el_matasnus

Tjeckien
Sedan 2025 på FACEIT 210 matcher registrerade 78 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:
Nästa uppdatering möjlig i 1h 55m

Hur spelar el_matasnus?

Rating 1,21 K/R 0,87 ADR 92,6 från 210 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 93 %
1,21
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,43 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 75 %
Ratingfördelning från 210 matcher
överlägsen från 1,80 10 % stark 1,30 till 1,79 32 % bra 1,10 till 1,29 14 % normal 0,90 till 1,09 18 % svag 0,75 till 0,89 12 % mycket svag under 0,75 13 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Fler first kills per match än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Mer damage per runda än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO.
Multi-killsEntryDamage
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (149 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Styrka
Rundans första dueller

57 % av entry-duellerna vunna och därmed långt över snittet (51 %).

Rundor med first kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % bättre än 84 %
Vunna entry-dueller 57 %+6 Pp. · Ø 51 % bättre än 87 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,9 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 39 %0 Pp. · Ø 39 % precis i snitt
Vunna 1v2-clutchar 22 %0 Pp. · Ø 22 % precis i snitt
Clutch-kills per match 1,9+0,2 · Ø 1,7 bättre än 73 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,21 i K/D och därmed klart över snittet (1,03).

Headshot-andel 54 %+4 Pp. · Ø 50 % bättre än 74 %
AWP-andel av kills 10 %−1 Pp. · Ø 11 % bättre än 53 %
K/D 1,21+0,18 · Ø 1,03 bättre än 89 %
Pistol-kills per match 3,1
Knivkills 3 i 210 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 6,3 % av rundorna och därmed långt över snittet (4,1 %).

Rundor med 2K 15,9 %+2,5 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 91 %
Rundor med 3K 6,3 %+2,2 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 97 %
MVP per match 2,9+0,6 · Ø 2,3 bättre än 92 %
4K och aces 56x 4K, 4 aces i 149 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,15 flashade fiender per runda och därmed långt under snittet (0,29).

Utility med effekt 38 %+3 Pp. · Ø 35 % bättre än 73 %
Utility-damage per runda 3,6−0,6 · Ø 4,2 bättre än 37 %
Flashade motståndare per runda 0,15−0,14 · Ø 0,29 bättre än 12 %
Rundor med death 72 %0 Pp. · Ø 72 % precis i snitt

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
K/R +0,13, Rating +0,21, ADR +15,3, Winrate +9 Pp., ELO +226
= Oförändrad
Inget tydligt
▼ Sämre än förut
Headshots −8 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,96
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,96. Senaste 3 månaderna: 0,89 (i början 0,76). Långt över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 210 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −24 ELO
62 matcher · 52 % winrate
På Dust 2 −18 ELO
50 matcher · 60 % winrate
Mellan 18 och 24 −5 ELO, winrate 46 %
På lördagar +21 ELO, winrate 36 %

Mest ELO förlorar el_matasnus på Mirage: −24 ELO, 52 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,70 · Dust 2
  2. Flest kills i en match: 40 · Inferno
  3. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Inferno

Maps i detalj

från de senaste 210 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage62
52 % precis i snitt
0,86 bättre än 90 %
93,9 bättre än 93 %
1,21 bättre än 90 %
55 % från 364 dueller bättre än 71 %
41 % från 37 situationer bättre än 60 %
Dust 250
60 % bättre än 78 %
0,88 bättre än 93 %
90,1 bättre än 85 %
1,25 bättre än 94 %
54 % från 246 dueller bättre än 65 %
30 % från 27 situationer bättre än 29 %
Ancient37
46 % bättre än 28 %
0,88 bättre än 90 %
94,3 bättre än 92 %
1,22 bättre än 90 %
55 % från 182 dueller bättre än 68 %
42 % från 24 situationer bättre än 59 %
Inferno26
42 % bättre än 16 %
0,84 bättre än 82 %
92,1 bättre än 86 %
1,13 bättre än 70 %
58 % från 149 dueller bättre än 73 %
12 % från 17 situationer bättre än 5 %
Anubis21
43 % bättre än 20 %
0,88 bättre än 93 %
93,9 bättre än 93 %
1,23 bättre än 92 %
52 % från 87 dueller precis i snitt
33 % från 9 situationer bättre än 37 %
Cache7
57 % -
0,77 -
81,8 -
1,16-
47 % från 32 dueller -
75 % från 4 situationer -
Vertigo4
50 % -
0,93 -
95,6 -
1,26-
48 % från 23 dueller -
60 % från 5 situationer -
Nuke3
67 % -
0,92 -
100,5 -
1,13-
60 % från 10 dueller -
0 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar el_matasnus

På 210 matcher ligger el_matasnus på K/R 0,87, ADR 92,6 och rating 1,21. Största styrka: Rundor med 3K med 6,3 %. Det är bättre än hos 97 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 19,1 kills per match, 54 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 60 % winrate på 50 matcher. I 119 av 210 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (57 %), i 53 under 0,90. I 149 matcher med detaljvärden: 56x 4K och 4 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,35. Mest ELO tappar el_matasnus på Mirage (−24 ELO, winrate 52 %). Bäst går det på på Ancient (+27 ELO, winrate 46 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 57 % winrate, −14 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,13, Rating +0,21, ADR +15,3, Winrate +9 Pp., ELO +226. Sämre än tidigare: Headshots −8 Pp.. Senaste 30 dagarna: 78 matcher, winrate 56 %, ELO-bilans +57.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.