dzigmabejby
Hur spelar dzigmabejby?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (186 matcher).
Jämfört med 2 449 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
GenomsnittFörsta kill i 9 % av rundorna och därmed långt under snittet (11 %).
Clutch
Genomsnitt1,9 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,6).
Vapen och aim
Genomsnitt1,00 i K/D och därmed strax under snittet (1,04).
Impact
SvaghetExakt 2 kills i 11,9 % av rundorna och därmed klart under snittet (13,6 %).
Utility och deaths
GenomsnittDöd i 68 % av rundorna och därmed klart under snittet (71 %). Lägre är bättre.
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELOAug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.
Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: augusti 2026 med 0,74. Senaste 3 månaderna: 0,69 (i början 0,66). Klart under snittet (0,75).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: augusti 2026 med 1,08. Senaste 3 månaderna: 1,00 (i början 0,94). Något under snittet (1,04).
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: augusti 2026 med 78,8. Senaste 3 månaderna: 72,7 (i början 70,8). Klart under snittet (81,1).
Andel headshot-kills
Bästa månaden: september 2026 med 54 %. Senaste 3 månaderna: 52 % (i början 49 %). Strax över snittet (51 %).
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: augusti 2026 med 60 %. Senaste 3 månaderna: 54 % (i början 43 %). Klart över snittet (50 %).
Bästa månaden: oktober 2026 med 2 732. Senaste 3 månaderna: 2 732 (i början 2 280).
Rundor med first kill
Bästa månaden: augusti 2026 med 11 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: augusti 2026 med 39 %.
Mönster
Från de senaste 282 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Mest ELO förlorar dzigmabejby på Ancient: −125 ELO, 52 % winrate
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Flest kills i en match: 31 · Cache
- Högsta rating i en match: 2,16 · Nuke
- Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Ancient
Maps i detalj
från de senaste 282 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar dzigmabejby
På 282 matcher ligger dzigmabejby på K/R 0,68 och ADR 72,1; ratingen från de 253 matcherna med rating är 0,98. Största styrka: Rundor med death på bara 68 %, här är mindre bättre. Det är bättre än hos 83 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Mest att hämta: Damage per runda (ADR) med 72,1. Det är bättre än hos bara 5 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. I snitt 14,6 kills per match, 51 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 64 % winrate på 28 matcher. I 80 av 253 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (32 %), i 102 under 0,90. I 186 matcher med detaljvärden: 29x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,08. Mest ELO tappar dzigmabejby på Ancient (−125 ELO, winrate 52 %). Bäst går det på på Nuke (+102 ELO, winrate 64 %). Bättre än för tre månader sedan: Rating +0,06, Headshots +3 Pp., Winrate +11 Pp., ELO +452. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,69, ADR vid 72,7. Senaste 30 dagarna: 74 matcher, winrate 54 %, ELO-bilans +199.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.