elementRR

Sydkorea
175 matcher registrerade 10 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar elementRR?

Rating 1,02 (från 145 matcher) K/R 0,74 ADR 78,7 från 175 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 34 %
1,02
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,38 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 57 %
Ratingfördelning från 145 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 15 % bra 1,10 till 1,29 17 % normal 0,90 till 1,09 21 % svag 0,75 till 0,89 19 % mycket svag under 0,75 23 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO.
Headshots
bättre än de flesta på level 10 · 2 750-2 999 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (108 matcher).

2 750-2 999 ELO

Jämfört med 11 202 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

49 % av entry-duellerna vunna och därmed klart under snittet (52 %).

Rundor med first kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % bättre än 71 %
Vunna entry-dueller 49 %−3 Pp. · Ø 52 % bättre än 23 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,2 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,6).

Vunna 1v1-clutchar 35 %−6 Pp. · Ø 41 % bättre än 29 %
Vunna 1v2-clutchar 24 %+2 Pp. · Ø 22 % bättre än 65 %
Clutch-kills per match 1,2−0,4 · Ø 1,6 bättre än 11 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

61 % headshots och därmed långt över snittet (52 %).

Headshot-andel 61 %+9 Pp. · Ø 52 % bättre än 93 %
AWP-andel av kills 14 %+2 Pp. · Ø 12 % bättre än 68 %
K/D 1,00−0,05 · Ø 1,05 bättre än 26 %
Pistol-kills per match 2,3
Knivkills 1 i 175 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 12,6 % av rundorna och därmed klart under snittet (13,6 %).

Rundor med 2K 12,6 %−1,0 Pp. · Ø 13,6 % bättre än 22 %
Rundor med 3K 4,2 %−0,1 Pp. · Ø 4,3 % bättre än 47 %
MVP per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 bättre än 39 %
4K och aces 21x 4K, 3 aces i 108 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

40 % av nades med damage eller flash och därmed långt över snittet (34 %).

Utility med effekt 40 %+6 Pp. · Ø 34 % bättre än 87 %
Utility-damage per runda 4,00,0 · Ø 4,0 precis i snitt
Flashade motståndare per runda 0,25−0,06 · Ø 0,31 bättre än 33 %
Rundor med death 73 %+2 Pp. · Ø 71 % bättre än 22 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
K/R vid 0,73, ADR vid 78,0
▼ Sämre än förut
Rating −0,07, Headshots −2 Pp., Winrate −17 Pp., ELO −128

Aug till Sep 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,70
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,77. Senaste 3 månaderna: 0,73 (i början 0,74). Strax under snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 175 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 3 för dagen −76 ELO
23 matcher · 43 % winrate
På Ancient −17 ELO
24 matcher · 58 % winrate
Mellan 0 och 6 +96 ELO, winrate 48 %
På måndagar −1 ELO, winrate 43 %

Mest ELO förlorar elementRR i match 3 för dagen: −76 ELO, 43 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 46 · Ancient
  2. Högsta rating i en match: 2,21 · Anubis
  3. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Inferno

Maps i detalj

från de senaste 175 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 253
58 % bättre än 68 %
0,73 bättre än 38 %
78,4 bättre än 32 %
1,03 bättre än 39 %
47 % från 219 dueller bättre än 22 %
48 % från 27 situationer bättre än 75 %
Mirage47
45 % bättre än 18 %
0,68 bättre än 17 %
74,2 bättre än 15 %
0,92 bättre än 10 %
47 % från 214 dueller bättre än 21 %
38 % från 16 situationer precis i snitt
Ancient24
58 % bättre än 64 %
0,81 bättre än 74 %
85,8 bättre än 67 %
1,12 bättre än 72 %
56 % från 103 dueller bättre än 72 %
24 % från 17 situationer bättre än 16 %
Anubis20
55 % bättre än 53 %
0,77 bättre än 59 %
79,7 bättre än 38 %
1,10 bättre än 65 %
48 % från 90 dueller bättre än 26 %
38 % från 8 situationer precis i snitt
Cache12
50 % -
0,77 -
85,2 -
1,09-
46 % från 67 dueller -
0 % från 5 situationer -
Inferno9
56 % -
0,68 -
74,3 -
0,87-
48 % från 33 dueller -
50 % från 2 situationer -
Nuke8
50 % -
0,78 -
76,4 -
1,03-
60 % från 35 dueller -
29 % från 7 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar elementRR

På 175 matcher ligger elementRR på K/R 0,74 och ADR 78,7; ratingen från de 145 matcherna med rating är 1,02. Största styrka: Headshot-andel med 61 %. Det är bättre än hos 93 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. Mest att hämta: Rundor med death med 73 %. Det är bättre än hos bara 22 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. I snitt 16,4 kills per match, 61 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 58 % winrate på 53 matcher. I 52 av 145 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (36 %), i 62 under 0,90. I 108 matcher med detaljvärden: 21x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,07. Mest ELO tappar elementRR i match 3 för dagen (−76 ELO, winrate 43 %). Bäst går det på på Dust 2 (+98 ELO, winrate 58 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 61 % winrate, +49 ELO. Sämre än tidigare: Rating −0,07, Headshots −2 Pp., Winrate −17 Pp., ELO −128. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,73, ADR vid 78,0. Senaste 30 dagarna: 10 matcher, winrate 50 %, ELO-bilans ±0.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 750-2 999 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.