easYi-

Bhutan
Sedan 2022 på FACEIT 181 matcher registrerade 51 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar easYi-?

Rating 0,96 K/R 0,68 ADR 73,3 från 181 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 18 %
0,96
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,37 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 51 %
Ratingfördelning från 181 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 12 % bra 1,10 till 1,29 15 % normal 0,90 till 1,09 22 % svag 0,75 till 0,89 22 % mycket svag under 0,75 27 %
bättre än de flesta på level 10 · alla ELO-intervall mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (134 matcher).

alla ELO-intervall

Jämfört med 2 097 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 9 % av rundorna och därmed långt under snittet (11 %).

Rundor med first kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % bättre än 29 %
Vunna entry-dueller 52 %+1 Pp. · Ø 51 % bättre än 55 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

44 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart över snittet (39 %).

Vunna 1v1-clutchar 44 %+5 Pp. · Ø 39 % bättre än 78 %
Vunna 1v2-clutchar 20 %−2 Pp. · Ø 22 % bättre än 39 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 bättre än 37 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

44 % headshots och därmed långt under snittet (50 %).

Headshot-andel 44 %−6 Pp. · Ø 50 % bättre än 17 %
AWP-andel av kills 14 %+2 Pp. · Ø 12 % bättre än 69 %
K/D 0,97−0,06 · Ø 1,03 bättre än 23 %
Pistol-kills per match 2,4

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 12,0 % av rundorna och därmed klart under snittet (13,4 %).

Rundor med 2K 12,0 %−1,4 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 15 %
Rundor med 3K 3,4 %−0,7 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 18 %
MVP per match 2,1−0,3 · Ø 2,4 bättre än 24 %
4K och aces 16x 4K, 1 ace i 134 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 70 % av rundorna och därmed klart under snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 36 %+1 Pp. · Ø 35 % bättre än 60 %
Utility-damage per runda 3,7−0,4 · Ø 4,1 bättre än 40 %
Flashade motståndare per runda 0,27−0,03 · Ø 0,30 bättre än 44 %
Rundor med death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % bättre än 67 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · alla ELO-intervall
▲ Har blivit bättre
Rating +0,06, Headshots +3 Pp., Winrate +21 Pp., ELO +522
= Oförändrad
K/R vid 0,69, ADR vid 73,5
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,71
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,72. Senaste 3 månaderna: 0,69 (i början 0,67). Klart under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 181 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −69 ELO
42 matcher · 48 % winrate
På Inferno −57 ELO
36 matcher · 50 % winrate

Mest ELO förlorar easYi- på Dust 2: −69 ELO, 48 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 33 · Mirage
  2. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Inferno
  3. Högsta rating i en match: 2,44 · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 181 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage54
54 % bättre än 60 %
0,70 bättre än 29 %
75,3 bättre än 22 %
1,00 bättre än 38 %
52 % från 219 dueller bättre än 54 %
44 % från 34 situationer bättre än 67 %
Dust 242
48 % bättre än 35 %
0,68 bättre än 20 %
70,5 bättre än 6 %
0,97 bättre än 26 %
62 % från 119 dueller bättre än 93 %
37 % från 35 situationer bättre än 47 %
Inferno36
50 % bättre än 35 %
0,66 bättre än 15 %
72,0 bättre än 9 %
0,93 bättre än 15 %
55 % från 135 dueller bättre än 64 %
37 % från 19 situationer bättre än 51 %
Ancient25
60 % bättre än 75 %
0,72 bättre än 36 %
79,3 bättre än 36 %
1,01 bättre än 40 %
47 % från 110 dueller bättre än 24 %
40 % från 15 situationer bättre än 54 %
Anubis14
43 % -
0,65 -
69,8 -
0,91-
54 % från 61 dueller -
25 % från 4 situationer -
Cache7
29 % -
0,65 -
70,1 -
0,89-
44 % från 25 dueller -
67 % från 3 situationer -
Nuke3
0 % -
0,60 -
63,1 -
0,81-
50 % från 10 dueller -
0 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar easYi-

På 181 matcher ligger easYi- på K/R 0,68, ADR 73,3 och rating 0,96. Största styrka: Vunna 1v1-clutchar med 44 %. Det är bättre än hos 78 % av spelarna på level 10 · alla ELO-intervall. Mest att hämta: Damage per runda (ADR) med 73,3. Det är bättre än hos bara 8 % av spelarna på level 10 · alla ELO-intervall. I snitt 15,3 kills per match, 44 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 60 % winrate på 25 matcher. I 54 av 181 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (30 %), i 88 under 0,90. I 134 matcher med detaljvärden: 16x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,03. Mest ELO tappar easYi- på Dust 2 (−69 ELO, winrate 48 %). Bäst går det på i match 3 för dagen (+46 ELO, winrate 55 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 56 % winrate. Bättre än för tre månader sedan: Rating +0,06, Headshots +3 Pp., Winrate +21 Pp., ELO +522. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,69, ADR vid 73,5. Senaste 30 dagarna: 51 matcher, winrate 57 %, ELO-bilans +6.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · alla ELO-intervall): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.