eBeBe-
Hur spelar eBeBe-?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (123 matcher).
Jämfört med 866 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
Genomsnitt47 % av entry-duellerna vunna och därmed klart under snittet (50 %).
Clutch
Svaghet14 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart under snittet (22 %).
Vapen och aim
Genomsnitt0,96 i K/D och därmed strax under snittet (1,00).
Impact
GenomsnittExakt 2 kills i 13,5 % av rundorna och därmed något över snittet (13,0 %).
Utility och deaths
GenomsnittDöd i 75 % av rundorna och därmed klart över snittet (72 %). Lägre är bättre.
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 6Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.
Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: september 2026 med 0,82. Senaste 3 månaderna: 0,71 (i början 0,73). Strax under snittet (0,72).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: september 2026 med 1,11. Senaste 3 månaderna: 0,97 (i början 1,04). Något under snittet (1,00).
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: september 2026 med 91,1. Senaste 3 månaderna: 80,3 (i början 82,8). Strax över snittet (79,3).
Andel headshot-kills
Bästa månaden: augusti 2026 med 50 %. Senaste 3 månaderna: 47 % (i början 42 %). Något över snittet (45 %).
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: september 2026 med 60 %. Senaste 3 månaderna: 50 % (i början 58 %). Något under snittet (52 %).
Bästa månaden: oktober 2026 med 1 376. Senaste 3 månaderna: 1 312 (i början 1 231).
Rundor med first kill
Bästa månaden: september 2026 med 13 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: augusti 2026 med 42 %.
Mönster
Från de senaste 173 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Mest ELO förlorar eBeBe- på Dust 2: −52 ELO, 52 % winrate
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Högsta rating i en match: 2,50 · Mirage
- Flest kills i en match: 41 · Cache
- Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Cache
Maps i detalj
från de senaste 173 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar eBeBe-
På 173 matcher ligger eBeBe- på K/R 0,72, ADR 80,8 och rating 0,99. I snitt 15,5 kills per match, 46 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 58 % winrate på 26 matcher. I 50 av 173 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (29 %), i 71 under 0,90. I 123 matcher med detaljvärden: 30x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,11. Mest ELO tappar eBeBe- på Dust 2 (−52 ELO, winrate 52 %). Bäst går det på i match 1 för dagen (+50 ELO, winrate 59 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 59 % winrate, +50 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +5 Pp., ELO +81. Sämre än tidigare: Rating −0,07, Winrate −8 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,71, ADR vid 80,3. Senaste 30 dagarna: 41 matcher, winrate 41 %, ELO-bilans +30.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 6): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.