eY_

Montenegro
82 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar eY_?

Rating 0,95 K/R 0,70 ADR 74,1 från 82 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 51 %
0,95
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,33 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 48 %
Ratingfördelning från 82 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 17 % bra 1,10 till 1,29 13 % normal 0,90 till 1,09 16 % svag 0,75 till 0,89 22 % mycket svag under 0,75 30 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 4.
Headshots
bättre än de flesta på level 4 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (25 matcher).

Level 4

Jämfört med 657 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

56 % av entry-duellerna vunna och därmed långt över snittet (48 %).

Rundor med first kill 10 %+1 Pp. · Ø 9 % bättre än 60 %
Vunna entry-dueller 56 %+8 Pp. · Ø 48 % bättre än 97 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

25 % av 1v2-situationerna vunna och därmed något över snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 35 %−4 Pp. · Ø 39 % bättre än 43 %
Vunna 1v2-clutchar 25 %+4 Pp. · Ø 21 % bättre än 75 %
Clutch-kills per match 1,8+0,2 · Ø 1,6 bättre än 69 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

50 % headshots och därmed långt över snittet (43 %).

Headshot-andel 50 %+7 Pp. · Ø 43 % bättre än 86 %
AWP-andel av kills 13 %+2 Pp. · Ø 11 % bättre än 66 %
K/D 0,96+0,02 · Ø 0,94 bättre än 63 %
Pistol-kills per match 3,6

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 2,8 % av rundorna och därmed klart under snittet (3,6 %).

Rundor med 2K 13,3 %+0,9 Pp. · Ø 12,4 % bättre än 73 %
Rundor med 3K 2,8 %−0,8 Pp. · Ø 3,6 % bättre än 19 %
MVP per match 2,0−0,1 · Ø 2,1 bättre än 49 %
4K och aces 2x 4K, 0 aces i 25 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

2,4 utility-damage per runda och därmed långt under snittet (3,6).

Utility med effekt 34 %0 Pp. · Ø 34 % precis i snitt
Utility-damage per runda 2,4−1,2 · Ø 3,6 bättre än 18 %
Flashade motståndare per runda 0,31+0,08 · Ø 0,23 bättre än 71 %
Rundor med death 73 %0 Pp. · Ø 73 % precis i snitt

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 4
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
K/R vid 0,70, Rating vid 0,94, ADR vid 73,8
▼ Sämre än förut
Headshots −2 Pp., Winrate −15 Pp., ELO −132

Sep till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,69
MajJunJuliAugSepOkt

De senaste 3 månaderna oförändrat på 0,70. Strax över snittet (0,69).

Mönster

Från de senaste 82 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 2 för dagen −31 ELO
21 matcher · 33 % winrate
På Mirage −30 ELO
28 matcher · 50 % winrate
Mellan 0 och 6 −65 ELO, winrate 27 %

Mest ELO förlorar eY_ i match 2 för dagen: −31 ELO, 33 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 38 · Mirage
  2. Högsta rating i en match: 2,06 · Dust 2
  3. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 82 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage28
50 % precis i snitt
0,73 bättre än 69 %
76,4 bättre än 45 %
1,03 bättre än 76 %
58 % från 99 dueller bättre än 94 %
33 % från 18 situationer bättre än 38 %
Inferno13
46 % -
0,57 -
65,7 -
0,75-
45 % från 51 dueller -
29 % från 7 situationer -
Dust 211
45 % -
0,79 -
82,4 -
1,09-
50 % från 46 dueller -
25 % från 8 situationer -
Ancient10
70 % -
0,77 -
78,5 -
1,06-
48 % från 42 dueller -
0 % från 7 situationer -
Anubis9
0 % -
0,63 -
65,7 -
0,80-
46 % från 28 dueller -
38 % från 8 situationer -
Cache9
33 % -
0,62 -
70,4 -
0,83-
45 % från 38 dueller -
50 % från 8 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar eY_

På 82 matcher ligger eY_ på K/R 0,70, ADR 74,1 och rating 0,95. Största styrka: Vunna entry-dueller med 56 %. Det är bättre än hos 97 % av spelarna på level 4. Mest att hämta: Utility-damage per runda med 2,4. Det är bättre än hos bara 18 % av spelarna på level 4. I snitt 15,5 kills per match, 50 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 70 % winrate på 10 matcher. I 26 av 82 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (32 %), i 43 under 0,90. I 25 matcher med detaljvärden: 2x 4K och 0 aces. Mest ELO tappar eY_ i match 2 för dagen (−31 ELO, winrate 33 %). Bäst går det på i match 1 för dagen (−3 ELO, winrate 50 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 50 % winrate, −3 ELO. Sämre än tidigare: Headshots −2 Pp., Winrate −15 Pp., ELO −132. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,70, Rating vid 0,94, ADR vid 73,8. Senaste 30 dagarna: 2 matcher, winrate 50 %, ELO-bilans −9.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 4): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.