än 41 %
0,66 bättre än 19 %
74,5 bättre än 22 %
0,92 bättre än 20 %
50 % från 186 dueller precis i snitt
36 % från 22 situationer bättre än 47 %
Inferno29
45 % bättre än 23 %
0,65 bättre än 14 %
76,7 bättre än 28 %
0,87 bättre än 7 %
43 % från 191 dueller bättre än 13 %
44 % från 9 situationer bättre än 67 %
Nuke6
83 % -
0,52 -
59,6 -
0,71-
42 % från 31 dueller -
60 % från 5 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar emOcean2

På 225 matcher ligger emOcean2 på K/R 0,66 och ADR 76,0; ratingen från de 223 matcherna med rating är 0,90. Största styrka: Utility-damage per runda med 5,9. Det är bättre än hos 86 % av spelarna på level 9. Mest att hämta: K/D med 0,87. Det är bättre än hos bara 7 % av spelarna på level 9. I snitt 14,4 kills per match, 52 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 59 % winrate på 49 matcher. I 66 av 223 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (30 %), i 125 under 0,90. I 155 matcher med detaljvärden: 28x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 0,95. Mest ELO tappar emOcean2 på Mirage (−38 ELO, winrate 48 %). Bäst går det på på Anubis (+29 ELO, winrate 45 %). Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,05, Rating +0,09, ADR +4,2, Headshots +5 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: Winrate vid 51 %, ELO vid 1 871. Senaste 30 dagarna: 44 matcher, winrate 52 %, ELO-bilans −31.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.