dyndi

Polen
214 matcher registrerade 21 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar dyndi?

Rating 1,02 (från 181 matcher) K/R 0,74 ADR 82,7 från 214 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 59 %
1,02
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,35 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 60 %
Ratingfördelning från 181 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 22 % bra 1,10 till 1,29 18 % normal 0,90 till 1,09 19 % svag 0,75 till 0,89 18 % mycket svag under 0,75 22 %
bättre än de flesta på level 9 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (118 matcher).

Level 9

Jämfört med 1 531 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

54 % av entry-duellerna vunna och därmed klart över snittet (50 %).

Rundor med first kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 54 %+4 Pp. · Ø 50 % bättre än 79 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

36 % av 1v1-situationerna vunna och därmed strax under snittet (38 %).

Vunna 1v1-clutchar 36 %−2 Pp. · Ø 38 % bättre än 39 %
Vunna 1v2-clutchar 20 %−2 Pp. · Ø 22 % bättre än 42 %
Clutch-kills per match 1,7+0,1 · Ø 1,6 bättre än 59 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,04 i K/D och därmed strax över snittet (1,00).

Headshot-andel 47 %−2 Pp. · Ø 49 % bättre än 41 %
AWP-andel av kills 9 %−1 Pp. · Ø 10 % bättre än 51 %
K/D 1,04+0,04 · Ø 1,00 bättre än 64 %
Pistol-kills per match 2,6
Knivkills 2 i 214 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 4,4 % av rundorna och därmed klart över snittet (3,9 %).

Rundor med 2K 13,1 %−0,1 Pp. · Ø 13,2 % bättre än 52 %
Rundor med 3K 4,4 %+0,5 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 71 %
MVP per match 2,20,0 · Ø 2,2 precis i snitt
4K och aces 26x 4K, 1 ace i 118 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

5,3 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (4,3).

Utility med effekt 34 %−1 Pp. · Ø 35 % bättre än 44 %
Utility-damage per runda 5,3+1,0 · Ø 4,3 bättre än 78 %
Flashade motståndare per runda 0,31+0,03 · Ø 0,28 bättre än 62 %
Rundor med death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % bättre än 64 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9
▲ Har blivit bättre
K/R +0,06, Rating +0,35, ADR +4,4
= Oförändrad
Inget tydligt
▼ Sämre än förut
Headshots −3 Pp., Winrate −8 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Apr till Jun 2026.

Kills per runda (K/R)

0,69
AprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: april 2026 med 0,80. Senaste 3 månaderna: 0,76 (i början 0,70). Något över snittet (0,73).

Mönster

Från de senaste 214 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −122 ELO
66 matcher · 56 % winrate
I match 1 för dagen −85 ELO
72 matcher · 44 % winrate
På lördagar −58 ELO, winrate 38 %

Mest ELO förlorar dyndi på Mirage: −122 ELO, 56 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,04 · Anubis
  2. Flest kills i en match: 35 · Dust 2
  3. Längsta vinstsvit: 9 vinster i rad · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 214 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage66
56 % bättre än 69 %
0,76 bättre än 68 %
86,5 bättre än 82 %
1,02 bättre än 54 %
57 % från 228 dueller bättre än 85 %
41 % från 39 situationer bättre än 59 %
Dust 257
51 % bättre än 51 %
0,77 bättre än 73 %
82,7 bättre än 66 %
1,10 bättre än 79 %
50 % från 233 dueller precis i snitt
33 % från 30 situationer bättre än 39 %
Anubis40
53 % precis i snitt
0,73 bättre än 48 %
82,8 bättre än 63 %
1,04 bättre än 58 %
52 % från 131 dueller bättre än 56 %
46 % från 24 situationer bättre än 74 %
Ancient27
37 % bättre än 10 %
0,70 bättre än 31 %
82,8 bättre än 63 %
0,98 bättre än 36 %
53 % från 92 dueller bättre än 62 %
21 % från 14 situationer bättre än 13 %
Inferno13
62 % -
0,67 -
78,3 -
0,85-
52 % från 42 dueller -
43 % från 7 situationer -
Nuke7
57 % -
0,65 -
68,0 -
0,93-
43 % från 14 dueller -
33 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar dyndi

På 214 matcher ligger dyndi på K/R 0,74 och ADR 82,7; ratingen från de 181 matcherna med rating är 1,02. Största styrka: Vunna entry-dueller med 54 %. Det är bättre än hos 79 % av spelarna på level 9. I snitt 16,3 kills per match, 47 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 62 % winrate på 13 matcher. I 73 av 181 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (40 %), i 73 under 0,90. I 118 matcher med detaljvärden: 26x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,09. Mest ELO tappar dyndi på Mirage (−122 ELO, winrate 56 %). Bäst går det på på Dust 2 (+27 ELO, winrate 51 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 61 % winrate, −87 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,06, Rating +0,35, ADR +4,4. Sämre än tidigare: Headshots −3 Pp., Winrate −8 Pp.. Senaste 30 dagarna: 21 matcher, winrate 52 %, ELO-bilans ±0.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.