edm
Hur spelar edm?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (31 matcher).
Jämfört med 7 105 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
Genomsnitt48 % av entry-duellerna vunna och därmed klart under snittet (52 %).
Clutch
Svaghet1,0 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,6).
Vapen och aim
Genomsnitt1,03 i K/D och därmed strax under snittet (1,05).
Impact
Svaghet2,1 MVP:er per match och därmed långt under snittet (2,4).
Utility och deaths
Genomsnitt5,4 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (3,9).
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELOAug 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.
Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: juni 2026 med 0,81. Senaste 3 månaderna: 0,70 (i början 0,73). Klart under snittet (0,75).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: juni 2026 med 1,17. Senaste 3 månaderna: 0,97 (i början 1,04). Klart under snittet (1,05).
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: juni 2026 med 84,9. Senaste 3 månaderna: 75,6 (i början 78,2). Klart under snittet (80,9).
Andel headshot-kills
Bästa månaden: augusti 2026 med 59 %. Senaste 3 månaderna: 59 % (i början 49 %). Långt över snittet (53 %).
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: augusti 2026 med 61 %. Senaste 3 månaderna: 61 % (i början 51 %). Långt över snittet (53 %).
Bästa månaden: juli 2026 med 3 106. Senaste 3 månaderna: 3 026 (i början 3 012).
Rundor med first kill
Bästa månaden: augusti 2026 med 11 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: augusti 2026 med 38 %.
Mönster
Från de senaste 113 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Inget tydligt
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Nuke
- Högsta rating i en match: 2,10 · Anubis
- Flest kills i en match: 36 · Inferno
Maps i detalj
från de senaste 113 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar edm
På 113 matcher ligger edm på K/R 0,72, ADR 77,5 och rating 1,02. Största styrka: Utility-damage per runda med 5,4. Det är bättre än hos 88 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Mest att hämta: Vunna entry-dueller med 48 %. Det är bättre än hos bara 15 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. I snitt 15,4 kills per match, 52 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 67 % winrate på 27 matcher. I 41 av 113 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (36 %), i 40 under 0,90. I 31 matcher med detaljvärden: 1x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 1,17. Bäst går det på på Dust 2 (+120 ELO, winrate 67 %). Bättre än för tre månader sedan: Headshots +10 Pp., Winrate +10 Pp.. Sämre än tidigare: Rating −0,07. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,70, ADR vid 75,6, ELO vid 3 026.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 000-3 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.