eac

Schweiz
Sedan 2020 på FACEIT 133 matcher registrerade 15 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar eac?

Rating 1,11 (från 112 matcher) K/R 0,78 ADR 85,3 från 133 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 75 %
1,11
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,35 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 70 %
Ratingfördelning från 112 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 24 % bra 1,10 till 1,29 22 % normal 0,90 till 1,09 21 % svag 0,75 till 0,89 16 % mycket svag under 0,75 14 %
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (111 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

58 % av entry-duellerna vunna och därmed långt över snittet (51 %).

Rundor med first kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 58 %+7 Pp. · Ø 51 % bättre än 90 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

26 % av 1v2-situationerna vunna och därmed något över snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 35 %−4 Pp. · Ø 39 % bättre än 33 %
Vunna 1v2-clutchar 26 %+4 Pp. · Ø 22 % bättre än 77 %
Clutch-kills per match 1,8+0,1 · Ø 1,7 bättre än 65 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,13 i K/D och därmed klart över snittet (1,03).

Headshot-andel 49 %−1 Pp. · Ø 50 % bättre än 43 %
AWP-andel av kills 9 %−2 Pp. · Ø 11 % bättre än 48 %
K/D 1,13+0,10 · Ø 1,03 bättre än 77 %
Pistol-kills per match 3,0

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 4,9 % av rundorna och därmed klart över snittet (4,1 %).

Rundor med 2K 13,7 %+0,3 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 53 %
Rundor med 3K 4,9 %+0,8 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 76 %
MVP per match 2,4+0,1 · Ø 2,3 bättre än 57 %
4K och aces 25x 4K, 2 aces i 111 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

5,9 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (4,2).

Utility med effekt 38 %+3 Pp. · Ø 35 % bättre än 73 %
Utility-damage per runda 5,9+1,7 · Ø 4,2 bättre än 88 %
Flashade motståndare per runda 0,23−0,06 · Ø 0,29 bättre än 32 %
Rundor med death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % bättre än 78 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Winrate +23 Pp.
= Oförändrad
K/R vid 0,78, ADR vid 85,0, Headshots vid 50 %
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Apr till Jun 2026.

Kills per runda (K/R)

0,84
AprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juni 2026 med 0,84. De senaste 3 månaderna oförändrat på 0,78. Något över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 133 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −49 ELO
36 matcher · 42 % winrate
På Mirage −23 ELO
30 matcher · 53 % winrate
Mellan 12 och 18 −2 ELO, winrate 43 %

Mest ELO förlorar eac på Dust 2: −49 ELO, 42 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 31 · Dust 2
  2. Högsta rating i en match: 2,21 · Dust 2
  3. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 133 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 236
42 % bättre än 17 %
0,77 bättre än 62 %
84,8 bättre än 66 %
1,10 bättre än 69 %
56 % från 116 dueller bättre än 75 %
19 % från 21 situationer bättre än 9 %
Mirage30
53 % bättre än 54 %
0,82 bättre än 80 %
90,3 bättre än 87 %
1,20 bättre än 89 %
54 % från 103 dueller bättre än 66 %
40 % från 5 situationer bättre än 57 %
Anubis20
50 % bättre än 40 %
0,76 bättre än 56 %
82,4 bättre än 54 %
1,08 bättre än 62 %
61 % från 69 dueller bättre än 89 %
50 % från 10 situationer bättre än 75 %
Inferno16
69 % bättre än 88 %
0,78 bättre än 62 %
86,1 bättre än 68 %
1,19-
75 % från 44 dueller bättre än 99 %
63 % från 8 situationer bättre än 94 %
Ancient13
62 % -
0,79 -
87,7 -
1,07-
58 % från 38 dueller -
27 % från 11 situationer -
Nuke8
75 % -
0,78 -
80,1 -
1,10-
54 % från 24 dueller -
25 % från 4 situationer -
Cache7
43 % -
0,67 -
72,1 -
0,94-
41 % från 29 dueller -
50 % från 4 situationer -
Overpass3
33 % -
0,80 -
96,0 -
-
-
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar eac

På 133 matcher ligger eac på K/R 0,78 och ADR 85,3; ratingen från de 112 matcherna med rating är 1,11. Största styrka: Vunna entry-dueller med 58 %. Det är bättre än hos 90 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 17,0 kills per match, 49 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 69 % winrate på 16 matcher. I 55 av 112 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (49 %), i 34 under 0,90. I 111 matcher med detaljvärden: 25x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,26. Mest ELO tappar eac på Dust 2 (−49 ELO, winrate 42 %). Bäst går det på på Anubis (+43 ELO, winrate 50 %). Bättre än för tre månader sedan: Winrate +23 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,78, ADR vid 85,0, Headshots vid 50 %. Senaste 30 dagarna: 15 matcher, winrate 67 %, ELO-bilans +27.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.