dzef

Österrike
96 matcher registrerade 15 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar dzef?

Rating 0,74 K/R 0,53 ADR 63,2 från 96 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 1 %
0,74
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,26 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 24 %
Ratingfördelning från 96 matcher
överlägsen från 1,80 0 % stark 1,30 till 1,79 4 % bra 1,10 till 1,29 2 % normal 0,90 till 1,09 18 % svag 0,75 till 0,89 21 % mycket svag under 0,75 55 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 9 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (60 matcher).

Level 9

Jämfört med 1 575 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Svaghet
Rundans första dueller

45 % av entry-duellerna vunna och därmed långt under snittet (51 %).

Rundor med first kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % bättre än 19 %
Vunna entry-dueller 45 %−6 Pp. · Ø 51 % bättre än 11 %

Clutch

Svaghet
Som sista man vid liv

19 % av 1v1-situationerna vunna och därmed långt under snittet (39 %).

Vunna 1v1-clutchar 19 %−20 Pp. · Ø 39 % bättre än 1 %
Vunna 1v2-clutchar 21 %0 Pp. · Ø 21 % precis i snitt
Clutch-kills per match 1,2−0,5 · Ø 1,7 bättre än 13 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,71 i K/D och därmed långt under snittet (1,01).

Headshot-andel 48 %0 Pp. · Ø 48 % precis i snitt
AWP-andel av kills 1 %−10 Pp. · Ø 11 % bättre än 6 %
K/D 0,71−0,30 · Ø 1,01 bättre än 1 %
Pistol-kills per match 2,0

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

1,4 MVP:er per match och därmed långt under snittet (2,2).

Rundor med 2K 8,2 %−5,0 Pp. · Ø 13,2 % bättre än 1 %
Rundor med 3K 2,2 %−1,8 Pp. · Ø 4,0 % bättre än 1 %
MVP per match 1,4−0,8 · Ø 2,2 bättre än 1 %
4K och aces 8x 4K, 0 aces i 60 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

11,2 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (4,2).

Utility med effekt 46 %+11 Pp. · Ø 35 % bättre än 97 %
Utility-damage per runda 11,2+7,0 · Ø 4,2 bättre än 99 %
Flashade motståndare per runda 0,41+0,14 · Ø 0,27 bättre än 82 %
Rundor med death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % bättre än 18 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9
▲ Har blivit bättre
Rating +0,06, Headshots +6 Pp., Winrate +9 Pp.
= Oförändrad
K/R vid 0,53, ADR vid 64,1
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,51
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,54. Senaste 3 månaderna: 0,53 (i början 0,51). Långt under snittet (0,73).

Mönster

Från de senaste 96 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Ancient −4 ELO
21 matcher · 48 % winrate
I match 2 för dagen +21 ELO
27 matcher · 41 % winrate

Mest ELO förlorar dzef på Ancient: −4 ELO, 48 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 1,78 · Ancient
  2. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Inferno
  3. Flest kills i en match: 23 · Anubis

Maps i detalj

från de senaste 96 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Inferno32
63 % bättre än 81 %
0,52 bättre än 1 %
64,5 bättre än 2 %
0,73 bättre än 1 %
48 % från 125 dueller bättre än 27 %
17 % från 12 situationer bättre än 10 %
Ancient21
48 % bättre än 43 %
0,58 bättre än 2 %
69,0 bättre än 3 %
0,81 bättre än 2 %
50 % från 100 dueller bättre än 45 %
27 % från 11 situationer bättre än 23 %
Anubis16
25 % bättre än 1 %
0,52 bättre än 1 %
62,6 bättre än 1 %
0,72 bättre än 1 %
42 % från 62 dueller bättre än 10 %
0 % från 4 situationer bättre än 1 %
Mirage15
47 % bättre än 37 %
0,48 bättre än 1 %
55,1 bättre än 1 %
0,71 bättre än 1 %
30 % från 40 dueller bättre än 1 %
42 % från 12 situationer bättre än 64 %
Cache6
67 % -
0,39 -
48,0 -
0,62-
50 % från 16 dueller -
100 % från 2 situationer -
Dust 24
50 % -
0,67 -
74,8 -
0,95-
53 % från 19 dueller -
0 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar dzef

På 96 matcher ligger dzef på K/R 0,53, ADR 63,2 och rating 0,74. Största styrka: Utility-damage per runda med 11,2. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 9. Mest att hämta: Rating med 0,74. Det är bättre än hos bara 1 % av spelarna på level 9. I snitt 11,7 kills per match, 48 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 63 % winrate på 32 matcher. I 6 av 96 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (6 %), i 73 under 0,90. I 60 matcher med detaljvärden: 8x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 0,77. Mest ELO tappar dzef på Ancient (−4 ELO, winrate 48 %). Bäst går det på på Inferno (+63 ELO, winrate 63 %). Bättre än för tre månader sedan: Rating +0,06, Headshots +6 Pp., Winrate +9 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,53, ADR vid 64,1. Senaste 30 dagarna: 15 matcher, winrate 47 %, ELO-bilans +20.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.