eL-_-

Ryssland
Sedan 2020 på FACEIT 324 matcher registrerade 103 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 105
2 926
Toppnotering 30 dagar: 2 926
Rank EU ▼ 2 630 placeringar
#10 992
Ryssland #3 141 i Ryssland
30 dagar · förut #8 362 · bäst #4 917
Senast uppdaterad:

Hur spelar eL-_-?

Rating 0,92 K/R 0,64 ADR 71,8 från 324 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 5 %
0,92
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,30 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 52 %
Ratingfördelning från 324 matcher
överlägsen från 1,80 0 % stark 1,30 till 1,79 10 % bra 1,10 till 1,29 15 % normal 0,90 till 1,09 26 % svag 0,75 till 0,89 22 % mycket svag under 0,75 27 %
bättre än de flesta på level 10 · 2 750-2 999 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (255 matcher).

2 750-2 999 ELO

Jämfört med 11 202 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 7 % av rundorna och därmed långt under snittet (11 %).

Rundor med first kill 7 %−4 Pp. · Ø 11 % bättre än 6 %
Vunna entry-dueller 53 %+1 Pp. · Ø 52 % bättre än 57 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

17 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart under snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 36 %−5 Pp. · Ø 41 % bättre än 34 %
Vunna 1v2-clutchar 17 %−5 Pp. · Ø 22 % bättre än 19 %
Clutch-kills per match 1,4−0,2 · Ø 1,6 bättre än 27 %

Vapen och aim

Svaghet
Var kommer killsen ifrån?

0,95 i K/D och därmed klart under snittet (1,05).

Headshot-andel 47 %−5 Pp. · Ø 52 % bättre än 23 %
AWP-andel av kills 11 %−1 Pp. · Ø 12 % bättre än 58 %
K/D 0,95−0,10 · Ø 1,05 bättre än 12 %
Pistol-kills per match 2,2
Knivkills 1 i 324 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 2,4 % av rundorna och därmed långt under snittet (4,3 %).

Rundor med 2K 11,9 %−1,7 Pp. · Ø 13,6 % bättre än 10 %
Rundor med 3K 2,4 %−1,9 Pp. · Ø 4,3 % bättre än 1 %
MVP per match 1,8−0,6 · Ø 2,4 bättre än 3 %
4K och aces 18x 4K, 1 ace i 255 matcher

Utility och deaths

Styrka
Nades, flashes och deaths

8,4 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (4,0).

Utility med effekt 41 %+7 Pp. · Ø 34 % bättre än 90 %
Utility-damage per runda 8,4+4,4 · Ø 4,0 bättre än 99 %
Flashade motståndare per runda 0,29−0,02 · Ø 0,31 bättre än 46 %
Rundor med death 68 %−3 Pp. · Ø 71 % bättre än 81 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Har blivit bättre
ELO +50
= Oförändrad
ADR vid 71,2
▼ Sämre än förut
K/R −0,06, Rating −0,10, Headshots −5 Pp., Winrate −13 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,62
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,69. Senaste 3 månaderna: 0,63 (i början 0,69). Långt under snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 324 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

Från och med 5:e matchen per dag −102 ELO
37 matcher · 43 % winrate
På Dust 2 −17 ELO
119 matcher · 46 % winrate
På tisdagar +27 ELO, winrate 42 %

Mest ELO förlorar eL-_- från och med 5:e matchen per dag: −102 ELO, 43 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Dust 2
  2. Flest kills i en match: 33 · Ancient
  3. Högsta rating i en match: 1,81 · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 324 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Ancient124
58 % bättre än 64 %
0,67 bättre än 12 %
77,7 bättre än 26 %
0,96 bättre än 20 %
56 % från 363 dueller bättre än 72 %
39 % från 72 situationer bättre än 52 %
Dust 2119
46 % bättre än 23 %
0,63 bättre än 5 %
69,9 bättre än 4 %
0,91 bättre än 8 %
52 % från 380 dueller precis i snitt
25 % från 68 situationer bättre än 16 %
Anubis52
62 % bättre än 76 %
0,63 bättre än 4 %
66,4 bättre än 1 %
0,94 bättre än 14 %
51 % från 146 dueller bättre än 42 %
39 % från 36 situationer bättre än 51 %
Inferno14
36 % -
0,55 -
68,0 -
0,84-
44 % från 32 dueller -
40 % från 5 situationer -
Cache8
25 % -
0,60 -
71,4 -
0,87-
53 % från 17 dueller -
0 % från 4 situationer -
Nuke4
50 % -
0,55 -
62,2 -
0,77-
67 % från 9 dueller -
25 % från 4 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar eL-_-

På 324 matcher ligger eL-_- på K/R 0,64, ADR 71,8 och rating 0,92. Största styrka: Utility-damage per runda med 8,4. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. Mest att hämta: Rundor med 3K med 2,4 %. Det är bättre än hos bara 1 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. I snitt 13,7 kills per match, 47 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 62 % winrate på 52 matcher. I 84 av 324 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (26 %), i 157 under 0,90. I 255 matcher med detaljvärden: 18x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,01. Mest ELO tappar eL-_- från och med 5:e matchen per dag (−102 ELO, winrate 43 %). Bäst går det på på Ancient (+71 ELO, winrate 58 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 60 % winrate, −48 ELO. Bättre än för tre månader sedan: ELO +50. Sämre än tidigare: K/R −0,06, Rating −0,10, Headshots −5 Pp., Winrate −13 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: ADR vid 71,2. Senaste 30 dagarna: 103 matcher, winrate 50 %, ELO-bilans +9.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 750-2 999 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.