dytram
Hur spelar dytram?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (103 matcher).
Jämfört med 11 202 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
Styrka60 % av entry-duellerna vunna och därmed långt över snittet (52 %).
Clutch
Svaghet31 % av 1v1-situationerna vunna och därmed långt under snittet (41 %).
Vapen och aim
Genomsnitt45 % headshots och därmed långt under snittet (52 %).
Impact
GenomsnittExakt 2 kills i 14,9 % av rundorna och därmed klart över snittet (13,6 %).
Utility och deaths
Genomsnitt2,3 utility-damage per runda och därmed långt under snittet (4,0).
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELOAug till Okt 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.
Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: juli 2026 med 0,85. Senaste 3 månaderna: 0,81 (i början 0,83). Klart över snittet (0,75).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: juli 2026 med 1,21. Senaste 3 månaderna: 1,12 (i början 1,21). Klart över snittet (1,05).
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: juli 2026 med 89,9. Senaste 3 månaderna: 81,8 (i början 86,7). Strax över snittet (81,4).
Andel headshot-kills
Bästa månaden: juli 2026 med 49 %. Senaste 3 månaderna: 44 % (i början 48 %). Långt under snittet (52 %).
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: september 2026 med 70 %. De senaste 3 månaderna oförändrat på 56 %. Klart över snittet (51 %).
Bästa månaden: juli 2026 med 2 920. Senaste 3 månaderna: 2 781 (i början 2 843).
Rundor med first kill
Bästa månaden: september 2026 med 15 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: oktober 2026 med 67 %.
Mönster
Från de senaste 169 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Mest ELO förlorar dytram på Nuke: −81 ELO, 48 % winrate
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Ancient
- 100:e registrerade matchen · Mirage
- Flest kills i en match: 38 · Ancient
- Högsta rating i en match: 2,25 · Ancient
Maps i detalj
från de senaste 169 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar dytram
På 169 matcher ligger dytram på K/R 0,82 och ADR 83,5; ratingen från de 152 matcherna med rating är 1,14. Största styrka: Vunna entry-dueller med 60 %. Det är bättre än hos 94 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. Mest att hämta: Utility-damage per runda med 2,3. Det är bättre än hos bara 7 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. I snitt 17,5 kills per match, 45 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 63 % winrate på 24 matcher. I 85 av 152 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (56 %), i 39 under 0,90. I 103 matcher med detaljvärden: 22x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,21. Mest ELO tappar dytram på Nuke (−81 ELO, winrate 48 %). Bäst går det på på Mirage (+158 ELO, winrate 59 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 67 % winrate, −33 ELO. Sämre än tidigare: Rating −0,09, ADR −4,9, Headshots −4 Pp., ELO −62. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,81, Winrate vid 56 %. Senaste 30 dagarna: 11 matcher, winrate 64 %, ELO-bilans −32.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 750-2 999 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.