dzanza
Hur spelar dzanza?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (85 matcher).
Jämfört med 11 202 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
GenomsnittFörsta kill i 10 % av rundorna och därmed klart under snittet (11 %).
Clutch
Styrka31 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart över snittet (22 %).
Vapen och aim
Styrka1,22 i K/D och därmed klart över snittet (1,05).
Impact
GenomsnittExakt 3 kills i 5,4 % av rundorna och därmed långt över snittet (4,3 %).
Utility och deaths
StyrkaDöd i 67 % av rundorna och därmed långt under snittet (71 %). Lägre är bättre.
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELOSep till Okt 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.
Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: maj 2026 med 0,89. Senaste 3 månaderna: 0,80 (i början 0,86). Klart över snittet (0,75).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: september 2026 med 1,16. Senaste 3 månaderna: 1,16 (i början 0,99). Långt över snittet (1,05).
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: juni 2026 med 90,8. Senaste 3 månaderna: 85,6 (i början 91,0). Något över snittet (81,4).
Andel headshot-kills
Bästa månaden: juni 2026 med 60 %. Senaste 3 månaderna: 57 % (i början 59 %). Klart över snittet (52 %).
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: september 2026 med 59 %. Senaste 3 månaderna: 55 % (i början 54 %). Klart över snittet (51 %).
Bästa månaden: oktober 2026 med 2 851.
Rundor med first kill
Bästa månaden: oktober 2026 med 10 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: oktober 2026 med 45 %.
Mönster
Från de senaste 137 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Mest ELO förlorar dzanza på Mirage: −5 ELO, 60 % winrate
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Högsta rating i en match: 2,03 · Dust 2
- Flest kills i en match: 46 · Mirage
- Längsta vinstsvit: 12 vinster i rad · Ancient
Maps i detalj
från de senaste 137 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar dzanza
På 137 matcher ligger dzanza på K/R 0,82 och ADR 87,6; ratingen från de 96 matcherna med rating är 1,14. Största styrka: K/D med 1,22. Det är bättre än hos 88 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. I snitt 17,7 kills per match, 58 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 60 % winrate på 42 matcher. I 52 av 96 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (54 %), i 25 under 0,90. I 85 matcher med detaljvärden: 25x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,16. Mest ELO tappar dzanza på Mirage (−5 ELO, winrate 60 %). Bäst går det på på Dust 2 (+115 ELO, winrate 59 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 66 % winrate, +56 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Rating +0,17. Sämre än tidigare: K/R −0,06, ADR −5,4, Headshots −2 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: Winrate vid 55 %. Senaste 30 dagarna: 84 matcher, winrate 56 %, ELO-bilans +184.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 750-2 999 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.