dytram

USA
Sedan 2014 på FACEIT 169 matcher registrerade 11 matcher på 30 dagar
ELO ▼ 28
2 781
Toppnotering 30 dagar: 2 830
Rank NA ▼ 139 placeringar
#592
USA #309 i USA
30 dagar · förut #453 · bäst #453
Senast uppdaterad:

Hur spelar dytram?

Rating 1,14 (från 152 matcher) K/R 0,82 ADR 83,5 från 169 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 78 %
1,14
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,37 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 74 %
Ratingfördelning från 152 matcher
överlägsen från 1,80 7 % stark 1,30 till 1,79 25 % bra 1,10 till 1,29 24 % normal 0,90 till 1,09 18 % svag 0,75 till 0,89 9 % mycket svag under 0,75 16 %
Spelartyp
Plockar fragsen med AWP:n
Klart fler AWP-kills än snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO. Fler first kills per match än snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO.
AWPerEntry
bättre än de flesta på level 10 · 2 750-2 999 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (103 matcher).

2 750-2 999 ELO

Jämfört med 11 202 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Styrka
Rundans första dueller

60 % av entry-duellerna vunna och därmed långt över snittet (52 %).

Rundor med first kill 14 %+3 Pp. · Ø 11 % bättre än 89 %
Vunna entry-dueller 60 %+8 Pp. · Ø 52 % bättre än 94 %

Clutch

Svaghet
Som sista man vid liv

31 % av 1v1-situationerna vunna och därmed långt under snittet (41 %).

Vunna 1v1-clutchar 31 %−10 Pp. · Ø 41 % bättre än 13 %
Vunna 1v2-clutchar 19 %−3 Pp. · Ø 22 % bättre än 30 %
Clutch-kills per match 1,3−0,3 · Ø 1,6 bättre än 18 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

45 % headshots och därmed långt under snittet (52 %).

Headshot-andel 45 %−7 Pp. · Ø 52 % bättre än 15 %
AWP-andel av kills 26 %+14 Pp. · Ø 12 % bättre än 92 %
K/D 1,16+0,11 · Ø 1,05 bättre än 78 %
Pistol-kills per match 2,7

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 14,9 % av rundorna och därmed klart över snittet (13,6 %).

Rundor med 2K 14,9 %+1,3 Pp. · Ø 13,6 % bättre än 77 %
Rundor med 3K 4,6 %+0,3 Pp. · Ø 4,3 % bättre än 64 %
MVP per match 2,6+0,2 · Ø 2,4 bättre än 71 %
4K och aces 22x 4K, 3 aces i 103 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

2,3 utility-damage per runda och därmed långt under snittet (4,0).

Utility med effekt 31 %−3 Pp. · Ø 34 % bättre än 26 %
Utility-damage per runda 2,3−1,7 · Ø 4,0 bättre än 7 %
Flashade motståndare per runda 0,26−0,05 · Ø 0,31 bättre än 37 %
Rundor med death 70 %−1 Pp. · Ø 71 % bättre än 59 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
K/R vid 0,81, Winrate vid 56 %
▼ Sämre än förut
Rating −0,09, ADR −4,9, Headshots −4 Pp., ELO −62

Aug till Okt 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,85
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,85. Senaste 3 månaderna: 0,81 (i början 0,83). Klart över snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 169 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Nuke −81 ELO
21 matcher · 48 % winrate
Från och med 5:e matchen per dag −69 ELO
29 matcher · 48 % winrate
Mellan 6 och 12 +21 ELO, winrate 51 %
På fredagar −53 ELO, winrate 49 %

Mest ELO förlorar dytram på Nuke: −81 ELO, 48 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Ancient
  2. 100:e registrerade matchen · Mirage
  3. Flest kills i en match: 38 · Ancient
  4. Högsta rating i en match: 2,25 · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 169 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Ancient50
62 % bättre än 77 %
0,81 bättre än 74 %
81,5 bättre än 46 %
1,16 bättre än 81 %
58 % från 253 dueller bättre än 81 %
31 % från 29 situationer bättre än 32 %
Mirage49
59 % bättre än 75 %
0,84 bättre än 84 %
85,2 bättre än 66 %
1,14 bättre än 76 %
61 % från 229 dueller bättre än 91 %
42 % från 26 situationer bättre än 61 %
Anubis24
63 % bättre än 79 %
0,87 bättre än 91 %
91,2 bättre än 89 %
1,23 bättre än 91 %
62 % från 100 dueller bättre än 92 %
60 % från 5 situationer bättre än 91 %
Nuke21
48 % bättre än 24 %
0,78 bättre än 54 %
80,5 bättre än 39 %
1,07 bättre än 47 %
61 % från 92 dueller bättre än 88 %
20 % från 5 situationer bättre än 11 %
Cache10
50 % -
0,79 -
83,0 -
1,23-
57 % från 42 dueller -
25 % från 4 situationer -
Dust 29
33 % -
0,74 -
79,8 -
1,07-
50 % från 26 dueller -
0 % från 2 situationer -
Vertigo4
25 % -
0,59 -
58,5 -
0,75-
71 % från 17 dueller -
0 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar dytram

På 169 matcher ligger dytram på K/R 0,82 och ADR 83,5; ratingen från de 152 matcherna med rating är 1,14. Största styrka: Vunna entry-dueller med 60 %. Det är bättre än hos 94 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. Mest att hämta: Utility-damage per runda med 2,3. Det är bättre än hos bara 7 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. I snitt 17,5 kills per match, 45 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 63 % winrate på 24 matcher. I 85 av 152 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (56 %), i 39 under 0,90. I 103 matcher med detaljvärden: 22x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,21. Mest ELO tappar dytram på Nuke (−81 ELO, winrate 48 %). Bäst går det på på Mirage (+158 ELO, winrate 59 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 67 % winrate, −33 ELO. Sämre än tidigare: Rating −0,09, ADR −4,9, Headshots −4 Pp., ELO −62. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,81, Winrate vid 56 %. Senaste 30 dagarna: 11 matcher, winrate 64 %, ELO-bilans −32.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 750-2 999 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.