eexx

Färöarna
Sedan 2021 på FACEIT 297 matcher registrerade 139 matcher på 30 dagar
ELO ▼ 161
2 885
Toppnotering 30 dagar: 3 076
Rank EU ▼ 4 921 placeringar
#12 775
Färöarna #30 i Färöarna
30 dagar · förut #7 854 · bäst #5 444
Senast uppdaterad:

Hur spelar eexx?

Rating 1,18 K/R 0,83 ADR 90,1 från 297 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 87 %
1,18
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,38 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 76 %
Ratingfördelning från 297 matcher
överlägsen från 1,80 6 % stark 1,30 till 1,79 27 % bra 1,10 till 1,29 23 % normal 0,90 till 1,09 20 % svag 0,75 till 0,89 14 % mycket svag under 0,75 10 %
Spelartyp
Gör riktigt mycket damage
Mer damage per runda än snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO. Spelar sällan AWP.
DamageRifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 750-2 999 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (227 matcher).

2 750-2 999 ELO

Jämfört med 11 202 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

54 % av entry-duellerna vunna och därmed något över snittet (52 %).

Rundor med first kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % bättre än 42 %
Vunna entry-dueller 54 %+2 Pp. · Ø 52 % bättre än 65 %

Clutch

Styrka
Som sista man vid liv

28 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart över snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 39 %−2 Pp. · Ø 41 % bättre än 51 %
Vunna 1v2-clutchar 28 %+6 Pp. · Ø 22 % bättre än 85 %
Clutch-kills per match 2,0+0,4 · Ø 1,6 bättre än 82 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,22 i K/D och därmed klart över snittet (1,05).

Headshot-andel 53 %+1 Pp. · Ø 52 % bättre än 58 %
AWP-andel av kills 5 %−7 Pp. · Ø 12 % bättre än 29 %
K/D 1,22+0,17 · Ø 1,05 bättre än 88 %
Pistol-kills per match 3,2
Zeus-kills2 i 297 matcher
Knivkills 5 i 297 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 5,1 % av rundorna och därmed klart över snittet (4,3 %).

Rundor med 2K 14,7 %+1,1 Pp. · Ø 13,6 % bättre än 73 %
Rundor med 3K 5,1 %+0,8 Pp. · Ø 4,3 % bättre än 79 %
MVP per match 2,6+0,2 · Ø 2,4 bättre än 71 %
4K och aces 52x 4K, 3 aces i 227 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 68 % av rundorna och därmed klart under snittet (71 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 33 %−1 Pp. · Ø 34 % bättre än 40 %
Utility-damage per runda 3,8−0,2 · Ø 4,0 bättre än 46 %
Flashade motståndare per runda 0,38+0,07 · Ø 0,31 bättre än 72 %
Rundor med death 68 %−3 Pp. · Ø 71 % bättre än 81 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Har blivit bättre
ELO +282
= Oförändrad
Headshots vid 54 %
▼ Sämre än förut
K/R −0,07, Rating −0,09, ADR −7,0, Winrate −12 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,79
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,89. Senaste 3 månaderna: 0,82 (i början 0,89). Klart över snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 297 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −90 ELO
104 matcher · 55 % winrate
På Nuke −31 ELO
38 matcher · 55 % winrate
På söndagar ±0 ELO, winrate 44 %

Mest ELO förlorar eexx på Mirage: −90 ELO, 55 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Mirage
  2. Högsta rating i en match: 2,76 · Nuke
  3. Flest kills i en match: 37 · Anubis

Maps i detalj

från de senaste 297 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage104
55 % bättre än 57 %
0,81 bättre än 74 %
90,9 bättre än 87 %
1,14 bättre än 76 %
54 % från 492 dueller bättre än 61 %
40 % från 60 situationer bättre än 55 %
Ancient67
51 % bättre än 42 %
0,83 bättre än 81 %
88,8 bättre än 79 %
1,17 bättre än 83 %
51 % från 277 dueller bättre än 43 %
34 % från 44 situationer bättre än 41 %
Anubis45
56 % bättre än 57 %
0,84 bättre än 84 %
89,6 bättre än 85 %
1,22 bättre än 90 %
54 % från 193 dueller bättre än 59 %
36 % från 33 situationer bättre än 43 %
Nuke38
55 % bättre än 47 %
0,92 bättre än 94 %
97,4 bättre än 94 %
1,32 bättre än 95 %
66 % från 190 dueller bättre än 97 %
48 % från 25 situationer bättre än 68 %
Dust 226
42 % bättre än 13 %
0,77 bättre än 58 %
82,2 bättre än 52 %
1,09 bättre än 59 %
53 % från 110 dueller bättre än 55 %
37 % från 19 situationer bättre än 45 %
Cache14
43 % -
0,83 -
88,6 -
1,16-
53 % från 60 dueller -
30 % från 10 situationer -
Inferno3
67 % -
0,78 -
82,2 -
1,29-
54 % från 13 dueller -
0 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar eexx

På 297 matcher ligger eexx på K/R 0,83, ADR 90,1 och rating 1,18. Största styrka: Damage per runda (ADR) med 90,1. Det är bättre än hos 88 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. I snitt 18,3 kills per match, 53 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 56 % winrate på 45 matcher. I 166 av 297 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (56 %), i 71 under 0,90. I 227 matcher med detaljvärden: 52x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,25. Mest ELO tappar eexx på Mirage (−90 ELO, winrate 55 %). Bäst går det på på Ancient (+110 ELO, winrate 51 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 64 % winrate, −33 ELO. Bättre än för tre månader sedan: ELO +282. Sämre än tidigare: K/R −0,07, Rating −0,09, ADR −7,0, Winrate −12 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: Headshots vid 54 %. Senaste 30 dagarna: 139 matcher, winrate 48 %, ELO-bilans −5.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 750-2 999 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.