dzile

Bosnien och Hercegovina
Sedan 2014 på FACEIT 397 matcher registrerade 125 matcher på 30 dagar
ELO ▼ 407
2 542
Toppnotering 30 dagar: 3 388
Rank EU ▼ 44 104 placeringar
#45 758
Bosnien och Hercegovina #149 i Bosnien och Hercegovina
30 dagar · förut #1 654 · bäst #1 654
Senast uppdaterad:

Hur spelar dzile?

Rating 1,09 K/R 0,78 ADR 85,7 från 397 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 67 %
1,09
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,38 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 67 %
Ratingfördelning från 397 matcher
överlägsen från 1,80 5 % stark 1,30 till 1,79 23 % bra 1,10 till 1,29 20 % normal 0,90 till 1,09 19 % svag 0,75 till 0,89 15 % mycket svag under 0,75 18 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Spelar sällan AWP.
Multi-killsRifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 500-2 749 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (317 matcher).

2 500-2 749 ELO

Jämfört med 2 483 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 12 % av rundorna och därmed klart över snittet (11 %).

Rundor med first kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % bättre än 72 %
Vunna entry-dueller 53 %+1 Pp. · Ø 52 % bättre än 59 %

Clutch

Styrka
Som sista man vid liv

44 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart över snittet (39 %).

Vunna 1v1-clutchar 44 %+5 Pp. · Ø 39 % bättre än 78 %
Vunna 1v2-clutchar 26 %+5 Pp. · Ø 21 % bättre än 77 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 bättre än 38 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,09 i K/D och därmed något över snittet (1,04).

Headshot-andel 51 %0 Pp. · Ø 51 % precis i snitt
AWP-andel av kills 4 %−8 Pp. · Ø 12 % bättre än 22 %
K/D 1,09+0,05 · Ø 1,04 bättre än 63 %
Pistol-kills per match 3,1
Knivkills 8 i 397 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 14,7 % av rundorna och därmed klart över snittet (13,4 %).

Rundor med 2K 14,7 %+1,3 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 75 %
Rundor med 3K 4,6 %+0,4 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 67 %
MVP per match 2,6+0,2 · Ø 2,4 bättre än 74 %
4K och aces 76x 4K, 8 aces i 317 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,52 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,30).

Utility med effekt 37 %+2 Pp. · Ø 35 % bättre än 69 %
Utility-damage per runda 5,7+1,6 · Ø 4,1 bättre än 87 %
Flashade motståndare per runda 0,52+0,22 · Ø 0,30 bättre än 94 %
Rundor med death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % bättre än 51 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Har blivit bättre
K/R +0,09, Rating +0,13, ADR +8,6, Headshots +5 Pp., Winrate +5 Pp.
= Oförändrad
Inget tydligt
▼ Sämre än förut
ELO −554

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,86
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,86. Senaste 3 månaderna: 0,79 (i början 0,70). Klart över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 397 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Anubis −8 ELO
79 matcher · 56 % winrate
På måndagar +30 ELO, winrate 48 %

Mest ELO förlorar dzile på Anubis: −8 ELO, 56 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 9 vinster i rad · Dust 2
  2. Flest kills i en match: 41 · Inferno
  3. Högsta rating i en match: 2,52 · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 397 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 2112
54 % bättre än 53 %
0,79 bättre än 69 %
86,4 bättre än 74 %
1,12 bättre än 72 %
52 % från 513 dueller precis i snitt
51 % från 57 situationer bättre än 85 %
Mirage105
56 % bättre än 64 %
0,76 bättre än 55 %
83,8 bättre än 62 %
1,05 precis i snitt
52 % från 510 dueller precis i snitt
45 % från 42 situationer bättre än 70 %
Anubis79
56 % bättre än 63 %
0,78 bättre än 66 %
87,7 bättre än 81 %
1,09 bättre än 64 %
51 % från 367 dueller bättre än 42 %
55 % från 38 situationer bättre än 85 %
Inferno44
52 % bättre än 31 %
0,79 bättre än 57 %
87,9 bättre än 63 %
1,13 bättre än 59 %
54 % från 235 dueller bättre än 45 %
38 % från 21 situationer bättre än 48 %
Cache34
65 % -
0,77 -
84,7 -
1,09-
53 % från 152 dueller -
22 % från 18 situationer -
Nuke14
29 % -
0,72 -
76,2 -
1,02-
40 % från 84 dueller -
33 % från 6 situationer -
Ancient8
38 % -
0,77 -
85,8 -
1,05-
47 % från 32 dueller -
100 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar dzile

På 397 matcher ligger dzile på K/R 0,78, ADR 85,7 och rating 1,09. Största styrka: Utility-damage per runda med 5,7. Det är bättre än hos 87 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. I snitt 16,8 kills per match, 51 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 65 % winrate på 34 matcher. I 189 av 397 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (48 %), i 131 under 0,90. I 317 matcher med detaljvärden: 76x 4K och 8 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,21. Mest ELO tappar dzile på Anubis (−8 ELO, winrate 56 %). Bäst går det på på Cache (+214 ELO, winrate 65 %). Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,09, Rating +0,13, ADR +8,6, Headshots +5 Pp., Winrate +5 Pp.. Sämre än tidigare: ELO −554. Senaste 30 dagarna: 125 matcher, winrate 61 %, ELO-bilans −11.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.