elvi-

Litauen
Sedan 2015 på FACEIT 183 matcher registrerade 43 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar elvi-?

Rating 0,88 K/R 0,61 ADR 67,3 från 183 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 3 %
0,88
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,33 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 41 %
Ratingfördelning från 183 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 11 % bra 1,10 till 1,29 10 % normal 0,90 till 1,09 19 % svag 0,75 till 0,89 24 % mycket svag under 0,75 35 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (105 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 836 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Svaghet
Rundans första dueller

Första kill i 7 % av rundorna och därmed långt under snittet (10 %).

Rundor med first kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % bättre än 8 %
Vunna entry-dueller 46 %−5 Pp. · Ø 51 % bättre än 13 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

13 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart under snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 36 %−3 Pp. · Ø 39 % bättre än 39 %
Vunna 1v2-clutchar 13 %−9 Pp. · Ø 22 % bättre än 7 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 bättre än 26 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,87 i K/D och därmed klart under snittet (1,03).

Headshot-andel 46 %−3 Pp. · Ø 49 % bättre än 32 %
AWP-andel av kills 2 %−10 Pp. · Ø 12 % bättre än 13 %
K/D 0,87−0,16 · Ø 1,03 bättre än 4 %
Pistol-kills per match 2,3

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 10,6 % av rundorna och därmed långt under snittet (13,4 %).

Rundor med 2K 10,6 %−2,8 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 3 %
Rundor med 3K 2,7 %−1,4 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 4 %
MVP per match 1,8−0,5 · Ø 2,3 bättre än 5 %
4K och aces 9x 4K, 0 aces i 105 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

27 % av nades med damage eller flash och därmed långt under snittet (35 %).

Utility med effekt 27 %−8 Pp. · Ø 35 % bättre än 7 %
Utility-damage per runda 3,8−0,4 · Ø 4,2 bättre än 40 %
Flashade motståndare per runda 0,19−0,10 · Ø 0,29 bättre än 23 %
Rundor med death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % bättre än 70 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Har blivit bättre
Headshots +4 Pp.
= Oförändrad
Winrate vid 54 %
▼ Sämre än förut
K/R −0,05, Rating −0,05, ADR −6,4, ELO −167

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,58
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,64. Senaste 3 månaderna: 0,59 (i början 0,64). Långt under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 183 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −4 ELO
28 matcher · 39 % winrate
I match 3 för dagen +33 ELO
33 matcher · 45 % winrate
Mellan 0 och 6 +31 ELO, winrate 50 %
På torsdagar +80 ELO, winrate 42 %

Mest ELO förlorar elvi- på Mirage: −4 ELO, 39 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 33 · Inferno
  2. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Anubis
  3. Högsta rating i en match: 1,80 · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 183 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Ancient53
64 % bättre än 85 %
0,64 bättre än 9 %
67,7 bättre än 2 %
0,92 bättre än 17 %
47 % från 201 dueller bättre än 26 %
31 % från 29 situationer bättre än 34 %
Dust 248
58 % bättre än 73 %
0,62 bättre än 6 %
67,7 bättre än 3 %
0,92 bättre än 15 %
41 % från 122 dueller bättre än 8 %
38 % från 29 situationer precis i snitt
Mirage28
39 % bättre än 11 %
0,60 bättre än 4 %
66,2 bättre än 2 %
0,86 bättre än 5 %
46 % från 83 dueller bättre än 21 %
33 % från 24 situationer bättre än 35 %
Inferno23
48 % bättre än 32 %
0,56 bättre än 2 %
65,2 bättre än 2 %
0,80 bättre än 2 %
32 % från 56 dueller bättre än 1 %
20 % från 10 situationer bättre än 13 %
Anubis21
62 % bättre än 83 %
0,62 bättre än 6 %
71,6 bättre än 8 %
0,88 bättre än 8 %
60 % från 93 dueller bättre än 90 %
47 % från 17 situationer bättre än 74 %
Nuke7
29 % -
0,54 -
59,4 -
0,74-
24 % från 21 dueller -
50 % från 2 situationer -
Cache3
33 % -
0,56 -
62,8 -
0,75-
55 % från 11 dueller -
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar elvi-

På 183 matcher ligger elvi- på K/R 0,61, ADR 67,3 och rating 0,88. Mest att hämta: Damage per runda (ADR) med 67,3. Det är bättre än hos bara 2 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 13,3 kills per match, 46 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 64 % winrate på 53 matcher. I 40 av 183 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (22 %), i 108 under 0,90. I 105 matcher med detaljvärden: 9x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 0,91. Mest ELO tappar elvi- på Mirage (−4 ELO, winrate 39 %). Bäst går det på på Ancient (+116 ELO, winrate 64 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 71 % winrate, +81 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +4 Pp.. Sämre än tidigare: K/R −0,05, Rating −0,05, ADR −6,4, ELO −167. Oförändrat de senaste månaderna: Winrate vid 54 %. Senaste 30 dagarna: 43 matcher, winrate 56 %, ELO-bilans +31.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.