eetswa

Australien
Sedan 2019 på FACEIT 165 matcher registrerade 82 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 196
2 306
Toppnotering 30 dagar: 2 306
Rank OCE ▲ 809 placeringar
#491
Australien #275 i Australien
30 dagar · förut #1 300 · bäst #439
Senast uppdaterad:

Hur spelar eetswa?

Rating 1,06 (från 36 matcher) K/R 0,73 ADR 77,9 från 165 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 58 %
1,06
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,33 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 68 %
Ratingfördelning från 333 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 23 % bra 1,10 till 1,29 20 % normal 0,90 till 1,09 23 % svag 0,75 till 0,89 16 % mycket svag under 0,75 16 %
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (145 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 8 % av rundorna och därmed långt under snittet (10 %).

Rundor med first kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % bättre än 15 %
Vunna entry-dueller 49 %−2 Pp. · Ø 51 % bättre än 29 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

2,2 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 31 %−8 Pp. · Ø 39 % bättre än 15 %
Vunna 1v2-clutchar 25 %+3 Pp. · Ø 22 % bättre än 72 %
Clutch-kills per match 2,2+0,5 · Ø 1,7 bättre än 89 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,10 i K/D och därmed något över snittet (1,03).

Headshot-andel 51 %+1 Pp. · Ø 50 % bättre än 56 %
AWP-andel av kills 10 %−1 Pp. · Ø 11 % bättre än 53 %
K/D 1,10+0,07 · Ø 1,03 bättre än 69 %
Pistol-kills per match 3,0
Knivkills 5 i 353 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,0 MVP:er per match och därmed långt under snittet (2,3).

Rundor med 2K 14,1 %+0,7 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 64 %
Rundor med 3K 3,7 %−0,4 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 30 %
MVP per match 2,0−0,3 · Ø 2,3 bättre än 15 %
4K och aces 7x 4K, 4 aces i 145 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 66 % av rundorna och därmed långt under snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 33 %−2 Pp. · Ø 35 % bättre än 36 %
Utility-damage per runda 4,0−0,2 · Ø 4,2 bättre än 48 %
Flashade motståndare per runda 0,39+0,10 · Ø 0,29 bättre än 77 %
Rundor med death 66 %−6 Pp. · Ø 72 % bättre än 96 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
K/R +0,04, ELO +240
= Oförändrad
ADR vid 78,3, Headshots vid 51 %
▼ Sämre än förut
Winrate −7 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Apr till Maj 2026.

Kills per runda (K/R)

0,75
AprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,75. Senaste 3 månaderna: 0,74 (i början 0,70). Precis i snitt (0,74).

Mönster

Från de senaste 353 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Ancient −75 ELO
41 matcher · 46 % winrate
På Dust 2 −51 ELO
104 matcher · 49 % winrate
På torsdagar −42 ELO, winrate 38 %

Mest ELO förlorar eetswa på Ancient: −75 ELO, 46 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 37 · Dust 2
  2. Högsta rating i en match: 1,97 · Inferno
  3. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Nuke

Maps i detalj

från de senaste 353 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage107
48 % bättre än 34 %
0,76 bättre än 57 %
80,4 bättre än 46 %
1,09 bättre än 66 %
52 % från 370 dueller bättre än 55 %
40 % från 81 situationer bättre än 57 %
Dust 2104
49 % bättre än 39 %
0,78 bättre än 67 %
81,2 bättre än 50 %
1,12 bättre än 73 %
53 % från 331 dueller bättre än 59 %
25 % från 75 situationer bättre än 17 %
Ancient41
46 % bättre än 28 %
0,73 bättre än 42 %
77,9 bättre än 32 %
1,04 bättre än 53 %
42 % från 107 dueller bättre än 8 %
45 % från 20 situationer bättre än 69 %
Cache36
61 % -
0,70 -
73,2 -
1,01-
54 % från 111 dueller -
17 % från 23 situationer -
Anubis31
52 % bättre än 47 %
0,78 bättre än 65 %
81,8 bättre än 52 %
1,11 bättre än 71 %
51 % från 106 dueller bättre än 47 %
36 % från 22 situationer bättre än 44 %
Inferno21
48 % bättre än 33 %
0,70 bättre än 28 %
78,0 bättre än 27 %
1,02 bättre än 36 %
45 % från 66 dueller bättre än 12 %
33 % från 6 situationer bättre än 39 %
Nuke11
45 % -
0,59 -
68,0 -
0,80-
30 % från 30 dueller -
50 % från 4 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar eetswa

På 165 matcher ligger eetswa på K/R 0,73 och ADR 77,9; ratingen från de 36 matcherna med rating är 1,06. Största styrka: Rundor med death på bara 66 %, här är mindre bättre. Det är bättre än hos 96 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Mest att hämta: Rundor med first kill med 8 %. Det är bättre än hos bara 15 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 16,1 kills per match, 51 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 61 % winrate på 36 matcher. I 149 av 333 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (45 %), i 106 under 0,90. I 145 matcher med detaljvärden: 7x 4K och 4 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,06. Mest ELO tappar eetswa på Ancient (−75 ELO, winrate 46 %). Bäst går det på på Mirage (+31 ELO, winrate 48 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 55 % winrate, +25 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,04, ELO +240. Sämre än tidigare: Winrate −7 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: ADR vid 78,3, Headshots vid 51 %. Senaste 30 dagarna: 82 matcher, winrate 57 %, ELO-bilans −67.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.