ekg

Turkiet
Sedan 2015 på FACEIT 423 matcher registrerade 185 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar ekg?

Rating 1,09 K/R 0,79 ADR 85,4 från 423 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 67 %
1,09
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,40 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 68 %
Ratingfördelning från 423 matcher
överlägsen från 1,80 4 % stark 1,30 till 1,79 25 % bra 1,10 till 1,29 17 % normal 0,90 till 1,09 21 % svag 0,75 till 0,89 12 % mycket svag under 0,75 20 %
Spelartyp
Plockar fragsen med AWP:n
Klart fler AWP-kills än snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Fler first kills per match än snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO.
AWPerEntryMulti-kills
bättre än de flesta på level 10 · 2 500-2 749 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (348 matcher).

2 500-2 749 ELO

Jämfört med 2 483 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Styrka
Rundans första dueller

Första kill i 14 % av rundorna och därmed långt över snittet (11 %).

Rundor med first kill 14 %+3 Pp. · Ø 11 % bättre än 90 %
Vunna entry-dueller 57 %+5 Pp. · Ø 52 % bättre än 85 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

34 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart under snittet (39 %).

Vunna 1v1-clutchar 34 %−5 Pp. · Ø 39 % bättre än 24 %
Vunna 1v2-clutchar 21 %0 Pp. · Ø 21 % precis i snitt
Clutch-kills per match 1,9+0,2 · Ø 1,7 bättre än 75 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

48 % headshots och därmed klart under snittet (51 %).

Headshot-andel 48 %−3 Pp. · Ø 51 % bättre än 34 %
AWP-andel av kills 27 %+15 Pp. · Ø 12 % bättre än 93 %
K/D 1,08+0,04 · Ø 1,04 bättre än 60 %
Pistol-kills per match 3,2
Knivkills 8 i 423 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,7 MVP:er per match och därmed långt över snittet (2,4).

Rundor med 2K 14,1 %+0,7 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 61 %
Rundor med 3K 4,8 %+0,6 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 73 %
MVP per match 2,7+0,3 · Ø 2,4 bättre än 82 %
4K och aces 82x 4K, 10 aces i 348 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,48 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,30).

Utility med effekt 33 %−2 Pp. · Ø 35 % bättre än 39 %
Utility-damage per runda 4,5+0,4 · Ø 4,1 bättre än 64 %
Flashade motståndare per runda 0,48+0,18 · Ø 0,30 bättre än 90 %
Rundor med death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % bättre än 26 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Har blivit bättre
Winrate +5 Pp.
= Oförändrad
K/R vid 0,79, Rating vid 1,09, ADR vid 85,7
▼ Sämre än förut
Headshots −4 Pp., ELO −508

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,84
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,84. Senaste 3 månaderna: 0,79 (i början 0,78). Klart över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 423 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Anubis −134 ELO
92 matcher · 45 % winrate
På Cache −55 ELO
32 matcher · 47 % winrate
På onsdagar +33 ELO, winrate 40 %

Mest ELO förlorar ekg på Anubis: −134 ELO, 45 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,27 · Dust 2
  2. Flest kills i en match: 45 · Dust 2
  3. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Nuke

Maps i detalj

från de senaste 423 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 2141
59 % bättre än 73 %
0,86 bättre än 89 %
93,9 bättre än 93 %
1,20 bättre än 87 %
60 % från 892 dueller bättre än 88 %
38 % från 110 situationer precis i snitt
Mirage100
48 % bättre än 31 %
0,78 bättre än 65 %
82,8 bättre än 58 %
1,08 bättre än 63 %
54 % från 472 dueller bättre än 63 %
34 % från 80 situationer bättre än 36 %
Anubis92
45 % bättre än 25 %
0,75 precis i snitt
80,8 bättre än 46 %
1,03 bättre än 44 %
53 % från 432 dueller bättre än 55 %
27 % från 52 situationer bättre än 20 %
Cache32
47 % -
0,71 -
77,0 -
0,97-
54 % från 161 dueller -
50 % från 20 situationer -
Inferno32
47 % bättre än 22 %
0,78 bättre än 53 %
88,3 bättre än 65 %
1,06 bättre än 41 %
56 % från 202 dueller bättre än 61 %
35 % från 26 situationer bättre än 41 %
Nuke17
35 % bättre än 5 %
0,65 bättre än 7 %
71,2 bättre än 6 %
0,90 bättre än 6 %
48 % från 87 dueller bättre än 26 %
58 % från 12 situationer bättre än 87 %
Ancient9
56 % -
0,65 -
69,7 -
0,94-
47 % från 34 dueller -
30 % från 10 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar ekg

På 423 matcher ligger ekg på K/R 0,79, ADR 85,4 och rating 1,09. Största styrka: Rundor med first kill med 14 %. Det är bättre än hos 90 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Mest att hämta: Vunna 1v1-clutchar med 34 %. Det är bättre än hos bara 24 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. I snitt 17,2 kills per match, 48 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 59 % winrate på 141 matcher. I 196 av 423 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (46 %), i 137 under 0,90. I 348 matcher med detaljvärden: 82x 4K och 10 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,17. Mest ELO tappar ekg på Anubis (−134 ELO, winrate 45 %). Bäst går det på på Mirage (+213 ELO, winrate 48 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 55 % winrate, −30 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Winrate +5 Pp.. Sämre än tidigare: Headshots −4 Pp., ELO −508. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,79, Rating vid 1,09, ADR vid 85,7. Senaste 30 dagarna: 185 matcher, winrate 52 %, ELO-bilans −50.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.