dz0nza

Serbien
Sedan 2021 på FACEIT 218 matcher registrerade 36 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar dz0nza?

Rating 0,99 K/R 0,73 ADR 82,5 från 218 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 26 %
0,99
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,34 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 59 %
Ratingfördelning från 218 matcher
överlägsen från 1,80 0 % stark 1,30 till 1,79 18 % bra 1,10 till 1,29 20 % normal 0,90 till 1,09 21 % svag 0,75 till 0,89 16 % mycket svag under 0,75 25 %
bättre än de flesta på level 10 · 2 500-2 749 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (167 matcher).

2 500-2 749 ELO

Jämfört med 2 483 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

50 % av entry-duellerna vunna och därmed något under snittet (52 %).

Rundor med first kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % bättre än 42 %
Vunna entry-dueller 50 %−2 Pp. · Ø 52 % bättre än 34 %

Clutch

Svaghet
Som sista man vid liv

1,0 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 34 %−5 Pp. · Ø 39 % bättre än 24 %
Vunna 1v2-clutchar 15 %−6 Pp. · Ø 21 % bättre än 12 %
Clutch-kills per match 1,0−0,7 · Ø 1,7 bättre än 4 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

55 % headshots och därmed klart över snittet (51 %).

Headshot-andel 55 %+4 Pp. · Ø 51 % bättre än 77 %
AWP-andel av kills 7 %−5 Pp. · Ø 12 % bättre än 39 %
K/D 0,98−0,06 · Ø 1,04 bättre än 24 %
Pistol-kills per match 2,8
Knivkills 5 i 218 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 12,8 % av rundorna och därmed något under snittet (13,4 %).

Rundor med 2K 12,8 %−0,6 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 28 %
Rundor med 3K 4,3 %+0,1 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 56 %
MVP per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 bättre än 30 %
4K och aces 27x 4K, 1 ace i 167 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 75 % av rundorna och därmed klart över snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 35 %0 Pp. · Ø 35 % precis i snitt
Utility-damage per runda 4,3+0,2 · Ø 4,1 bättre än 58 %
Flashade motståndare per runda 0,46+0,16 · Ø 0,30 bättre än 87 %
Rundor med death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % bättre än 10 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Har blivit bättre
ELO +136
= Oförändrad
K/R vid 0,74, Rating vid 1,00, ADR vid 83,2, Headshots vid 55 %, Winrate vid 52 %
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,76
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,76. Senaste 3 månaderna: 0,74 (i början 0,72). Precis i snitt (0,74).

Mönster

Från de senaste 218 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −60 ELO
55 matcher · 56 % winrate
På Ancient −60 ELO
28 matcher · 43 % winrate
På fredagar +72 ELO, winrate 43 %

Mest ELO förlorar dz0nza på Dust 2: −60 ELO, 56 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 38 · Mirage
  2. Högsta rating i en match: 1,77 · Anubis
  3. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 218 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage78
50 % bättre än 39 %
0,73 bättre än 42 %
82,7 bättre än 57 %
0,99 bättre än 31 %
48 % från 340 dueller bättre än 27 %
43 % från 35 situationer bättre än 63 %
Dust 255
56 % bättre än 61 %
0,75 precis i snitt
83,1 bättre än 58 %
1,04 bättre än 47 %
54 % från 241 dueller bättre än 61 %
39 % från 31 situationer bättre än 52 %
Ancient28
43 % bättre än 20 %
0,68 bättre än 16 %
81,8 bättre än 45 %
0,90 bättre än 9 %
52 % från 161 dueller bättre än 47 %
31 % från 13 situationer bättre än 31 %
Anubis26
65 % bättre än 85 %
0,74 bättre än 46 %
81,3 bättre än 49 %
1,02 bättre än 41 %
48 % från 101 dueller bättre än 27 %
24 % från 17 situationer bättre än 15 %
Inferno19
53 % bättre än 36 %
0,80 bättre än 60 %
89,4 bättre än 68 %
1,09 bättre än 47 %
64 % från 88 dueller bättre än 90 %
36 % från 11 situationer bättre än 43 %
Nuke8
38 % -
0,63 -
73,0 -
0,81-
50 % från 36 dueller -
33 % från 3 situationer -
Cache4
75 % -
0,63 -
67,5 -
0,87-
50 % från 10 dueller -
50 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar dz0nza

På 218 matcher ligger dz0nza på K/R 0,73, ADR 82,5 och rating 0,99. Största styrka: Headshot-andel med 55 %. Det är bättre än hos 77 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Mest att hämta: Rundor med death med 75 %. Det är bättre än hos bara 10 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. I snitt 15,9 kills per match, 55 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 65 % winrate på 26 matcher. I 83 av 218 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (38 %), i 89 under 0,90. I 167 matcher med detaljvärden: 27x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,01. Mest ELO tappar dz0nza på Dust 2 (−60 ELO, winrate 56 %). Bäst går det på på Mirage (+132 ELO, winrate 50 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 66 % winrate, +60 ELO. Bättre än för tre månader sedan: ELO +136. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,74, Rating vid 1,00, ADR vid 83,2, Headshots vid 55 %, Winrate vid 52 %. Senaste 30 dagarna: 36 matcher, winrate 50 %, ELO-bilans +71.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.