easyVEGETA

Sydkorea
Sedan 2023 på FACEIT 113 matcher registrerade 23 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar easyVEGETA?

Rating 1,12 (från 82 matcher) K/R 0,82 ADR 87,6 från 113 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 89 %
1,12
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,39 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 65 %
Ratingfördelning från 82 matcher
överlägsen från 1,80 5 % stark 1,30 till 1,79 23 % bra 1,10 till 1,29 26 % normal 0,90 till 1,09 11 % svag 0,75 till 0,89 16 % mycket svag under 0,75 20 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 9. Högre headshot-andel än snittet på level 9. Mer damage per runda än snittet på level 9.
Multi-killsHeadshotsDamage
bättre än de flesta på level 9 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (23 matcher).

Level 9

Jämfört med 1 531 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

46 % av entry-duellerna vunna och därmed klart under snittet (50 %).

Rundor med first kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % bättre än 79 %
Vunna entry-dueller 46 %−4 Pp. · Ø 50 % bättre än 17 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,0 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,6).

Vunna 1v1-clutchar 50 %+12 Pp. · Ø 38 % bättre än 95 %
Vunna 1v2-clutchar 18 %−4 Pp. · Ø 22 % bättre än 30 %
Clutch-kills per match 1,0−0,6 · Ø 1,6 bättre än 5 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

60 % headshots och därmed långt över snittet (49 %).

Headshot-andel 60 %+11 Pp. · Ø 49 % bättre än 97 %
AWP-andel av kills 9 %−1 Pp. · Ø 10 % bättre än 51 %
K/D 1,05+0,05 · Ø 1,00 bättre än 68 %
Pistol-kills per match 3,2
Knivkills 4 i 113 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 15,6 % av rundorna och därmed långt över snittet (13,2 %).

Rundor med 2K 15,6 %+2,4 Pp. · Ø 13,2 % bättre än 95 %
Rundor med 3K 3,5 %−0,4 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 32 %
MVP per match 2,6+0,4 · Ø 2,2 bättre än 86 %
4K och aces 6x 4K, 0 aces i 23 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

22 % av nades med damage eller flash och därmed långt under snittet (35 %).

Utility med effekt 22 %−13 Pp. · Ø 35 % bättre än 1 %
Utility-damage per runda 3,2−1,1 · Ø 4,3 bättre än 25 %
Flashade motståndare per runda 0,40+0,12 · Ø 0,28 bättre än 81 %
Rundor med death 78 %+6 Pp. · Ø 72 % bättre än 4 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9
▲ Har blivit bättre
Winrate +15 Pp.
= Oförändrad
K/R vid 0,80, ADR vid 86,9, ELO vid 1 997
▼ Sämre än förut
Rating −0,09, Headshots −5 Pp.

Okt 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,80
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,88. Senaste 3 månaderna: 0,80 (i början 0,83). Klart över snittet (0,73).

Mönster

Från de senaste 113 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 2 för dagen ±0 ELO
27 matcher · 41 % winrate
I match 3 för dagen ±0 ELO
20 matcher · 40 % winrate
På söndagar +28 ELO, winrate 44 %

Mest ELO förlorar easyVEGETA i match 2 för dagen: ±0 ELO, 41 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Cache
  2. Flest kills i en match: 38 · Mirage
  3. Högsta rating i en match: 2,27 · Nuke

Maps i detalj

från de senaste 113 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 242
52 % bättre än 54 %
0,85 bättre än 93 %
91,2 bättre än 92 %
1,16 bättre än 88 %
52 % från 205 dueller bättre än 59 %
33 % från 15 situationer bättre än 39 %
Mirage17
18 % bättre än 1 %
0,78 bättre än 76 %
83,3 bättre än 70 %
1,02-
61 % från 56 dueller bättre än 94 %
50 % från 2 situationer bättre än 80 %
Ancient14
64 % -
0,71 -
81,9 -
0,96-
43 % från 69 dueller -
100 % från 3 situationer -
Inferno13
62 % -
0,91 -
92,7 -
1,15-
52 % från 61 dueller -
50 % från 10 situationer -
Cache9
44 % -
0,84 -
86,7 -
1,38-
47 % från 19 dueller -
33 % från 3 situationer -
Overpass7
43 % -
0,83 -
84,9 -
1,19-
46 % från 26 dueller -
75 % från 4 situationer -
Anubis6
67 % -
0,89 -
93,6 -
1,17-
46 % från 26 dueller -
100 % från 1 situationer -
Nuke5
40 % -
0,75 -
75,9 -
1,08-
48 % från 25 dueller -
100 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar easyVEGETA

På 113 matcher ligger easyVEGETA på K/R 0,82 och ADR 87,6; ratingen från de 82 matcherna med rating är 1,12. Största styrka: Headshot-andel med 60 %. Det är bättre än hos 97 % av spelarna på level 9. Mest att hämta: Utility med effekt med 22 %. Det är bättre än hos bara 1 % av spelarna på level 9. I snitt 17,6 kills per match, 60 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 64 % winrate på 14 matcher. I 44 av 82 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (54 %), i 29 under 0,90. I 23 matcher med detaljvärden: 6x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,17. Mest ELO tappar easyVEGETA i match 2 för dagen (±0 ELO, winrate 41 %). Bäst går det på på Dust 2 (+5 ELO, winrate 52 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 61 % winrate. Bättre än för tre månader sedan: Winrate +15 Pp.. Sämre än tidigare: Rating −0,09, Headshots −5 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,80, ADR vid 86,9, ELO vid 1 997. Senaste 30 dagarna: 23 matcher, winrate 61 %, ELO-bilans +36.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.