eliraM

Israel
Sedan 2017 på FACEIT 219 matcher registrerade 21 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar eliraM?

Rating 1,00 K/R 0,74 ADR 82,6 från 219 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 34 %
1,00
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,34 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 62 %
Ratingfördelning från 219 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 16 % bra 1,10 till 1,29 17 % normal 0,90 till 1,09 26 % svag 0,75 till 0,89 17 % mycket svag under 0,75 21 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Spelar sällan AWP.
HeadshotsRifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (139 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

57 % av entry-duellerna vunna och därmed långt över snittet (51 %).

Rundor med first kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % bättre än 59 %
Vunna entry-dueller 57 %+6 Pp. · Ø 51 % bättre än 87 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

46 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart över snittet (39 %).

Vunna 1v1-clutchar 46 %+7 Pp. · Ø 39 % bättre än 85 %
Vunna 1v2-clutchar 18 %−4 Pp. · Ø 22 % bättre än 28 %
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 bättre än 18 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

59 % headshots och därmed långt över snittet (50 %).

Headshot-andel 59 %+9 Pp. · Ø 50 % bättre än 92 %
AWP-andel av kills 4 %−7 Pp. · Ø 11 % bättre än 23 %
K/D 0,98−0,05 · Ø 1,03 bättre än 28 %
Pistol-kills per match 2,5
Knivkills 1 i 219 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 14,3 % av rundorna och därmed något över snittet (13,4 %).

Rundor med 2K 14,3 %+0,9 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 69 %
Rundor med 3K 4,2 %+0,1 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 52 %
MVP per match 2,4+0,1 · Ø 2,3 bättre än 57 %
4K och aces 18x 4K, 4 aces i 139 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,11 flashade fiender per runda och därmed långt under snittet (0,29).

Utility med effekt 37 %+2 Pp. · Ø 35 % bättre än 67 %
Utility-damage per runda 3,7−0,5 · Ø 4,2 bättre än 40 %
Flashade motståndare per runda 0,11−0,18 · Ø 0,29 bättre än 6 %
Rundor med death 76 %+4 Pp. · Ø 72 % bättre än 6 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
K/R +0,05, Rating +0,05, Winrate +3 Pp., ELO +418
= Oförändrad
ADR vid 83,5, Headshots vid 59 %
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,73
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,76. Senaste 3 månaderna: 0,75 (i början 0,70). Strax över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 219 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Ancient −79 ELO
25 matcher · 36 % winrate
På Mirage −35 ELO
63 matcher · 56 % winrate
På fredagar +58 ELO, winrate 48 %

Mest ELO förlorar eliraM på Ancient: −79 ELO, 36 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 35 · Dust 2
  2. Längsta vinstsvit: 10 vinster i rad · Mirage
  3. Högsta rating i en match: 2,08 · Inferno

Maps i detalj

från de senaste 219 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 264
59 % bättre än 75 %
0,77 bättre än 62 %
86,3 bättre än 74 %
1,04 precis i snitt
60 % från 301 dueller bättre än 89 %
47 % från 30 situationer bättre än 76 %
Mirage63
56 % bättre än 66 %
0,79 bättre än 69 %
86,6 bättre än 76 %
1,07 bättre än 60 %
51 % från 255 dueller precis i snitt
33 % från 39 situationer bättre än 36 %
Anubis33
55 % bättre än 57 %
0,70 bättre än 28 %
78,9 bättre än 36 %
0,95 bättre än 21 %
61 % från 163 dueller bättre än 89 %
25 % från 16 situationer bättre än 18 %
Inferno32
50 % bättre än 38 %
0,67 bättre än 16 %
76,6 bättre än 21 %
0,90 bättre än 6 %
49 % från 114 dueller bättre än 24 %
53 % från 15 situationer bättre än 80 %
Ancient25
36 % bättre än 8 %
0,71 bättre än 32 %
77,3 bättre än 28 %
0,97 bättre än 27 %
52 % från 92 dueller precis i snitt
45 % från 11 situationer bättre än 69 %

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar eliraM

På 219 matcher ligger eliraM på K/R 0,74, ADR 82,6 och rating 1,00. Största styrka: Headshot-andel med 59 %. Det är bättre än hos 92 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Mest att hämta: Rundor med death med 76 %. Det är bättre än hos bara 6 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 16,2 kills per match, 59 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 59 % winrate på 64 matcher. I 77 av 219 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (35 %), i 84 under 0,90. I 139 matcher med detaljvärden: 18x 4K och 4 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,02. Mest ELO tappar eliraM på Ancient (−79 ELO, winrate 36 %). Bäst går det på på Dust 2 (+220 ELO, winrate 59 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 61 % winrate, +84 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,05, Rating +0,05, Winrate +3 Pp., ELO +418. Oförändrat de senaste månaderna: ADR vid 83,5, Headshots vid 59 %. Senaste 30 dagarna: 21 matcher, winrate 48 %, ELO-bilans −60.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.