dzigmabejby

Tjeckien
Sedan 2020 på FACEIT 282 matcher registrerade 74 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar dzigmabejby?

Rating 0,98 (från 253 matcher) K/R 0,68 ADR 72,1 från 282 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 21 %
0,98
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,32 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 60 %
Ratingfördelning från 253 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 14 % bra 1,10 till 1,29 16 % normal 0,90 till 1,09 28 % svag 0,75 till 0,89 18 % mycket svag under 0,75 22 %
Spelartyp
Vinner ofta rundor på egen hand
Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO.
Clutcher
bättre än de flesta på level 10 · 2 500-2 749 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (186 matcher).

2 500-2 749 ELO

Jämfört med 2 449 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 9 % av rundorna och därmed långt under snittet (11 %).

Rundor med first kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % bättre än 27 %
Vunna entry-dueller 51 %−1 Pp. · Ø 52 % bättre än 41 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,9 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,6).

Vunna 1v1-clutchar 38 %−1 Pp. · Ø 39 % bättre än 45 %
Vunna 1v2-clutchar 25 %+4 Pp. · Ø 21 % bättre än 73 %
Clutch-kills per match 1,9+0,3 · Ø 1,6 bättre än 76 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,00 i K/D och därmed strax under snittet (1,04).

Headshot-andel 51 %0 Pp. · Ø 51 % precis i snitt
AWP-andel av kills 15 %+3 Pp. · Ø 12 % bättre än 72 %
K/D 1,00−0,04 · Ø 1,04 bättre än 29 %
Pistol-kills per match 2,4
Knivkills 6 i 282 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 11,9 % av rundorna och därmed klart under snittet (13,6 %).

Rundor med 2K 11,9 %−1,7 Pp. · Ø 13,6 % bättre än 11 %
Rundor med 3K 3,3 %−0,9 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 12 %
MVP per match 2,1−0,3 · Ø 2,4 bättre än 19 %
4K och aces 29x 4K, 3 aces i 186 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 68 % av rundorna och därmed klart under snittet (71 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 37 %+2 Pp. · Ø 35 % bättre än 69 %
Utility-damage per runda 3,1−1,0 · Ø 4,1 bättre än 23 %
Flashade motståndare per runda 0,32+0,02 · Ø 0,30 bättre än 60 %
Rundor med death 68 %−3 Pp. · Ø 71 % bättre än 83 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Har blivit bättre
Rating +0,06, Headshots +3 Pp., Winrate +11 Pp., ELO +452
= Oförändrad
K/R vid 0,69, ADR vid 72,7
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,67
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,74. Senaste 3 månaderna: 0,69 (i början 0,66). Klart under snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 282 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Ancient −125 ELO
33 matcher · 52 % winrate
I match 3 för dagen −26 ELO
54 matcher · 43 % winrate
Mellan 12 och 18 −125 ELO, winrate 42 %
På fredagar −101 ELO, winrate 38 %

Mest ELO förlorar dzigmabejby på Ancient: −125 ELO, 52 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 31 · Cache
  2. Högsta rating i en match: 2,16 · Nuke
  3. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 282 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 292
45 % bättre än 24 %
0,68 bättre än 19 %
73,5 bättre än 13 %
0,98 bättre än 27 %
49 % från 340 dueller bättre än 35 %
34 % från 56 situationer bättre än 37 %
Mirage69
49 % bättre än 33 %
0,69 bättre än 22 %
73,1 bättre än 11 %
1,02 bättre än 40 %
52 % från 217 dueller precis i snitt
44 % från 41 situationer bättre än 67 %
Ancient33
52 % bättre än 45 %
0,67 bättre än 15 %
71,9 bättre än 8 %
0,94 bättre än 17 %
63 % från 99 dueller bättre än 95 %
50 % från 20 situationer bättre än 77 %
Nuke28
64 % bättre än 75 %
0,74 bättre än 39 %
75,7 bättre än 20 %
1,09 bättre än 62 %
48 % från 121 dueller bättre än 23 %
42 % från 31 situationer bättre än 54 %
Cache25
52 % -
0,67 -
69,2 -
0,96-
56 % från 91 dueller -
38 % från 21 situationer -
Anubis23
43 % bättre än 17 %
0,55 bättre än 1 %
61,6 bättre än 1 %
0,78 bättre än 1 %
36 % från 91 dueller bättre än 1 %
22 % från 18 situationer bättre än 14 %
Inferno7
71 % -
0,67 -
67,7 -
1,17-
53 % från 15 dueller -
50 % från 4 situationer -
Vertigo5
80 % -
0,80 -
81,0 -
1,19-
46 % från 24 dueller -
50 % från 4 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar dzigmabejby

På 282 matcher ligger dzigmabejby på K/R 0,68 och ADR 72,1; ratingen från de 253 matcherna med rating är 0,98. Största styrka: Rundor med death på bara 68 %, här är mindre bättre. Det är bättre än hos 83 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Mest att hämta: Damage per runda (ADR) med 72,1. Det är bättre än hos bara 5 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. I snitt 14,6 kills per match, 51 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 64 % winrate på 28 matcher. I 80 av 253 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (32 %), i 102 under 0,90. I 186 matcher med detaljvärden: 29x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,08. Mest ELO tappar dzigmabejby på Ancient (−125 ELO, winrate 52 %). Bäst går det på på Nuke (+102 ELO, winrate 64 %). Bättre än för tre månader sedan: Rating +0,06, Headshots +3 Pp., Winrate +11 Pp., ELO +452. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,69, ADR vid 72,7. Senaste 30 dagarna: 74 matcher, winrate 54 %, ELO-bilans +199.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.