eAg1ePeek

Kazakstan
20 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar eAg1ePeek?

Rating 0,88 K/R 0,64 ADR 65,3 från 20 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 68 %
0,88
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,40 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 45 %
Ratingfördelning från 20 matcher
överlägsen från 1,80 5 % stark 1,30 till 1,79 5 % bra 1,10 till 1,29 15 % normal 0,90 till 1,09 20 % svag 0,75 till 0,89 15 % mycket svag under 0,75 40 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 1. Högre headshot-andel än snittet på level 1.
Multi-killsHeadshots
bättre än de flesta på level 1 mittfältet svagare än de flesta
Level 1

Jämfört med 474 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 6 % av rundorna och därmed långt under snittet (8 %).

Rundor med first kill 6 %−2 Pp. · Ø 8 % bättre än 26 %
Vunna entry-dueller 43 %−1 Pp. · Ø 44 % bättre än 49 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

2,3 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,4).

Vunna 1v1-clutchar 36 %0 Pp. · Ø 36 % precis i snitt
Vunna 1v2-clutchar 19 %+1 Pp. · Ø 18 % bättre än 64 %
Clutch-kills per match 2,3+0,9 · Ø 1,4 bättre än 98 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

43 % headshots och därmed långt över snittet (36 %).

Headshot-andel 43 %+7 Pp. · Ø 36 % bättre än 79 %
AWP-andel av kills 20 %+8 Pp. · Ø 12 % bättre än 85 %
K/D 0,85+0,01 · Ø 0,84 bättre än 67 %
Pistol-kills per match 2,6
Knivkills 4 i 20 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,1 MVP:er per match och därmed långt över snittet (1,8).

Rundor med 2K 11,5 %+0,3 Pp. · Ø 11,2 % bättre än 68 %
Rundor med 3K 2,0 %−0,9 Pp. · Ø 2,9 % bättre än 29 %
MVP per match 2,1+0,3 · Ø 1,8 bättre än 91 %
4K och aces 3x 4K, 1 ace i 20 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

1,4 utility-damage per runda och därmed långt under snittet (3,1).

Utility med effekt 26 %−4 Pp. · Ø 30 % bättre än 21 %
Utility-damage per runda 1,4−1,7 · Ø 3,1 bättre än 17 %
Flashade motståndare per runda 0,21−0,01 · Ø 0,22 bättre än 56 %
Rundor med death 74 %−1 Pp. · Ø 75 % bättre än 74 %

Mönster

Snart syns här var eAg1ePeek tappar ELO och när det går bäst. Det krävs 20 matcher på en map eller vid en tid på dygnet. Närmast: Mirage med 7 av 20.

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 26 · Mirage
  2. Längsta vinstsvit: 3 vinster i rad · Mirage
  3. Högsta rating i en match: 2,13 · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 20 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage7
43 % -
0,66 -
71,1 -
0,88-
53 % från 19 dueller -
14 % från 7 situationer -
Nuke4
50 % -
0,63 -
60,8 -
0,92-
21 % från 14 dueller -
0 % från 1 situationer -
Dust 23
33 % -
0,52 -
58,6 -
0,67-
42 % från 12 dueller -
100 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar eAg1ePeek

På 20 matcher ligger eAg1ePeek på K/R 0,64, ADR 65,3 och rating 0,88. Största styrka: Headshot-andel med 43 %. Det är bättre än hos 79 % av spelarna på level 1. Mest att hämta: Utility-damage per runda med 1,4. Det är bättre än hos bara 17 % av spelarna på level 1. I snitt 14,2 kills per match, 43 % av dem med headshot. I 5 av 20 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (25 %), i 11 under 0,90. I 20 matcher med detaljvärden: 3x 4K och 1 ace.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 1): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.