egoistflow
Namnhistorik för egoistflow
Tidsperioder från våra observationer - ett namnbyte kan ha skett lite tidigare. Det äldsta namnet gällde redan innan vi började spara data.
Hur spelar egoistflow?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (182 matcher).
Jämfört med 11 153 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
Genomsnitt56 % av entry-duellerna vunna och därmed klart över snittet (52 %).
Clutch
Genomsnitt2,1 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,6).
Vapen och aim
Genomsnitt1,19 i K/D och därmed klart över snittet (1,05).
Impact
Genomsnitt2,6 MVP:er per match och därmed klart över snittet (2,4).
Utility och deaths
GenomsnittDöd i 66 % av rundorna och därmed långt under snittet (71 %). Lägre är bättre.
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELOAug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.
Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: juli 2026 med 0,82. Senaste 3 månaderna: 0,78 (i början 0,81). Något över snittet (0,74).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: juli 2026 med 1,19. Senaste 3 månaderna: 1,12 (i början 1,18). Klart över snittet (1,04).
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: september 2026 med 87,6. Senaste 3 månaderna: 84,6 (i början 86,5). Något över snittet (80,9).
Andel headshot-kills
Bästa månaden: augusti 2026 med 50 %. Senaste 3 månaderna: 49 % (i början 44 %). Något under snittet (51 %).
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: juni 2026 med 64 %. Senaste 3 månaderna: 51 % (i början 63 %). Strax under snittet (52 %).
Bästa månaden: juli 2026 med 3 439. Senaste 3 månaderna: 2 951 (i början 3 381).
Rundor med first kill
Bästa månaden: augusti 2026 med 11 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: september 2026 med 42 %.
Mönster
Från de senaste 250 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Mest ELO förlorar egoistflow på Mirage: −202 ELO, 53 % winrate
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Högsta rating i en match: 2,68 · Ancient
- Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Nuke
- Flest kills i en match: 44 · Mirage
Maps i detalj
från de senaste 250 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar egoistflow
På 250 matcher ligger egoistflow på K/R 0,79, ADR 85,1 och rating 1,14. Största styrka: Rundor med death på bara 66 %, här är mindre bättre. Det är bättre än hos 93 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. Mest att hämta: Headshot-andel med 47 %. Det är bättre än hos bara 23 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. I snitt 17,1 kills per match, 47 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 70 % winrate på 10 matcher. I 128 av 250 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (51 %), i 63 under 0,90. I 182 matcher med detaljvärden: 28x 4K och 4 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,19. Mest ELO tappar egoistflow på Mirage (−202 ELO, winrate 53 %). Bäst går det på i match 1 för dagen (+321 ELO, winrate 65 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 65 % winrate, +321 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +5 Pp.. Sämre än tidigare: Rating −0,06, Winrate −12 Pp., ELO −430. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,78, ADR vid 84,6. Senaste 30 dagarna: 50 matcher, winrate 56 %, ELO-bilans +7.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 750-2 999 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.