elchawi

Argentina
304 matcher registrerade 34 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar elchawi?

Rating 1,04 K/R 0,77 ADR 85,5 från 302 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 67 %
1,04
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,37 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 64 %
Ratingfördelning från 302 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 20 % bra 1,10 till 1,29 19 % normal 0,90 till 1,09 22 % svag 0,75 till 0,89 14 % mycket svag under 0,75 22 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 8. Fler first kills per match än snittet på level 8. Högre headshot-andel än snittet på level 8.
Multi-killsEntryHeadshots
bättre än de flesta på level 8 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (227 matcher).

Level 8

Jämfört med 1 213 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Styrka
Rundans första dueller

Första kill i 14 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).

Rundor med first kill 14 %+4 Pp. · Ø 10 % bättre än 92 %
Vunna entry-dueller 55 %+5 Pp. · Ø 50 % bättre än 85 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,2 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 41 %+3 Pp. · Ø 38 % bättre än 67 %
Vunna 1v2-clutchar 18 %−3 Pp. · Ø 21 % bättre än 29 %
Clutch-kills per match 1,2−0,5 · Ø 1,7 bättre än 14 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

52 % headshots och därmed klart över snittet (47 %).

Headshot-andel 52 %+5 Pp. · Ø 47 % bättre än 75 %
AWP-andel av kills 5 %−6 Pp. · Ø 11 % bättre än 31 %
K/D 1,02+0,03 · Ø 0,99 bättre än 59 %
Pistol-kills per match 2,8
Knivkills 1 i 302 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

2,7 MVP:er per match och därmed långt över snittet (2,2).

Rundor med 2K 13,7 %+0,6 Pp. · Ø 13,1 % bättre än 64 %
Rundor med 3K 4,9 %+1,0 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 86 %
MVP per match 2,7+0,5 · Ø 2,2 bättre än 92 %
4K och aces 58x 4K, 6 aces i 227 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 75 % av rundorna och därmed klart över snittet (73 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 31 %−5 Pp. · Ø 36 % bättre än 24 %
Utility-damage per runda 3,7−0,5 · Ø 4,2 bättre än 39 %
Flashade motståndare per runda 0,19−0,08 · Ø 0,27 bättre än 29 %
Rundor med death 75 %+2 Pp. · Ø 73 % bättre än 20 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 8
▲ Har blivit bättre
K/R +0,05, Rating +0,06, ADR +4,3, Headshots +4 Pp., Winrate +5 Pp.
= Oförändrad
Inget tydligt
▼ Sämre än förut
ELO −82

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,81
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,81. Senaste 3 månaderna: 0,77 (i början 0,72). Klart över snittet (0,72).

Mönster

Från de senaste 302 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Anubis −107 ELO
21 matcher · 33 % winrate
På Ancient −74 ELO
24 matcher · 58 % winrate
På Nuke −29 ELO
20 matcher · 50 % winrate

Mest ELO förlorar elchawi på Anubis: −107 ELO, 33 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,54 · Mirage
  2. Flest kills i en match: 50 · Mirage
  3. Längsta vinstsvit: 4 vinster i rad · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 302 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage106
44 % bättre än 27 %
0,79 bättre än 79 %
88,8 bättre än 89 %
1,07 bättre än 71 %
57 % från 632 dueller bättre än 83 %
41 % från 56 situationer bättre än 59 %
Dust 290
51 % bättre än 52 %
0,78 bättre än 75 %
84,8 bättre än 74 %
1,07 bättre än 70 %
54 % från 448 dueller bättre än 70 %
33 % från 40 situationer bättre än 34 %
Ancient24
58 % bättre än 76 %
0,76 bättre än 65 %
84,3 bättre än 69 %
1,02 bättre än 55 %
52 % från 123 dueller bättre än 58 %
70 % från 10 situationer bättre än 97 %
Inferno23
48 % bättre än 39 %
0,69 bättre än 37 %
81,9 bättre än 66 %
0,93 bättre än 26 %
47 % från 122 dueller bättre än 32 %
14 % från 7 situationer bättre än 6 %
Anubis21
33 % bättre än 6 %
0,72 precis i snitt
81,7 bättre än 60 %
0,97 bättre än 33 %
53 % från 96 dueller bättre än 65 %
50 % från 8 situationer bättre än 79 %
Nuke20
50 % bättre än 38 %
0,77 bättre än 59 %
83,8 bättre än 59 %
1,08 bättre än 61 %
49 % från 99 dueller bättre än 32 %
47 % från 15 situationer bättre än 69 %
Cache13
31 % -
0,75 -
85,0 -
1,02-
58 % från 90 dueller -
38 % från 8 situationer -
Vertigo3
33 % -
0,64 -
76,9 -
0,78-
38 % från 24 dueller -
100 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar elchawi

På 302 matcher ligger elchawi på K/R 0,77, ADR 85,5 och rating 1,04. Största styrka: Rundor med first kill med 14 %. Det är bättre än hos 92 % av spelarna på level 8. Mest att hämta: Rundor med death med 75 %. Det är bättre än hos bara 20 % av spelarna på level 8. I snitt 17,4 kills per match, 52 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 58 % winrate på 24 matcher. I 127 av 302 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (42 %), i 108 under 0,90. I 227 matcher med detaljvärden: 58x 4K och 6 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,12. Mest ELO tappar elchawi på Anubis (−107 ELO, winrate 33 %). Bäst går det på på Dust 2 (+105 ELO, winrate 51 %). Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,05, Rating +0,06, ADR +4,3, Headshots +4 Pp., Winrate +5 Pp.. Sämre än tidigare: ELO −82. Senaste 30 dagarna: 34 matcher, winrate 47 %, ELO-bilans −23.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 8): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.