el_elda

Ryssland
139 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar el_elda?

Rating 1,04 K/R 0,73 ADR 82,8 från 139 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 67 %
1,04
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,37 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 61 %
Ratingfördelning från 139 matcher
överlägsen från 1,80 4 % stark 1,30 till 1,79 17 % bra 1,10 till 1,29 18 % normal 0,90 till 1,09 22 % svag 0,75 till 0,89 19 % mycket svag under 0,75 19 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 8. Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 8.
Multi-killsClutcher
bättre än de flesta på level 8 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (96 matcher).

Level 8

Jämfört med 1 213 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 8 % av rundorna och därmed långt under snittet (10 %).

Rundor med first kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % bättre än 19 %
Vunna entry-dueller 51 %+1 Pp. · Ø 50 % bättre än 57 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

2,5 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 31 %−7 Pp. · Ø 38 % bättre än 16 %
Vunna 1v2-clutchar 27 %+6 Pp. · Ø 21 % bättre än 83 %
Clutch-kills per match 2,5+0,8 · Ø 1,7 bättre än 97 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

33 % headshots och därmed långt under snittet (47 %).

Headshot-andel 33 %−14 Pp. · Ø 47 % bättre än 1 %
AWP-andel av kills 18 %+7 Pp. · Ø 11 % bättre än 83 %
K/D 1,06+0,07 · Ø 0,99 bättre än 73 %
Pistol-kills per match 2,8
Knivkills 5 i 139 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,0 MVP:er per match och därmed klart under snittet (2,2).

Rundor med 2K 12,8 %−0,3 Pp. · Ø 13,1 % bättre än 40 %
Rundor med 3K 4,3 %+0,4 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 68 %
MVP per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 bättre än 23 %
4K och aces 19x 4K, 4 aces i 96 matcher

Utility och deaths

Styrka
Nades, flashes och deaths

8,1 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (4,2).

Utility med effekt 35 %−1 Pp. · Ø 36 % bättre än 52 %
Utility-damage per runda 8,1+3,9 · Ø 4,2 bättre än 99 %
Flashade motståndare per runda 0,42+0,15 · Ø 0,27 bättre än 85 %
Rundor med death 69 %−4 Pp. · Ø 73 % bättre än 86 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 8
▲ Har blivit bättre
K/R +0,06, Rating +0,11, ELO +90
= Oförändrad
ADR vid 83,3
▼ Sämre än förut
Headshots −3 Pp., Winrate −9 Pp.

Aug till Sep 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,67
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,77. Senaste 3 månaderna: 0,74 (i början 0,68). Strax över snittet (0,72).

Mönster

Från de senaste 139 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 2 för dagen −58 ELO
31 matcher · 42 % winrate
På Anubis −9 ELO
21 matcher · 57 % winrate
Från och med 5:e matchen per dag +28 ELO
26 matcher · 46 % winrate

Mest ELO förlorar el_elda i match 2 för dagen: −58 ELO, 42 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Mirage
  2. Högsta rating i en match: 2,11 · Mirage
  3. Flest kills i en match: 40 · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 139 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 240
58 % bättre än 75 %
0,71 bättre än 43 %
82,1 bättre än 63 %
1,03 bättre än 57 %
49 % från 129 dueller bättre än 41 %
28 % från 29 situationer bättre än 21 %
Mirage32
59 % bättre än 79 %
0,75 bättre än 63 %
84,3 bättre än 74 %
1,07 bättre än 71 %
49 % från 124 dueller bättre än 41 %
35 % från 26 situationer bättre än 41 %
Ancient25
44 % bättre än 33 %
0,77 bättre än 69 %
80,5 bättre än 48 %
1,06 bättre än 69 %
64 % från 85 dueller bättre än 98 %
30 % från 20 situationer bättre än 30 %
Anubis21
57 % bättre än 74 %
0,69 bättre än 31 %
80,0 bättre än 52 %
0,99 bättre än 45 %
35 % från 89 dueller bättre än 2 %
29 % från 14 situationer bättre än 26 %
Inferno10
60 % -
0,76 -
89,6 -
1,10-
53 % från 36 dueller -
20 % från 5 situationer -
Cache5
20 % -
0,79 -
99,0 -
1,04-
53 % från 15 dueller -
0 % från 2 situationer -
Nuke5
20 % -
0,64 -
77,1 -
0,82-
33 % från 18 dueller -
0 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar el_elda

På 139 matcher ligger el_elda på K/R 0,73, ADR 82,8 och rating 1,04. Största styrka: Utility-damage per runda med 8,1. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 8. Mest att hämta: Headshot-andel med 33 %. Det är bättre än hos bara 1 % av spelarna på level 8. I snitt 15,8 kills per match, 33 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 60 % winrate på 10 matcher. I 54 av 139 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (39 %), i 54 under 0,90. I 96 matcher med detaljvärden: 19x 4K och 4 aces. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 1,20. Mest ELO tappar el_elda i match 2 för dagen (−58 ELO, winrate 42 %). Bäst går det på i match 3 för dagen (+29 ELO, winrate 59 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 67 % winrate, +21 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,06, Rating +0,11, ELO +90. Sämre än tidigare: Headshots −3 Pp., Winrate −9 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: ADR vid 83,3.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 8): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.