em-y

Argentina
Sedan 2021 på FACEIT 243 matcher registrerade 54 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar em-y?

Rating 1,02 (från 205 matcher) K/R 0,74 ADR 80,4 från 243 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 46 %
1,02
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,38 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 59 %
Ratingfördelning från 205 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 21 % bra 1,10 till 1,29 14 % normal 0,90 till 1,09 21 % svag 0,75 till 0,89 16 % mycket svag under 0,75 26 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO.
Headshots
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (172 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 836 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

46 % av entry-duellerna vunna och därmed klart under snittet (51 %).

Rundor med first kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % bättre än 62 %
Vunna entry-dueller 46 %−5 Pp. · Ø 51 % bättre än 13 %

Clutch

Svaghet
Som sista man vid liv

14 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart under snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 34 %−5 Pp. · Ø 39 % bättre än 29 %
Vunna 1v2-clutchar 14 %−8 Pp. · Ø 22 % bättre än 10 %
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 bättre än 17 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

56 % headshots och därmed långt över snittet (49 %).

Headshot-andel 56 %+7 Pp. · Ø 49 % bättre än 85 %
AWP-andel av kills 6 %−6 Pp. · Ø 12 % bättre än 35 %
K/D 1,00−0,03 · Ø 1,03 bättre än 39 %
Pistol-kills per match 2,7
Knivkills 8 i 243 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 4,4 % av rundorna och därmed något över snittet (4,1 %).

Rundor med 2K 13,7 %+0,3 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 57 %
Rundor med 3K 4,4 %+0,3 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 65 %
MVP per match 2,30,0 · Ø 2,3 precis i snitt
4K och aces 36x 4K, 1 ace i 172 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,54 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,29).

Utility med effekt 34 %−1 Pp. · Ø 35 % bättre än 44 %
Utility-damage per runda 4,9+0,7 · Ø 4,2 bättre än 71 %
Flashade motståndare per runda 0,54+0,25 · Ø 0,29 bättre än 95 %
Rundor med death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % bättre än 23 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Har blivit bättre
Headshots +3 Pp.
= Oförändrad
K/R vid 0,74, ADR vid 80,8, Winrate vid 46 %
▼ Sämre än förut
Rating −0,06

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,68
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,78. De senaste 3 månaderna oförändrat på 0,74. Precis i snitt (0,74).

Mönster

Från de senaste 243 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Ancient −85 ELO
32 matcher · 38 % winrate
Från och med 5:e matchen per dag −26 ELO
51 matcher · 37 % winrate
På tisdagar −5 ELO, winrate 28 %

Mest ELO förlorar em-y på Ancient: −85 ELO, 38 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,16 · Mirage
  2. Flest kills i en match: 37 · Anubis
  3. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 243 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 271
56 % bättre än 66 %
0,73 bättre än 46 %
78,7 bättre än 39 %
1,03 precis i snitt
49 % från 280 dueller bättre än 38 %
38 % från 34 situationer precis i snitt
Mirage64
44 % bättre än 24 %
0,78 bättre än 71 %
82,2 bättre än 59 %
1,10 bättre än 74 %
47 % från 229 dueller bättre än 26 %
32 % från 37 situationer bättre än 31 %
Ancient32
38 % bättre än 10 %
0,72 bättre än 37 %
80,2 bättre än 43 %
0,95 bättre än 23 %
45 % från 128 dueller bättre än 17 %
39 % från 18 situationer bättre än 56 %
Anubis29
45 % bättre än 28 %
0,72 bättre än 41 %
82,1 bättre än 59 %
0,96 bättre än 26 %
41 % från 159 dueller bättre än 7 %
29 % från 14 situationer bättre än 27 %
Inferno20
45 % bättre än 24 %
0,71 bättre än 28 %
80,0 bättre än 40 %
0,95 bättre än 16 %
41 % från 128 dueller bättre än 4 %
42 % från 12 situationer bättre än 56 %
Cache12
33 % -
0,73 -
78,2 -
1,07-
48 % från 50 dueller -
50 % från 4 situationer -
Nuke10
30 % -
0,68 -
69,5 -
0,88-
41 % från 41 dueller -
14 % från 7 situationer -
Overpass4
75 % -
1,03 -
106,1 -
1,54-
75 % från 12 dueller -
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar em-y

På 243 matcher ligger em-y på K/R 0,74 och ADR 80,4; ratingen från de 205 matcherna med rating är 1,02. Största styrka: Headshot-andel med 56 %. Det är bättre än hos 85 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Mest att hämta: Vunna entry-dueller med 46 %. Det är bättre än hos bara 13 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 16,2 kills per match, 56 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 56 % winrate på 71 matcher. I 76 av 205 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (37 %), i 85 under 0,90. I 172 matcher med detaljvärden: 36x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,10. Mest ELO tappar em-y på Ancient (−85 ELO, winrate 38 %). Bäst går det på på Mirage (+80 ELO, winrate 44 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 55 % winrate, +78 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +3 Pp.. Sämre än tidigare: Rating −0,06. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,74, ADR vid 80,8, Winrate vid 46 %. Senaste 30 dagarna: 54 matcher, winrate 37 %, ELO-bilans −94.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.