ejg-

Slovakien
Sedan 2016 på FACEIT 348 matcher registrerade 14 matcher på 30 dagar
ELO ▼ 60
2 993
Toppnotering 30 dagar: 3 053
Rank EU ▲ 781 placeringar
#8 602
Slovakien #52 i Slovakien
30 dagar · förut #9 383 · bäst #8 303
Senast uppdaterad:

Hur spelar ejg-?

Rating 0,96 K/R 0,68 ADR 74,3 från 348 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 12 %
0,96
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,34 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 54 %
Ratingfördelning från 348 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 14 % bra 1,10 till 1,29 16 % normal 0,90 till 1,09 22 % svag 0,75 till 0,89 18 % mycket svag under 0,75 28 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO. Spelar sällan AWP.
HeadshotsRifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 750-2 999 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (298 matcher).

2 750-2 999 ELO

Jämfört med 11 202 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

47 % av entry-duellerna vunna och därmed klart under snittet (52 %).

Rundor med first kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % bättre än 26 %
Vunna entry-dueller 47 %−5 Pp. · Ø 52 % bättre än 12 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,3 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,6).

Vunna 1v1-clutchar 38 %−3 Pp. · Ø 41 % bättre än 45 %
Vunna 1v2-clutchar 19 %−3 Pp. · Ø 22 % bättre än 30 %
Clutch-kills per match 1,3−0,3 · Ø 1,6 bättre än 18 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

60 % headshots och därmed långt över snittet (52 %).

Headshot-andel 60 %+8 Pp. · Ø 52 % bättre än 91 %
AWP-andel av kills 5 %−7 Pp. · Ø 12 % bättre än 29 %
K/D 0,95−0,10 · Ø 1,05 bättre än 12 %
Pistol-kills per match 2,3
Knivkills 6 i 348 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 12,4 % av rundorna och därmed klart under snittet (13,6 %).

Rundor med 2K 12,4 %−1,2 Pp. · Ø 13,6 % bättre än 18 %
Rundor med 3K 3,6 %−0,7 Pp. · Ø 4,3 % bättre än 22 %
MVP per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 bättre än 39 %
4K och aces 42x 4K, 5 aces i 298 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

41 % av nades med damage eller flash och därmed långt över snittet (34 %).

Utility med effekt 41 %+7 Pp. · Ø 34 % bättre än 90 %
Utility-damage per runda 4,6+0,6 · Ø 4,0 bättre än 70 %
Flashade motståndare per runda 0,21−0,10 · Ø 0,31 bättre än 22 %
Rundor med death 72 %+1 Pp. · Ø 71 % bättre än 33 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
K/R vid 0,68, Rating vid 0,96
▼ Sämre än förut
ADR −4,1, Headshots −3 Pp., Winrate −6 Pp., ELO −429

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,67
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,69. Senaste 3 månaderna: 0,68 (i början 0,69). Klart under snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 348 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Ancient −406 ELO
76 matcher · 42 % winrate
I match 4 för dagen −277 ELO
38 matcher · 34 % winrate
Mellan 0 och 6 −30 ELO, winrate 40 %
På lördagar −241 ELO, winrate 37 %

Mest ELO förlorar ejg- på Ancient: −406 ELO, 42 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 1,96 · Inferno
  2. Flest kills i en match: 38 · Dust 2
  3. Längsta vinstsvit: 9 vinster i rad · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 348 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Anubis100
48 % bättre än 30 %
0,69 bättre än 20 %
76,5 bättre än 22 %
0,98 bättre än 24 %
46 % från 428 dueller bättre än 17 %
37 % från 43 situationer bättre än 45 %
Ancient76
42 % bättre än 15 %
0,64 bättre än 6 %
71,6 bättre än 6 %
0,90 bättre än 7 %
46 % från 314 dueller bättre än 17 %
29 % från 48 situationer bättre än 26 %
Nuke55
58 % bättre än 55 %
0,72 bättre än 28 %
78,2 bättre än 28 %
1,00 bättre än 26 %
48 % från 255 dueller bättre än 24 %
33 % från 21 situationer bättre än 35 %
Dust 235
60 % bättre än 74 %
0,67 bättre än 14 %
71,8 bättre än 8 %
0,94 bättre än 13 %
49 % från 163 dueller bättre än 32 %
53 % från 17 situationer bättre än 85 %
Inferno35
60 % bättre än 57 %
0,68 bättre än 10 %
75,1 bättre än 10 %
1,00 bättre än 16 %
47 % från 131 dueller bättre än 13 %
39 % från 23 situationer bättre än 47 %
Cache32
47 % bättre än 21 %
0,67 bättre än 9 %
73,0 bättre än 7 %
0,95 bättre än 8 %
47 % från 129 dueller bättre än 16 %
50 % från 16 situationer bättre än 74 %
Mirage15
33 % bättre än 2 %
0,64 bättre än 7 %
68,1 bättre än 3 %
0,88 bättre än 5 %
40 % från 55 dueller bättre än 3 %
33 % från 9 situationer bättre än 33 %

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar ejg-

På 348 matcher ligger ejg- på K/R 0,68, ADR 74,3 och rating 0,96. Största styrka: Headshot-andel med 60 %. Det är bättre än hos 91 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. Mest att hämta: Damage per runda (ADR) med 74,3. Det är bättre än hos bara 10 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. I snitt 14,7 kills per match, 60 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 60 % winrate på 35 matcher. I 110 av 348 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (32 %), i 160 under 0,90. I 298 matcher med detaljvärden: 42x 4K och 5 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 0,97. Mest ELO tappar ejg- på Ancient (−406 ELO, winrate 42 %). Bäst går det på på Anubis (+262 ELO, winrate 48 %). Sämre än tidigare: ADR −4,1, Headshots −3 Pp., Winrate −6 Pp., ELO −429. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,68, Rating vid 0,96. Senaste 30 dagarna: 14 matcher, winrate 50 %, ELO-bilans ±0.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 750-2 999 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.