egoeffect

Ryssland
Sedan 2019 på FACEIT 265 matcher registrerade 97 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar egoeffect?

Rating 1,01 K/R 0,74 ADR 80,5 från 265 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 34 %
1,01
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,34 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 61 %
Ratingfördelning från 265 matcher
överlägsen från 1,80 0 % stark 1,30 till 1,79 20 % bra 1,10 till 1,29 21 % normal 0,90 till 1,09 20 % svag 0,75 till 0,89 15 % mycket svag under 0,75 24 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 500-2 749 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (181 matcher).

2 500-2 749 ELO

Jämfört med 2 483 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

50 % av entry-duellerna vunna och därmed något under snittet (52 %).

Rundor med first kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 50 %−2 Pp. · Ø 52 % bättre än 34 %

Clutch

Svaghet
Som sista man vid liv

1,2 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 34 %−5 Pp. · Ø 39 % bättre än 24 %
Vunna 1v2-clutchar 22 %+1 Pp. · Ø 21 % bättre än 54 %
Clutch-kills per match 1,2−0,5 · Ø 1,7 bättre än 11 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,00 i K/D och därmed strax under snittet (1,04).

Headshot-andel 51 %0 Pp. · Ø 51 % precis i snitt
AWP-andel av kills 2 %−10 Pp. · Ø 12 % bättre än 12 %
K/D 1,00−0,04 · Ø 1,04 bättre än 30 %
Pistol-kills per match 2,8
Knivkills 6 i 265 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,2 MVP:er per match och därmed klart under snittet (2,4).

Rundor med 2K 13,8 %+0,4 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 54 %
Rundor med 3K 3,9 %−0,3 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 37 %
MVP per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 bättre än 30 %
4K och aces 31x 4K, 1 ace i 181 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

42 % av nades med damage eller flash och därmed långt över snittet (35 %).

Utility med effekt 42 %+7 Pp. · Ø 35 % bättre än 93 %
Utility-damage per runda 4,5+0,4 · Ø 4,1 bättre än 64 %
Flashade motståndare per runda 0,37+0,07 · Ø 0,30 bättre än 70 %
Rundor med death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % bättre än 17 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Har blivit bättre
Winrate +3 Pp.
= Oförändrad
K/R vid 0,74, Rating vid 1,01, ADR vid 80,9, Headshots vid 51 %, ELO vid 2 699
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,73
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,78. Senaste 3 månaderna: 0,74 (i början 0,73). Precis i snitt (0,74).

Mönster

Från de senaste 265 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Ancient −180 ELO
60 matcher · 43 % winrate
På Nuke −60 ELO
39 matcher · 46 % winrate
På måndagar −30 ELO, winrate 45 %

Mest ELO förlorar egoeffect på Ancient: −180 ELO, 43 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Dust 2
  2. Högsta rating i en match: 2,29 · Nuke
  3. Flest kills i en match: 36 · Anubis

Maps i detalj

från de senaste 265 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 299
59 % bättre än 73 %
0,75 precis i snitt
80,4 bättre än 45 %
1,01 bättre än 36 %
53 % från 467 dueller bättre än 55 %
35 % från 57 situationer bättre än 41 %
Anubis61
52 % bättre än 46 %
0,73 bättre än 41 %
79,7 bättre än 40 %
1,00 bättre än 34 %
51 % från 273 dueller bättre än 42 %
43 % från 42 situationer bättre än 59 %
Ancient60
43 % bättre än 20 %
0,72 bättre än 33 %
78,0 bättre än 27 %
0,98 bättre än 28 %
42 % från 290 dueller bättre än 7 %
33 % från 36 situationer bättre än 37 %
Nuke39
46 % bättre än 19 %
0,78 bättre än 58 %
85,8 bättre än 65 %
1,07 bättre än 53 %
55 % från 205 dueller bättre än 62 %
20 % från 15 situationer bättre än 10 %
Cache5
40 % -
0,70 -
82,3 -
0,91-
44 % från 36 dueller -
0 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar egoeffect

På 265 matcher ligger egoeffect på K/R 0,74, ADR 80,5 och rating 1,01. Största styrka: Utility med effekt med 42 %. Det är bättre än hos 93 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Mest att hämta: Rundor med death med 74 %. Det är bättre än hos bara 17 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. I snitt 16,2 kills per match, 51 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 59 % winrate på 99 matcher. I 108 av 265 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (41 %), i 104 under 0,90. I 181 matcher med detaljvärden: 31x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,06. Mest ELO tappar egoeffect på Ancient (−180 ELO, winrate 43 %). Bäst går det på på Dust 2 (+270 ELO, winrate 59 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 58 % winrate, −90 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Winrate +3 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,74, Rating vid 1,01, ADR vid 80,9, Headshots vid 51 %, ELO vid 2 699. Senaste 30 dagarna: 97 matcher, winrate 53 %, ELO-bilans ±0.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.