eZio-

USA
172 matcher registrerade 31 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 222
2 210
Toppnotering 30 dagar: 2 211
Rank NA ▲ 3 139 placeringar
#4 113
USA #3 148 i USA
30 dagar · förut #7 252 · bäst #4 064
Senast uppdaterad:

Hur spelar eZio-?

Rating 1,04 K/R 0,76 ADR 81,8 från 172 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 56 %
1,04
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,33 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 62 %
Ratingfördelning från 172 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 20 % bra 1,10 till 1,29 19 % normal 0,90 till 1,09 22 % svag 0,75 till 0,89 18 % mycket svag under 0,75 20 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Spelar sällan AWP.
HeadshotsRifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (114 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 880 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 11 % av rundorna och därmed klart över snittet (10 %).

Rundor med first kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % bättre än 61 %
Vunna entry-dueller 52 %+1 Pp. · Ø 51 % bättre än 57 %

Clutch

Svaghet
Som sista man vid liv

25 % av 1v1-situationerna vunna och därmed långt under snittet (39 %).

Vunna 1v1-clutchar 25 %−14 Pp. · Ø 39 % bättre än 4 %
Vunna 1v2-clutchar 25 %+4 Pp. · Ø 21 % bättre än 74 %
Clutch-kills per match 1,2−0,5 · Ø 1,7 bättre än 11 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

56 % headshots och därmed långt över snittet (49 %).

Headshot-andel 56 %+7 Pp. · Ø 49 % bättre än 85 %
AWP-andel av kills 2 %−9 Pp. · Ø 11 % bättre än 12 %
K/D 1,03+0,01 · Ø 1,02 bättre än 51 %
Pistol-kills per match 3,1

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 4,5 % av rundorna och därmed något över snittet (4,1 %).

Rundor med 2K 13,8 %+0,4 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 61 %
Rundor med 3K 4,5 %+0,4 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 68 %
MVP per match 2,4+0,1 · Ø 2,3 bättre än 61 %
4K och aces 21x 4K, 2 aces i 114 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,16 flashade fiender per runda och därmed långt under snittet (0,29).

Utility med effekt 35 %0 Pp. · Ø 35 % precis i snitt
Utility-damage per runda 3,5−0,7 · Ø 4,2 bättre än 33 %
Flashade motståndare per runda 0,16−0,13 · Ø 0,29 bättre än 18 %
Rundor med death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % bättre än 24 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Har blivit bättre
Rating +0,07, ADR +4,0, Winrate +6 Pp., ELO +430
= Oförändrad
K/R vid 0,76, Headshots vid 56 %
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,73
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,78. Senaste 3 månaderna: 0,76 (i början 0,73). Strax över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 172 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 3 för dagen −60 ELO
20 matcher · 45 % winrate
På Ancient −34 ELO
25 matcher · 40 % winrate
Mellan 18 och 24 −32 ELO, winrate 38 %
På torsdagar ±0 ELO, winrate 40 %

Mest ELO förlorar eZio- i match 3 för dagen: −60 ELO, 45 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 1,93 · Ancient
  2. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Ancient
  3. Flest kills i en match: 44 · Anubis

Maps i detalj

från de senaste 172 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 267
49 % bättre än 41 %
0,75 bättre än 57 %
81,8 bättre än 56 %
1,03 precis i snitt
49 % från 271 dueller bättre än 38 %
35 % från 34 situationer bättre än 44 %
Anubis26
42 % bättre än 22 %
0,78 bättre än 72 %
83,8 bättre än 68 %
1,05 bättre än 59 %
55 % från 121 dueller bättre än 74 %
23 % från 26 situationer bättre än 14 %
Inferno26
69 % bättre än 93 %
0,75 precis i snitt
82,8 bättre än 60 %
1,05 bättre än 46 %
53 % från 135 dueller bättre än 55 %
50 % från 8 situationer bättre än 75 %
Ancient25
40 % bättre än 14 %
0,71 bättre än 34 %
76,3 bättre än 25 %
0,98 bättre än 33 %
46 % från 134 dueller bättre än 20 %
29 % från 7 situationer bättre än 28 %
Nuke13
38 % -
0,85 -
89,1 -
1,13-
71 % från 52 dueller -
25 % från 8 situationer -
Cache9
78 % -
0,77 -
84,3 -
1,07-
48 % från 48 dueller -
50 % från 4 situationer -
Mirage6
33 % -
0,71 -
69,5 -
0,93-
35 % från 17 dueller -
0 % från 6 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar eZio-

På 172 matcher ligger eZio- på K/R 0,76, ADR 81,8 och rating 1,04. Största styrka: Headshot-andel med 56 %. Det är bättre än hos 85 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Mest att hämta: Vunna 1v1-clutchar med 25 %. Det är bättre än hos bara 4 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 16,6 kills per match, 56 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 69 % winrate på 26 matcher. I 69 av 172 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (40 %), i 65 under 0,90. I 114 matcher med detaljvärden: 21x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,08. Mest ELO tappar eZio- i match 3 för dagen (−60 ELO, winrate 45 %). Bäst går det på på Dust 2 (+241 ELO, winrate 49 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 60 % winrate, +56 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Rating +0,07, ADR +4,0, Winrate +6 Pp., ELO +430. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,76, Headshots vid 56 %. Senaste 30 dagarna: 31 matcher, winrate 48 %, ELO-bilans −45.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.