emOcean-

Papua Nya Guinea
163 matcher registrerade
ELO
2 945
Högsta ELO under de senaste 163 matcherna: 3 007
Rank EU ▼ 1 326 placeringar
#10 228
Papua Nya Guinea #7 i Papua Nya Guinea
30 dagar · förut #8 902 · bäst #8 902
Senast uppdaterad:

Hur spelar emOcean-?

Rating 1,19 K/R 0,82 ADR 85,2 från 163 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 88 %
1,19
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,37 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 77 %
Ratingfördelning från 163 matcher
överlägsen från 1,80 6 % stark 1,30 till 1,79 32 % bra 1,10 till 1,29 18 % normal 0,90 till 1,09 22 % svag 0,75 till 0,89 13 % mycket svag under 0,75 10 %
Spelartyp
Plockar fragsen med AWP:n
Klart fler AWP-kills än snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO. Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO.
AWPerClutcher
bättre än de flesta på level 10 · 2 750-2 999 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (110 matcher).

2 750-2 999 ELO

Jämfört med 11 202 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

62 % av entry-duellerna vunna och därmed långt över snittet (52 %).

Rundor med first kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % bättre än 71 %
Vunna entry-dueller 62 %+10 Pp. · Ø 52 % bättre än 97 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

2,5 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,6).

Vunna 1v1-clutchar 36 %−5 Pp. · Ø 41 % bättre än 34 %
Vunna 1v2-clutchar 16 %−6 Pp. · Ø 22 % bättre än 15 %
Clutch-kills per match 2,5+0,9 · Ø 1,6 bättre än 97 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,29 i K/D och därmed långt över snittet (1,05).

Headshot-andel 47 %−5 Pp. · Ø 52 % bättre än 23 %
AWP-andel av kills 30 %+18 Pp. · Ø 12 % bättre än 95 %
K/D 1,29+0,24 · Ø 1,05 bättre än 95 %
Pistol-kills per match 3,3
Knivkills 2 i 163 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 14,8 % av rundorna och därmed klart över snittet (13,6 %).

Rundor med 2K 14,8 %+1,2 Pp. · Ø 13,6 % bättre än 75 %
Rundor med 3K 4,9 %+0,6 Pp. · Ø 4,3 % bättre än 74 %
MVP per match 2,6+0,2 · Ø 2,4 bättre än 71 %
4K och aces 17x 4K, 2 aces i 110 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 64 % av rundorna och därmed långt under snittet (71 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 37 %+3 Pp. · Ø 34 % bättre än 70 %
Utility-damage per runda 3,9−0,1 · Ø 4,0 bättre än 50 %
Flashade motståndare per runda 0,21−0,10 · Ø 0,31 bättre än 22 %
Rundor med death 64 %−7 Pp. · Ø 71 % bättre än 98 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Har blivit bättre
Headshots +3 Pp.
= Oförändrad
Winrate vid 53 %
▼ Sämre än förut
K/R −0,06, Rating −0,07, ADR −7,6, ELO −217

Aug till Sep 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,83
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,86. Senaste 3 månaderna: 0,80 (i början 0,86). Klart över snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 163 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −81 ELO
21 matcher · 48 % winrate
På Nuke −60 ELO
21 matcher · 76 % winrate
På torsdagar −163 ELO, winrate 26 %

Mest ELO förlorar emOcean- på Mirage: −81 ELO, 48 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,29 · Mirage
  2. Flest kills i en match: 49 · Anubis
  3. Längsta vinstsvit: 9 vinster i rad · Nuke

Maps i detalj

från de senaste 163 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Anubis46
57 % bättre än 61 %
0,85 bättre än 87 %
85,8 bättre än 70 %
1,25 bättre än 93 %
67 % från 192 dueller bättre än 98 %
42 % från 48 situationer bättre än 58 %
Ancient39
49 % bättre än 33 %
0,76 bättre än 53 %
84,4 bättre än 61 %
1,06 bättre än 53 %
57 % från 147 dueller bättre än 77 %
19 % från 37 situationer bättre än 9 %
Dust 224
33 % bättre än 3 %
0,75 precis i snitt
79,1 bättre än 36 %
1,09 bättre än 59 %
64 % från 113 dueller bättre än 95 %
46 % från 24 situationer bättre än 72 %
Mirage21
48 % bättre än 28 %
0,81 bättre än 74 %
84,6 bättre än 63 %
1,19 bättre än 86 %
62 % från 85 dueller bättre än 94 %
35 % från 26 situationer bättre än 38 %
Nuke21
76 % bättre än 96 %
0,91 bättre än 93 %
90,7 bättre än 82 %
1,33 bättre än 96 %
67 % från 124 dueller bättre än 98 %
23 % från 13 situationer bättre än 16 %
Inferno8
63 % -
0,94 -
91,0 -
1,44-
64 % från 28 dueller -
64 % från 14 situationer -
Cache3
33 % -
0,78 -
88,6 -
1,19-
58 % från 19 dueller -
50 % från 4 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar emOcean-

På 163 matcher ligger emOcean- på K/R 0,82, ADR 85,2 och rating 1,19. Största styrka: Rundor med death på bara 64 %, här är mindre bättre. Det är bättre än hos 98 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. Mest att hämta: Headshot-andel med 47 %. Det är bättre än hos bara 23 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. I snitt 18,0 kills per match, 47 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 76 % winrate på 21 matcher. I 90 av 163 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (55 %), i 37 under 0,90. I 110 matcher med detaljvärden: 17x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,24. Mest ELO tappar emOcean- på Mirage (−81 ELO, winrate 48 %). Bäst går det på på Dust 2 (+60 ELO, winrate 33 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 59 % winrate, −46 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +3 Pp.. Sämre än tidigare: K/R −0,06, Rating −0,07, ADR −7,6, ELO −217. Oförändrat de senaste månaderna: Winrate vid 53 %.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 750-2 999 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.