dyziuq

Polen
118 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar dyziuq?

Rating 0,86 K/R 0,63 ADR 69,8 från 118 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 20 %
0,86
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,30 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 43 %
Ratingfördelning från 118 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 4 % bra 1,10 till 1,29 14 % normal 0,90 till 1,09 25 % svag 0,75 till 0,89 18 % mycket svag under 0,75 39 %
bättre än de flesta på level 3 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (34 matcher).

Level 3

Jämfört med 794 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

45 % av entry-duellerna vunna och därmed något under snittet (47 %).

Rundor med first kill 10 %+1 Pp. · Ø 9 % bättre än 64 %
Vunna entry-dueller 45 %−2 Pp. · Ø 47 % bättre än 29 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

60 % av 1v1-situationerna vunna och därmed långt över snittet (38 %).

Vunna 1v1-clutchar 60 %+22 Pp. · Ø 38 % bättre än 99 %
Vunna 1v2-clutchar 17 %−5 Pp. · Ø 22 % bättre än 34 %
Clutch-kills per match 1,3−0,2 · Ø 1,5 bättre än 28 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,84 i K/D och därmed något under snittet (0,93).

Headshot-andel 43 %+2 Pp. · Ø 41 % bättre än 59 %
AWP-andel av kills 7 %−3 Pp. · Ø 10 % bättre än 39 %
K/D 0,84−0,09 · Ø 0,93 bättre än 21 %
Pistol-kills per match 2,5

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 13,0 % av rundorna och därmed något över snittet (12,5 %).

Rundor med 2K 13,0 %+0,5 Pp. · Ø 12,5 % bättre än 70 %
Rundor med 3K 3,1 %−0,4 Pp. · Ø 3,5 % bättre än 39 %
MVP per match 1,8−0,2 · Ø 2,0 bättre än 31 %
4K och aces 1x 4K, 0 aces i 34 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,08 flashade fiender per runda och därmed långt under snittet (0,21).

Utility med effekt 29 %−5 Pp. · Ø 34 % bättre än 27 %
Utility-damage per runda 2,5−0,9 · Ø 3,4 bättre än 28 %
Flashade motståndare per runda 0,08−0,13 · Ø 0,21 bättre än 13 %
Rundor med death 75 %+1 Pp. · Ø 74 % bättre än 40 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 3
▲ Har blivit bättre
Winrate +4 Pp.
= Oförändrad
K/R vid 0,63, Rating vid 0,86, ADR vid 70,9, Headshots vid 44 %, ELO vid 886
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,62
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,64. De senaste 3 månaderna oförändrat på 0,63. Klart under snittet (0,69).

Mönster

Från de senaste 118 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −264 ELO
37 matcher · 35 % winrate
I match 1 för dagen −219 ELO
32 matcher · 38 % winrate
På tisdagar −152 ELO, winrate 35 %

Mest ELO förlorar dyziuq på Mirage: −264 ELO, 35 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 30 · Ancient
  2. Högsta rating i en match: 2,03 · Ancient
  3. Längsta vinstsvit: 3 vinster i rad · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 118 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Ancient37
57 % bättre än 72 %
0,69 bättre än 64 %
74,2 bättre än 48 %
0,95 bättre än 65 %
50 % från 160 dueller bättre än 69 %
52 % från 23 situationer bättre än 85 %
Mirage37
35 % bättre än 11 %
0,59 bättre än 13 %
66,5 bättre än 10 %
0,79 bättre än 8 %
40 % från 178 dueller bättre än 13 %
38 % från 13 situationer bättre än 56 %
Nuke24
67 % bättre än 85 %
0,69 bättre än 42 %
74,6 bättre än 40 %
0,91 bättre än 33 %
50 % från 118 dueller bättre än 57 %
18 % från 11 situationer bättre än 11 %
Anubis5
20 % -
0,67 -
77,5 -
0,91-
48 % från 29 dueller -
17 % från 6 situationer -
Cache5
20 % -
0,46 -
55,7 -
0,62-
36 % från 33 dueller -
0 % från 2 situationer -
Dust 25
60 % -
0,50 -
59,5 -
0,72-
57 % från 21 dueller -
50 % från 2 situationer -
Inferno5
20 % -
0,48 -
53,0 -
0,71-
31 % från 32 dueller -
100 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar dyziuq

På 118 matcher ligger dyziuq på K/R 0,63, ADR 69,8 och rating 0,86. Största styrka: Vunna 1v1-clutchar med 60 %. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 3. Mest att hämta: Damage per runda (ADR) med 69,8. Det är bättre än hos bara 18 % av spelarna på level 3. I snitt 13,6 kills per match, 43 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 67 % winrate på 24 matcher. I 22 av 118 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (19 %), i 67 under 0,90. I 34 matcher med detaljvärden: 1x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 0,88. Mest ELO tappar dyziuq på Mirage (−264 ELO, winrate 35 %). Bäst går det på på Ancient (+239 ELO, winrate 57 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 61 % winrate, +168 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Winrate +4 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,63, Rating vid 0,86, ADR vid 70,9, Headshots vid 44 %, ELO vid 886. Senaste 30 dagarna: 5 matcher, winrate 40 %, ELO-bilans −34.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 3): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.