dzile
Hur spelar dzile?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (317 matcher).
Jämfört med 2 483 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
GenomsnittFörsta kill i 12 % av rundorna och därmed klart över snittet (11 %).
Clutch
Styrka44 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart över snittet (39 %).
Vapen och aim
Genomsnitt1,09 i K/D och därmed något över snittet (1,04).
Impact
GenomsnittExakt 2 kills i 14,7 % av rundorna och därmed klart över snittet (13,4 %).
Utility och deaths
Genomsnitt0,52 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,30).
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELOAug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.
Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: oktober 2026 med 0,86. Senaste 3 månaderna: 0,79 (i början 0,70). Klart över snittet (0,74).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: oktober 2026 med 1,21. Senaste 3 månaderna: 1,11 (i början 0,98). Klart över snittet (1,04).
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: oktober 2026 med 93,5. Senaste 3 månaderna: 87,0 (i början 78,4). Klart över snittet (81,1).
Andel headshot-kills
Bästa månaden: augusti 2026 med 51 %. Senaste 3 månaderna: 51 % (i början 46 %). Precis i snitt (51 %).
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: oktober 2026 med 61 %. Senaste 3 månaderna: 55 % (i början 50 %). Klart över snittet (50 %).
Bästa månaden: oktober 2026 med 3 388. Senaste 3 månaderna: 2 542 (i början 3 096).
Rundor med first kill
Bästa månaden: augusti 2026 med 12 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: oktober 2026 med 51 %.
Mönster
Från de senaste 397 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Mest ELO förlorar dzile på Anubis: −8 ELO, 56 % winrate
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Längsta vinstsvit: 9 vinster i rad · Dust 2
- Flest kills i en match: 41 · Inferno
- Högsta rating i en match: 2,52 · Dust 2
Maps i detalj
från de senaste 397 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar dzile
På 397 matcher ligger dzile på K/R 0,78, ADR 85,7 och rating 1,09. Största styrka: Utility-damage per runda med 5,7. Det är bättre än hos 87 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. I snitt 16,8 kills per match, 51 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 65 % winrate på 34 matcher. I 189 av 397 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (48 %), i 131 under 0,90. I 317 matcher med detaljvärden: 76x 4K och 8 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,21. Mest ELO tappar dzile på Anubis (−8 ELO, winrate 56 %). Bäst går det på på Cache (+214 ELO, winrate 65 %). Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,09, Rating +0,13, ADR +8,6, Headshots +5 Pp., Winrate +5 Pp.. Sämre än tidigare: ELO −554. Senaste 30 dagarna: 125 matcher, winrate 61 %, ELO-bilans −11.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.