eirONnn

Åland
Sedan 2021 på FACEIT 160 matcher registrerade 32 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:
Nästa uppdatering möjlig i 53m 46s

Hur spelar eirONnn?

Rating 1,14 K/R 0,82 ADR 89,1 från 160 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 81 %
1,14
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,43 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 70 %
Ratingfördelning från 160 matcher
överlägsen från 1,80 7 % stark 1,30 till 1,79 24 % bra 1,10 till 1,29 19 % normal 0,90 till 1,09 20 % svag 0,75 till 0,89 16 % mycket svag under 0,75 14 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Fler first kills per match än snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO.
Multi-killsEntry
bättre än de flesta på level 10 · 2 500-2 749 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (115 matcher).

2 500-2 749 ELO

Jämfört med 2 483 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Styrka
Rundans första dueller

Första kill i 14 % av rundorna och därmed långt över snittet (11 %).

Rundor med first kill 14 %+3 Pp. · Ø 11 % bättre än 90 %
Vunna entry-dueller 56 %+4 Pp. · Ø 52 % bättre än 80 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

29 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart över snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 36 %−3 Pp. · Ø 39 % bättre än 34 %
Vunna 1v2-clutchar 29 %+8 Pp. · Ø 21 % bättre än 89 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 bättre än 38 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,14 i K/D och därmed klart över snittet (1,04).

Headshot-andel 51 %0 Pp. · Ø 51 % precis i snitt
AWP-andel av kills 19 %+7 Pp. · Ø 12 % bättre än 81 %
K/D 1,14+0,10 · Ø 1,04 bättre än 77 %
Pistol-kills per match 3,5
Knivkills 5 i 160 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 5,6 % av rundorna och därmed långt över snittet (4,2 %).

Rundor med 2K 15,5 %+2,1 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 88 %
Rundor med 3K 5,6 %+1,4 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 91 %
MVP per match 2,7+0,3 · Ø 2,4 bättre än 82 %
4K och aces 30x 4K, 4 aces i 115 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

37 % av nades med damage eller flash och därmed något över snittet (35 %).

Utility med effekt 37 %+2 Pp. · Ø 35 % bättre än 69 %
Utility-damage per runda 4,3+0,2 · Ø 4,1 bättre än 58 %
Flashade motståndare per runda 0,25−0,05 · Ø 0,30 bättre än 35 %
Rundor med death 72 %0 Pp. · Ø 72 % precis i snitt

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Har blivit bättre
K/R +0,07, Rating +0,13, ADR +5,8, Headshots +3 Pp., Winrate +5 Pp.
= Oförändrad
Inget tydligt
▼ Sämre än förut
ELO −101

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,91
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,91. Senaste 3 månaderna: 0,84 (i början 0,77). Klart över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 160 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −59 ELO
40 matcher · 50 % winrate
På Anubis −17 ELO
20 matcher · 40 % winrate
På söndagar −1 ELO, winrate 42 %

Mest ELO förlorar eirONnn på Mirage: −59 ELO, 50 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 3,55 · Dust 2
  2. Flest kills i en match: 51 · Dust 2
  3. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Nuke

Maps i detalj

från de senaste 160 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage40
50 % bättre än 39 %
0,78 bättre än 65 %
86,3 bättre än 73 %
1,09 bättre än 66 %
53 % från 187 dueller bättre än 57 %
50 % från 26 situationer bättre än 81 %
Ancient36
50 % bättre än 39 %
0,86 bättre än 90 %
92,0 bättre än 88 %
1,17 bättre än 84 %
57 % från 217 dueller bättre än 75 %
32 % från 22 situationer bättre än 32 %
Anubis20
40 % bättre än 14 %
0,79 bättre än 70 %
86,7 bättre än 76 %
1,05 precis i snitt
45 % från 98 dueller bättre än 15 %
25 % från 16 situationer bättre än 17 %
Inferno20
35 % bättre än 5 %
0,81 bättre än 63 %
89,5 bättre än 68 %
1,09 bättre än 47 %
56 % från 102 dueller bättre än 61 %
36 % från 14 situationer bättre än 43 %
Dust 216
75 % bättre än 99 %
0,90 bättre än 95 %
97,6 bättre än 97 %
1,32 bättre än 97 %
63 % från 86 dueller bättre än 94 %
55 % från 11 situationer bättre än 89 %
Cache12
42 % -
0,79 -
82,5 -
1,14-
54 % från 48 dueller -
20 % från 5 situationer -
Nuke9
67 % -
0,78 -
81,8 -
1,14-
57 % från 37 dueller -
33 % från 6 situationer -
Vertigo6
67 % -
1,06 -
104,1 -
1,48-
68 % från 28 dueller -
33 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar eirONnn

På 160 matcher ligger eirONnn på K/R 0,82, ADR 89,1 och rating 1,14. Största styrka: Rundor med 3K med 5,6 %. Det är bättre än hos 91 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. I snitt 17,9 kills per match, 51 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 75 % winrate på 16 matcher. I 80 av 160 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (50 %), i 48 under 0,90. I 115 matcher med detaljvärden: 30x 4K och 4 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,27. Mest ELO tappar eirONnn på Mirage (−59 ELO, winrate 50 %). Bäst går det på på Ancient (+50 ELO, winrate 50 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 72 % winrate, +25 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,07, Rating +0,13, ADR +5,8, Headshots +3 Pp., Winrate +5 Pp.. Sämre än tidigare: ELO −101. Senaste 30 dagarna: 32 matcher, winrate 53 %, ELO-bilans −30.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.