dyziuq
Namnhistorik för dyziuq
Tidsperioder från våra observationer - ett namnbyte kan ha skett lite tidigare. Det äldsta namnet gällde redan innan vi började spara data.
Hur spelar dyziuq?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (34 matcher).
Jämfört med 794 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
Genomsnitt45 % av entry-duellerna vunna och därmed något under snittet (47 %).
Clutch
Genomsnitt60 % av 1v1-situationerna vunna och därmed långt över snittet (38 %).
Vapen och aim
Genomsnitt0,84 i K/D och därmed något under snittet (0,93).
Impact
GenomsnittExakt 2 kills i 13,0 % av rundorna och därmed något över snittet (12,5 %).
Utility och deaths
Genomsnitt0,08 flashade fiender per runda och därmed långt under snittet (0,21).
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 3Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.
Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: augusti 2026 med 0,64. De senaste 3 månaderna oförändrat på 0,63. Klart under snittet (0,69).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: augusti 2026 med 0,88. De senaste 3 månaderna oförändrat på 0,86. Klart under snittet (0,95).
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: augusti 2026 med 72,8. Senaste 3 månaderna: 70,9 (i början 68,9). Klart under snittet (76,2).
Andel headshot-kills
Bästa månaden: augusti 2026 med 45 %. Senaste 3 månaderna: 44 % (i början 43 %). Klart över snittet (41 %).
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: augusti 2026 med 54 %. Senaste 3 månaderna: 50 % (i början 46 %). Precis i snitt (50 %).
Bästa månaden: augusti 2026 med 1 010. Senaste 3 månaderna: 886 (i början 871).
Rundor med first kill
Bästa månaden: september 2026 med 10 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: september 2026 med 80 %.
Mönster
Från de senaste 118 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Mest ELO förlorar dyziuq på Mirage: −264 ELO, 35 % winrate
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Flest kills i en match: 30 · Ancient
- Högsta rating i en match: 2,03 · Ancient
- Längsta vinstsvit: 3 vinster i rad · Ancient
Maps i detalj
från de senaste 118 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar dyziuq
På 118 matcher ligger dyziuq på K/R 0,63, ADR 69,8 och rating 0,86. Största styrka: Vunna 1v1-clutchar med 60 %. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 3. Mest att hämta: Damage per runda (ADR) med 69,8. Det är bättre än hos bara 18 % av spelarna på level 3. I snitt 13,6 kills per match, 43 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 67 % winrate på 24 matcher. I 22 av 118 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (19 %), i 67 under 0,90. I 34 matcher med detaljvärden: 1x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 0,88. Mest ELO tappar dyziuq på Mirage (−264 ELO, winrate 35 %). Bäst går det på på Ancient (+239 ELO, winrate 57 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 61 % winrate, +168 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Winrate +4 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,63, Rating vid 0,86, ADR vid 70,9, Headshots vid 44 %, ELO vid 886. Senaste 30 dagarna: 5 matcher, winrate 40 %, ELO-bilans −34.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 3): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.